Progression pour la classe de Petite Section



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Progression pour la classe de Petite Section LE LANGAGNE AU CŒUR DES APPRENTISSAGES LANGAGE ORAL 1) Etre capable de communiquer - Se faire comprendre suite à une sollicitation de l adulte : o S exprimer de manière compréhensible o Formuler correctement demandes et réponses - Se faire comprendre en prenant l initiative de la prise de parole : o Raconter, témoigner o Expliquer, argumenter, justifier - Dialoguer avec un camarade - Participer à un échange collectif en respectant les règles de l échange (écouter, prendre la parole à son tour, ) - Rester dans le propos de l échange 2) Etre capable de communiquer en situation - Se faire comprendre pour demander de l aide, obtenir un objet, réaliser une tâche - Participer activement aux séances ritualisées - Participer activement aux échanges individuels et collectifs - Modifier son énoncé, le corriger, le reformuler (après interaction avec l adulte) - Comprendre les consignes ordinaires de la classe - Commenter son action - Commenter l action d un tiers 3) Etre capable d utiliser le langage d évocation - Evoquer un événement vécu collectivement et se faire comprendre - Reformuler correctement la trame d une histoire - Identifier et décrire les personnages d une histoire - Raconter un récit connu en prenant appui sur les illustrations - Inventer une histoire courte ayant un schéma cohérent - Mémoriser et dire des textes courts (poésies, comptines) - Participer activement à l élaboration collective d un texte dicté à l adulte (récit, affiche, )

LANGAGE ECRIT 4) Etre capable d appréhender les fonctions de l écrit - Connaître les fonctions de : une affiche, un journal, un livre, une lettre, un cahier, un écran d ordinateur - Ecouter, comprendre un récit avec ou sans support visuel - Ecouter, comprendre, identifier un récit, une lettre, une recette. 5) Etre capable d adopter une attitude active face à l écrit et se familiariser avec la littérature - Dicter un texte à un adulte (dans un contexte particulier), - Se construire des représentations claires d un récit (dessiner un personnage, découper le récit, images séquentielles ) - Manifester des choix de lecture à haute voix de manière explicite et descriptive - Reformuler un passage lu par l enseignant 6) Etre capable de repérer les réalités sonores de la langue - Scander les syllabes orales d un mot, d un texte - Repérer, discriminer des sons 7) Etre capable de reconnaître des mots - Reconnaître son prénom - Reconstituer un mot avec les lettres 8) Etre capable de maîtriser l acte graphique et l écriture - Adopter une attitude corporelle adaptée - Reproduire des motifs graphiques simples - Respecter l orientation d un tracé graphique d une écriture copiée - Copier son prénom en capitales d imprimerie - Copier un mot en capitales d imprimerie VIVRE ENSEMBLE 1) Etre capable de se repérer - Nommer les camarades de son groupe - Identifier les adultes de l école et connaître leurs fonctions - Evoluer de manière aisée puis autonome dans les différents lieux de l école - S adapter et s intégrer au sein de la collectivité scolaire 2) Etre capable de coopérer, comprendre et s approprier les règles du groupe - Participer à des jeux ou à des activités dans des groupes divers - Comprendre des règles du jeu et participer activement - Participer aux activités collectives d expression - Coopérer dans le cadre d un projet collectif - Accepter de prendre des responsabilités - Adapter son comportement aux règles de la vie collective et les respecter

