CONCEPT. GENRE: Gestion, Tamagotchi. SUPPORT: Téléphones mobiles et tablettes ios/androïd (Windows Phone si possible) AUDIENCE VISEE : Tout Public



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Transcription:

CONCEPT GENRE: Gestion, Tamagotchi SUPPORT: Téléphones mobiles et tablettes ios/androïd (Windows Phone si possible) AUDIENCE VISEE : Tout Public REFERENCES : Tamagotchi (Bandai), Pokémon (Nintendo), Monster Life (Gameloft), The Fumbies (Beeline Interactive), Little Big Planet (Media Molecule), ModNation Racer (United Front Games) REFERENCES VISUELLES : Mario Galaxy (Nintendo), Monster Life (Gameloft), Godus (22Cans), Pokemon (Nintendo)

I PRESENTATION 1. Intérêt.Le contexte Le jeu sur mobile est en perpétuelle évolution car les téléphones mobiles/smartphones sont à portée de mains de plus en plus de personnes dans le monde. Le nombre de joueurs potentiels ne cesse d augmenter et c est principalement ce qui motive notre choix. Notre objectif est de proposer à tous ces joueurs la possibilité d avoir une petite planète virtuelle dans les poches..les personnages L avatar contrôlé par le joueur reste simpliste, portant des vêtements de base mais totalement personnalisable. Les petits monstres à élever, eux, ne ressemblent pas à des animaux «normaux». Ils évoluent, mais ne sont pas personnalisables..l univers Pour que l univers reste totalement cohérent, les personnages et décors sont dans un style épuré, simple et propre. On n utilise aucun processus du type Normal Map, Specular Map, Lumière Dynamique..La diffusion L ios et Androïd sont des systèmes d exploitation comportant leur Store (magasin en ligne) dédié respectivement appelés Apple Store et Google Play. La diffusion de ce jeu passera par ces Store, de plus, une connexion à internet (3G ou Wifi) sera requise lorsque le joueur voudra acheter du contenu additionnel. 2. Le jeu.but Dès le départ, le joueur incarne une/un dresseur qui va commencer par s occuper d une bestiole, mais qui par la suite pourra se constituer un petit élevage. Le but sera, à terme, que toutes ces petites bestioles survivent le plus longtemps possible..mode de jeu Le joueur se déplace sur la planète, croisant différents bâtiments aux utilités diverses. Ainsi, il peu participer à des jeux de foire pour gagner de l argent, rentrer dans sa maison pour changer de costume, acheter de la nourriture ou des médicaments dans un magasin, ou simplement s occuper de ses petits monstres éparpillés sur la planète..promesse de jeu Notre idée

II- GENERALITES 1. Histoire Vous incarnez une/un dresseur de petit monstre, heureux de faire grandir sa petite collection d adorables bestioles. Il n y a pas de scénario particulier. 2. Le Monde «C est un journal» 3. La progression La progression va se faire sur deux plans ; la progression du style et l évolution du petit monstre. Progression du style : au fil du jeu, le joueur pourra acheter des vêtements et accessoires qui vont être de plus en plus évolués. Cette progression en termes de personnalisation est très importante pour nous, car elle permet au joueur de s identifier et de s attacher plus facilement avec le dresseur qui devient une représentation virtuelle de lui-même. Evolution de la bestiole : le petit monstre prendra de l âge, en vieillissant il deviendra un monstre plus évolué, passant par deux stades d évolutions avant de s arrêter à sa forme optimale. III- GAMEPLAY 1.Les Règles A. Mécanismes de Jeu.Mécanisme Général Le jeu n a pas de fin a proprement dit. Un joueur peu potentiellement s occuper de son (ses) petit monstre pendant une durée illimité. Même si les petits monstres peuvent succomber à un manque d attention, l avatar lui n a.déroulement d une partie [Début] B. Mini-jeux [Les mini-jeux qui permettent de gagner de l argent] Ces mini-jeux se pratiquent tous dans la fête foraine, ils permettent au dresseur de gagner de l argent, argent qui lui servira à acheter de la nourriture et des médicaments pour ses petits monstres.

