Diversification des déplacements



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Diversification des déplacements N 1 Faire des allers-retours sur l atelier Chaque équipe reste 3 sur chaque atelier organisé en aller et retour. Enchaîner 2 ou plusieurs ateliers consécutivement. A _ rythmes réguliers _ rytmes réguliers progressifs B _ rythmes réguliers dégressifs 6 multibonds C D-G D-G D-G D-G _ rythmes irréguliers D Double appui D-D G-G D-D G-G D-G-D G-D-G N 2 1 équipe chasse les 2 autres Toucher les joueurs des équipes adverses (assis).chaque équipe est en possession d un ballon (sauf l équipe qui chasse) Le joueur de chaque équipe en possession du ballon est inattaquable. Les joueurs touchés par les chasseurs doivent se mettre accroupis. Ils peuvent être libérés par un partenaire qui leur transmet le ballon (échange à la main). Temps de jeu pour l équipe qui chasse 40, comptabiliser le nombre de joueurs accroupis à la fin de ce temps. Jouer aux pieds

Coordination des actions Faire le parcours le plus justement possible N 3 N 4 Enchaîner : o Contourner le cerceau o Donner le ballon à un partenaire o Passer par-dessus la haie o Récupérer le ballon o Slalomer entre les piquets o Frapper au but Mettre 2 ateliers identiques et faire une compétition entre 2 équipes (notion de temps). Faire le parcours sans faire d erreur.. Les tâches du parcours : 1- Faire une roulade au dessus de la rivière et remiser tout de suite après un ballon aérien. 2- Skiping et enchaîner prise de balle. 3- En jonglerie faire le tour des piquets, avant d arriver à la rivière faire une passe lobée et récupérer le ballon derrière la rivière. Un tour sans erreur = 1 pt Erreurs = tomber dans la rivière + ballon mal remisé + plots touchés + ballon tombé Prendre le temps sur le parcours (temps de référence) 1-Roulade + Passe aérienne 3-Jonglerie + calcul de trajectoire 2-Skiping + Contrôle et enchai

Dissociation segmentaire N 5 Traverser la zone sans faire tomber le ballon, garder l axe de course, passer dans les portes A conduit son ballon tout en échangeant à la main les ballons de B et C. Faire une compétition entre 2 couleurs sur 2 ateliers. Mettre un temps limité pour réussir le parcours. B A C B A C N 6 Echanger le ballon à 2 sans faire tomber le ballon Echange de ballon entre 2 joueurs dans un espace réduit : 1. Cuisse-Main 2. Pied - Main 3. Tête - Main Comptabiliser par équipe le nombre de séquences réussies consécutivement. Selon le niveau faire enchaîner les échanges (ex : 1 aller-retour = 1 pt)

Calcul optico-moteur 15 m Envoyer la balle derrière la ligne de fond adverse pour marquer 1 N 7 Jouer à 2c2 ou 3c3 maxi Interdit le lever de ballon Si trop facile pour le porteur de balle rajouter une rivière entre les deux terrains. Tracer des terrains relativement large de telle manière à ce que le nombre de défenseurs ne couvre pas en totalité l espace. Trouver le Joueur Cible N 8 Interdit de se déplacer avec le ballon. Joueur inattaquable durant 3 Interdit de lever le ballon Jeu à la main puis aux pieds

Extension du champ perceptif Conduire le ballon jusqu à l éducateur en suivant le parcours N 9 Deux joueurs partent simultanément en slalom, en chemin, l éducateur montrera brièvement une des deux soucoupes de couleurs différentes qu il cache dans son dos. Les joueurs doivent voir la couleur (annoncer à l arrivée) en transportant le ballon. / / / / / Educateur Modifier les trajectoires du parcours (stimulation perceptive différente) N 10 : Faire un maximum d allers-retours Deux joueurs partent en même temps de chaque côté. Le premier doit obligatoirement contourner 3 coupelles de son choix alors que le second suit le parcours à l identique. Faire des périodes de 2 de travail Les allers-retours sont comptabilisés lorsque le second arrive. Variable : Inverser la position des joueurs. Commencer ballon à la main puis aux pieds. Matériel : 8 ballons + 8 chasubles + des coupelles pour matérialiser le terrain. ) Fonctionnement 8 c 8 maxi. Par équipe, former des couples. Lorsque les 2 joueurs ont contourné les coupelles ils doivent donner le ballon à leur partenaire dans la maison.

Augmentation du volume de manipulation N 11 Réussir 2 fois consécutivement le niveau pour pouvoir passer au niveau supérieur. 12 de travail Entre chaque séance redémarrer du niveau échoué Enchaîner un maximum de contrôles- passes à 2. N 12 Les joueurs doivent en 2 touches s échanger le ballon. La passe ne peut s effectuer dans la zone où le ballon a été réceptionné. Croiser les échanges