Frédéric FRANKEN Fusion 360 et l impression 3D 5 objets à modéliser LF_XPT_K.indd 1 06/09/2021 09:03:46
Table des matières 1 Les éléments à télécharger sont disponibles à l'adresse suivante : http://www.editions-eni.fr Saisissez la référence ENI de l'ouvrage LF3D360FU dans la zone de recherche et validez. Cliquez sur le titre du livre puis sur le bouton de téléchargement. Chapitre 1 Introduction à Fusion 360 1. Introduction...............................................................................5 2. Approche didactique du livre...............................................................6 3. Origine d'autodesk et Fusion 360.......................................................... 7 4. Découverte de l interface..................................................................9 5. Menu et gestion des fichiers............................................................... 10 6. Statut, Compte et Aide.................................................................... 13 7. Barre d outils............................................................................. 17 8. Navigateur de projet...................................................................... 19 9. Cube de visualisation..................................................................... 22 10. Outils de navigation et paramètres visuels............................................... 23 11. Historique de conception................................................................. 28 12. Le menu radial............................................................................ 31 Chapitre 2 L impression 3D avec Fusion 360 1. Introduction............................................................................. 33 2. Le plug-in Additive Assistant............................................................. 33 3. Avant l impression, l étape du Slicer...................................................... 36 4. Paramétrer son imprimante 3D dans Fusion 360........................................ 38 5. Disposer l objet sur le plateau de l imprimante........................................... 42
2 Fusion 360 et l impression 3D - 5 objets à modéliser 6. Configurer la hauteur de couche, le remplissage et les supports...........................44 7. Simulation de la trajectoire et post-traitement............................................47 8. Le G-code expliqué simplement.......................................................... 51 Chapitre 3 Rétro-ingénierie : support de siège enfant pour vélo 1. Introduction............................................................................. 55 2. Dessiner le plan 2D....................................................................... 58 3. Extrusion 3D............................................................................. 62 4. Préparation de la pièce pour l impression 3D............................................. 63 Chapitre 4 1. Introduction............................................................................. 69 2. Dessiner le plan de la toupie............................................................. 70 3. Révolution 3D............................................................................ 80 4. Préparation de la pièce pour l impression 3D.............................................. 81 Chapitre 5 Modélisation : embouts 3D pour fontaine 1. Introduction............................................................................. 87 2. Design extérieur et conduite intérieure pour les fluides.................................. 88 3. Design décoratif......................................................................... 99 4. Préparation de la pièce pour l impression 3D............................................. 113
Table des matières 3 Chapitre 6 Inventer un porte-savon 1. Introduction............................................................................. 119 2. Design de la grille........................................................................120 3. Design de la base........................................................................ 127 4. Design de l'ouverture du siphon latéral................................................... 131 5. Préparation des pièces pour l impression 3D.............................................139 Chapitre 7 Créer un damier pliant de voyage 1. Introduction............................................................................. 147 2. Design de la boîte........................................................................ 148 3. Design du damier........................................................................ 155 4. Design des charnières.................................................................... 157 5. Design du verrou......................................................................... 175 6. Préparation des pièces pour l impression 3D.............................................186 Index....................................................................................193
69 Chapitre 4 Fusion 360 et l impression 3D - 5 objets à modéliser 1. Introduction Difficulté Temps Fonctions Opérations Impression 3D Facile 30-45 min 15 Avec supports Dans ce deuxième exercice, nous allons partir d un objet de fiction, qui s est notamment rendu célèbre dans le film Inception (2010) de Christopher Nolan. La toupie que nous allons créer est librement inspirée de celle utilisée par le héros du film. Les images de cette toupie célèbre, comme d autres accessoires de film, peuvent être facilement trouvées sur Internet. Et donc, grâce à une photo de profil importée dans Fusion 360, il vous sera possible de rendre réel un objet de fiction.
70 Fusion 360 et l impression 3D - 5 objets à modéliser Nous utiliserons une image retravaillée, avec des guides visuels qui faciliteront la conception. 2. Dessiner le plan de la toupie La taille de la toupie pourra être librement choisie, mais dans l exercice elle mesurera 70 mm. Et pour respecter une mesure de déplacement de 11,1 mm, il faudra éventuellement garder cette même proportion avec la nouvelle taille. LDans le menu INSÉRER, cliquez sur l icône Canevas. LUne fenêtre Insérer s affiche, cliquez sur le bouton Insérer à partir de mon ordinateur puis sélectionnez le fichier caneva.png à importer. LDans le NAVIGATEUR - menu Origine, choisissez de préférence le plan YZ. Editions ENI - All rights reserved
71 LPuis cliquez sur OK dans la fenêtre CANEVAS. LPositionnez la vue face à votre canevas, en cliquant sur la face droite du cube de navigation. LZoomez généreusement pour avoir l'image de la toupie qui remplit presque entièrement votre écran. LEnsuite, dans le NAVIGATEUR, déroulez le menu Canevas puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur Caneva. LDans le menu contextuel, choisissez l option Calibrer.
72 Fusion 360 et l impression 3D - 5 objets à modéliser LCliquez sur le point le plus bas de l image de la toupie, puis sur le sommet. Un champ numérique apparaît pour donner une nouvelle dimension à l image de référence. LSaisissez 70 mm. LAppuyez sur la touche [Entrée]. LÀ nouveau dans le NAVIGATEUR, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Caneva. LDans le menu contextuel, choisissez l option Modifier le canevas. Editions ENI - All rights reserved
73 LSaisissez dans le champ Distance Y une valeur proche de 11,1 mm pour faire coïncider le point d origine du plan avec le curseur de votre souris en forme de croix rouge sur l image. LPour finir, cliquez sur OK dans la fenêtre MODIFIER LE CANEVAS. LCliquez sur l icône Créer une esquisse, et dans le NAVIGATEUR - menu Origines, choisissez le même plan que le canevas, c'est-à-dire YZ. LSélectionnez l outil Ligne dans le menu CRÉER.
74 Fusion 360 et l impression 3D - 5 objets à modéliser LCliquez sur la base puis sur le sommet pour obtenir un segment de 70 mm. LPour finir, cliquez sur l icône qui apparaît à côté du segment. LToujours avec l outil Ligne cliquez sur le point d origine du plan, déplacez la souris à droite d environ 15 mm et enfin cliquez pour tracer un segment horizontal. LPour finir, cliquez sur l icône qui apparaît à côté du segment. LEnsuite dans le menu CRÉER, sélectionnez l outil Rectangle, 2 Points. Editions ENI - All rights reserved
75 LCliquez sur le coin 1 en bas à gauche du rectangle en pointillés, puis sur le coin 2 en haut à droite. Il s agit de reproduire le rectangle rose au milieu de la toupie du canevas. Celui-ci vous guidera pour le tracer pour tracer un rectangle de 27 x 4mm. Si besoin, cochez l option Accrocher à la grille dans la barre de navigation. LPour dessiner le galbe de la toupie, sélectionnez l outil Spline de points de Lissage dans le menu CRÉER. Commencez par dessiner quatre points sur le profil gauche de la toupie : LD abord cliquez sur le premier point au sommet. LDéplacez la souris en diagonale à gauche vers le bas pour cliquer sur le deuxième point. LDescendez environ à deux tiers de la pente pour le troisième point LTerminez par le plateau, cliquez sur le coin supérieur gauche du rectangle créé précédemment.