.Jeu des taupes Taper sur les méchantes bestioles qui sortent des trous du plateau de jeu. Attention, des gentils petits monstres peuvent apparaître, les taper fais perdre des pièces..tir sur les cibles Des cibles de différentes couleurs apparaissent sur le plateau de jeu. Certaines sont des bonus et donnent de l argent ou du temps de jeu, d autres sont des malus et font perdre des pièces..tomb pièces Des objets tombent de tonneaux situés au dessus du joueur. Il faut se déplacer à gauche/à droite pour récupérer les pièces et ainsi gagner de l argent. Attention, des malus peuvent tomber, ce qui fait perdre de l argent au joueur..memorii Le memorii est, comme son nom l'indique, un jeu basé sur la mémoire. Les cartes sont toutes retournées sur le plateau de jeu. A vous de retrouver les paires le plus vite possible..pony Race Comme son nom ne l indique pas du tout, Pony Race est un jeu qui se base en priorité sur l accéléromètre, permettant au joueur grâce à son habilité à manier ce dernier à s écrier : «diantre, le bon orifice est atteint» C est un jeu qui lui permet de gagner de l argent. Attention, certains orifices font mal au porte feuille. [Les mini-jeux qui augmentent la satisfaction des monstres] Ce sont des «jeux» ou plutôt activités qui augmentent la satisfaction des petits monstres en fonction de leurs besoins..le bain Afin que le petit compagnon de notre joueur soit propre il sera indispensable de passer par la case «bain». Pour se faire le joueur devra appeler ce ou ces dernières qui en fonction de leur évolution accepteront plus ou moins facilement l invitation. Dans le cas ou la bestiole n accepte pas l invitation, le joueur devra aller la chercher de lui-même. Une fois la ou les bestioles dans le bain, le joueur les frotte avec une brosse pour les laver. Une fois la ou les bestioles propres, l activité se termine..le dodo Afin que le petit compagnon de notre joueur soit en forme il sera indispensable de passer par la case «dodo». Pour se faire, le joueur devra appeler ce ou ces dernières qui en fonction de leur évolution accepteront plus ou moins facilement l invitation. Dans le cas ou la bestiole n accepte pas l invitation, le joueur devra aller la chercher de lui-même. Une fois la ou les bestioles dans le bâtiment dodo, c est gagné elles dorment!

2. Le personnage A. Déplacement Pour déplacer son personnage (le gardien de bestioles) il suffit au joueur de cliquer à un endroit sur la planète. Un point de repère apparaîtra sur le lieu sélectionné et le personnage s y déplacera automatiquement. Pour ce qui est du déplacement des petits monstres, ils se baladent aléatoirement sur la planète tant que le joueur ne les appelle pas. S ils sont sifflés, ils rejoignent et suivent le joueur dans tous ses mouvements. B. Les items [Les items achetables] Nourriture (pour bestiole) Médicaments (pour bestiole) Accessoires/vêtements (dresseur) Objets spéciaux (dresseur) Perles (joueur) [Les items récoltables] Coffre (pièces + pièce de costume) [Supplément avec une pelle] Etoile coffre (pièces + pièces de costume) [Uniquement avec la longue vue] Filon de minerai (Gemmes) [Uniquement avec une pioche] [La monnaie] Les pièces d or : argent de base qui se gagne au cours de mini-jeux Gemmes : monnaie qui peu s acquérir en l achetant avec de l argent réel ou qui se récolte sur des filons de minerai 3. Gestion de jeu A. Caméra Au départ de chaque partie, la caméra est centrée sur l avatar du joueur. Elle tourne à la demande du joueur moyennant une glissade tactile sur l écran de la tablette ou du Smartphone. Des repères seront mis en place pour que le joueur sache à tout moment où se situe son dresseur. Quand le joueur envoie son avatar sur un bâtiment, la caméra se recentre sur ce dernier, mais lorsqu il clique

au hasard sur la planète, la caméra reste là où elle est. B. Menu [Splash screen] Ecran de titre avec le nom du jeu et un fond d Espace [Menu in Game] Le menu n apparaît que lorsque l on clique sur le dresseur. C est un menu contextuel qui n entache pas le gameplay quand il n est pas utilisé. Il est en forme de déploiement. [Menu Options] Un dé-zoom de la caméra permet d afficher les astres autour de la planète mais aussi et surtout les options de base que comporte le jeu. IV. Annexe 1. Liste des bâtiments. La Maison du dresseur. La Cloche Dodo. Le Bain. La Crypte. Le Magasin. L Astéroïd Shop (Cast-Shop sur un astéroïde). Foire. Barrières 2. Liste des Props. Rochers (variantes de tailles). Arbres (un seul type). Fleurs (variantes de couleurs). Champignons (variantes de couleurs). Herbe (variantes de tailles). Chaudron. Troncs d arbres. Cailloux herbeux. Motte de terre (récolte). Filon de Minerai de Perles (récolte). Astéroïdes décors (certains représenteront des menus)

. Astro coffre (récolte) 3. Liste des petits monstres/personnage. Personnage principal. Monstre 1 (3 évolutions). Monstre 2 (3 évolutions). Monstre 3 (3 évolutions). Monstre 4 (3 évolutions). Monstre 5 (3 évolutions) 4. Liste des accessoires déguisement (par thème). Monstre du jeu. Ninja. Cowboy. Indien (G/F). Astronaute. Robot. Super Héros (G/F). Chevalier. Pirate (G/F). Princesse. Dinosaure (G/F) Cette liste comprend des costumes qui devront TOUS être déclinés pour : la tête/les mains/le torse/les pieds. 5. Liste des objets spéciaux (utilisation particulière). Longue vue (fournie premium). Pelle (fournie premium). Pioche (à acheter) 6. Liste des éléments d interface. On verra plus tard mec!