Fiche d'atelier 1 (rouge)



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Transcription:

Fiche d'atelier 1 (rouge) "Bondir en quadrupédie" Progresser d'un bout à l'autre des bancs en prenant appui sur ses mains. But pour l'élève : bondir comme le lapin, 2 pieds, 2 mains, 2 pieds. Consigne : les bras sont solides, tendus et pas écartés. je ne touche pas le banc avec mes pieds ni mes genoux. Je prends appui sur mes mains. Problème affectif posé à l'élève : quitter ses appuis de terrien ( pieds) pour utiliser des appuis différents ( mains) et perdre ses repères visuels habituels. 2 bancs à la suite (ou une poutre basse) Tapis de part et d'autre. Passer par dessus les bancs en appui sur les mains grâce à une impulsion des membres inférieurs. Pousser sur les jambes. Monter les fesses et les talons après la poussée des jambes. - Bondir en quadrupédie au sol en passant des obstacles - En bout de banc (ou poutre) bondir en passant au dessus d un obstacle posé à terre pour éviter l appréhension. - Utiliser un banc plus haut, plus large - Accrocher la poutre à un espalier pour avoir une inclinaison - Eviter de toucher le banc avec les pieds. 1

Fiche d'atelier 2 ( jaune) " Tourner en avant " But pour l'élève : tourner en avant. Consigne : je pose mes mains sur les croix et je tourne en avant. - J'ai le dos rond - Je roule droit sur le tapis - Je me relève sur les pieds Problème affectif posé à l'élève : quitter ses appuis de terriens, perdre ses repères visuels habituels et accepter d'avoir la tête en bas. Plan incliné vu de dessus X X Trucs et astuces (inciter l enfant à): - Regarder ses genoux - Garder les talons aux fesses - Tirer vers le haut avec ses bras pour se relever (toucher une cible en hauteur) Caisses ou autres objets permettant de créer un contre haut. Gros tapis en mousse. Prévoir une cible à 1m 50 environ de haut ou toucher la main d un camarade - Se coucher avant le départ - Positionner une image à regarder de façon à provoquer l enroulement - Tenir un objet avec le menton pour aider à rentrer la tête. Rentrer la tête ( menton collé à la poitrine ou chiffon tenu par le menton). Rester en boule avec les talons collés aux fesses.. - Partir accroupi - Réduire la pente du plan incliné - Se relever sur ses pieds 2

Fiche d'atelier 3 (vert) " Rebondir pour voler " But pour l'élève : enchaîner des actions qui permettent de rester en l air. Consigne : je cours et je rebondis sur le trampoline pour arriver debout sur le tapis - enchaîner les actions - rester en l air - arriver debout Problème affectif posé à l'élève : quitter ses appuis de terriens et perdre ses repères visuels habituels. Trucs et astuces (inciter l enfant à): - garder les jambes raides - fixer un point devant soi - serrer son ventre et ses fesses (rester raide comme un bâton) Banc Trampoline Tapis en mousse Créer une phase aérienne après une impulsion sur le trampoline. Identifier la phase ascendante et la phase descendante. Représentation du corps dans l'espace S'équilibrer sur la trajectoire pour arriver sur les pieds. - Fixer une cible bien en face pour orienter le regard - Rebondir seul plusieurs fois jambes et corps raides en poussant jusqu à la pointe des pieds (allonger les pieds en l air) - Accompagner ponctuellement l enfant en lui tenant la main pour enchaîner course, saut réception) - Arriver en contre haut (rajouter un tapis) - Ajouter un obstacle entre le trampoline et le tapis en mousse pour rebondir plus haut - Toucher un élément suspendu pour favoriser la phase aérienne 3

Fiche d'atelier 4 ( bleu) "Se renverser" But pour l'élève : se déplacer sur les mains la tête en bas, faire l'ours. Consigne :j avance en posant mes mains par terre et mes pieds sur les bancs. - les fesses sont plus hautes que la tête. - les bras sont raides Problème affectif posé à l'élève : quitter ses repères de terrien ( les pieds) pour utiliser des appuis différents ( les mains), perdre ses repères visuels habituels et accepter d'avoir la tête en bas. Trucs et astuces (inciter l enfant à): - regarder ses mains - rapprocher les pieds des mains 2 Bancs. Tapis Monter les fesses au dessus du niveau des épaules pour rechercher l'alignement du bassin, des épaules et des mains. Contrôler l appui manuel (bras tendus, largeur épaules) - Marcher à quatre pattes bras et jambes tendues (comme l ours) en regardant ses mains - Déplacement latéral sur un seul banc ; pieds sur le banc et mains au sol. - Passer au dessus des obstacles (au niveau des mains, pieds ou les 2) - Se déplacer latéralement mains au sol et pieds surélevés sur des plans montant et descendant. - Se déplacer latéralement mains au sol, pieds espaliers en suivant une ligne au sol 4

Fiche d'atelier 5 (blanc) "se déplacer sans tomber pour voler" But pour l'élève : marcher sur la poutre, monter sur la caisse et sauter ( ou voler). Consigne : poser un pied devant l'autre sur la poutre, pousser avec les 2 pieds sur la caisse, s'envoler et arriver debout sur le tapis. je ne tombe pas, je monte puis je descends, j'arrive debout sur mes 2 pieds sans bouger sur le tapis. dessin Problème affectif posé à l'élève : marcher sur une surface étroite, quitter ses appuis de terriens. Petite poutre et ou «haute Caisse Tapis de réception. S'équilibrer pour se déplacer. Créer une phase aérienne en coordonnant la poussée des jambes vers le haut et vers l'avant. Créer des repères kinesthésiques ( identifier la phase ascendante et la phase descendante). Représentation du corps dans l'espace ( en avant, en arrière, bien droit). S'équilibrer sur la trajectoire pour arriver sur les pieds.. - plus bas : sur une ligne, un banc - plus large -enchainer les déplacements en trouvant des marches différentes : sur le coté, en arrière, en sautant - Mémoriser et enchainer plusieurs éléments à partir du répertoire d actions Exemple : marche avant, ½ tour debout ( accroupi), marche arrière ½ tour, rélaiser une statue ( figure statique tenue 5s) sortie saut tendu ou groupi ou ½ tour ; arrivée debout stabilisé - poutre plus haute, caisson en sortie plus haut, moins large - 5

Fiche d'atelier But pour l'élève : Consigne : dessin Problème affectif posé à l'élève :. 6