DECOUVRIR LE MONDE 1) Domaine de la matière et des objets, être capable de - Reconnaître, classer, sérier, désigner des matières, des objets - Utiliser des matériaux, des objets techniques simples ou alimentés par des piles - Appliquer des techniques de fabrication simples (choix des outils et des matériaux, maîtrise des actions) - Réaliser des jeux de construction simples, construire des maquettes simples 2) Domaine du vivant, de l environnement, de l hygiène et de la santé ; être capable de - Suivre de petits élevages - Semer, planter, entretenir des cultures - Reconnaître des manifestations et quelques caractéristiques de la vie animale et végétale - Respecter des milieux de vie - Appliquer quelques règles d hygiène et de santé - Comprendre et appliquer quelques règles simples de sécurité routière et domestique 3) Etre capable de se repérer dans le temps - Utiliser des repères relatifs aux rythmes de la journée, de la semaine, de l année - Utiliser un calendrier (pour repérer une date ou un évènement). 4) Etre capable de se repérer dans l espace - Repérer des objets ou des déplacements dans l espace par rapport à soi - Décrire des positions ou des déplacements à l aide d indicateurs spatiaux - Décrire et représenter simplement l environnement proche - Se repérer, s orienter, se déplacer dans l environnement proche - Connaître quelques caractéristiques de son environnement proche - Décrire ou représenter un parcours simple 5) Découvrir le monde des formes et des grandeurs ; être capable de - Différencier et classer des objets en fonction de leur forme - Reconnaître, classer et nommer des formes simples (carré, triangle, rond, rectangle) - Reproduire, à partir d un modèle, un puzzle, un pavage, un assemblage de solides - Comparer, classer, ranger des objets en fonction de leur taille, masse, contenance 6) Découvrir le monde des quantités et des nombres; être capable de - Comparer des quantités en utilisant des procédures numériques ou non - Réaliser une collection qui compte la même quantité d objets qu une autre collection (visible ou non, proche ou éloignée) en utilisant une procédure non numérique ou numérique - Résoudre des problèmes en utilisant les nombres connus et portant sur les quantités : - augmentation et diminution - distribution, partage - reconnaître globalement de petites quantités (1 à 4) - Reconnaître globalement de petites quantités organisées en configurations connues (main(s), dé) - Connaître la comptine numérique jusqu à 3 (minimum) et l utiliser pour dénombrer une quantité

AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS 1) Etre capable de réaliser une action que l on peut mesurer (vers des activités athlétiques) - Courir, sauter, lancer de différentes façons - Courir, sauter, lancer dans des espaces et avec du matériel variés - Mesurer son action et son résultat 2) Etre capable de se déplacer dans différents types d environnements (vers les activités gymniques, d orientation, de roule et de glisse, aquatiques ) - Se déplacer dans des formes inhabituelles impliquant une recherche d équilibre - Se déplacer dans des environnements proches - Se déplacer dans des environnements étrangers et instables (sable, eau ) - Se déplacer avec ou sur des tricycles, vélos, trottinettes, rollers 3) Etre capable de coopérer et de s opposer individuellement et collectivement (jeux d opposition et jeux collectifs) - Coopérer et s opposer collectivement dans un jeu collectif 4) Etre capable de s exprimer avec son corps (mime, danse, théâtre, gymnastique artistique) - Exprimer corporellement des images, des personnages, des sentiments, des états - Communiquer aux autres des émotions, des sentiments - S exprimer sur un rythme COMPETENCES TRANSVERSALES 5) Etre capable de s engager dans l action - Oser s engager dans différentes actions dans des environnements divers, avec du matériel varié et en respectant les règles du jeu et de sécurité - Reconnaître, exprimer et contrôler ses émotions et leurs effets 7) Etre capable d identifier et apprécier les effets de l activité Prendre conscience de ses capacités et de ses ressources Prendre des repères dans l espace Ajuster son action en prenant en compte le résultat de son action Mesure les risques Moduler son énergie 8) Etre capable de se confronter à l application et à la construction de règles de vie et de fonctionnement collectif Se conduire dans le groupe en fonction de règles, de codes Coopérer, adopter des attitudes d écoute, d aide, de tolérance et de respect des autres pour agir ensemble Respecter les règles de protection de l environnement, d hygiène

SENSIBILITE, IMAGINATION et CREATION 1) Le regard et le geste Arts plastiques ; être capable de - Adapter son geste aux contraintes matérielles (outils, supports, matières) - Repérer et utiliser les différentes fonctions du dessin : expression d un désir, expression de l imagination, représentation - Connaître différentes techniques - Associer plusieurs techniques - Identifier et trier des images (selon l origine, la fonction, le thème) - Exprimer ses propres sensations devant une image, une œuvre et s ouvrir à la perception de l autre 2) la voix et l écoute Musique ; être capable de - Jouer de sa voix pour expérimenter des variations de hauteur, d intensité, de timbre, de nuances - Mémoriser des comptines, des chansons - Prendre immédiatement la hauteur de départ donnée pour un chant - Marquer et respecter dans la durée la pulsation vécue ; jouer sur le tempo et quelques nuances contrastées - Reproduire, après repérage, des formules rythmiques simples, corporellement ou avec des instruments à percussion - Se repérer dans l espace au cours de jeux chantés et dansés - Ecouter un extrait musical jusqu au bout puis s exprimer et dialoguer avec les autres pour donner ses impressions, son appréciation - Coordonner texte parlé ou chanté et accompagnement corporel ou instrumental