TP N 3 D ELECTRONIQUE NUMERIQUE. Les compteurs et les machines à état

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Transcription:

ROBERT Véronique GE3 Année 2005-2006 TP N 3 D ELECTRONIQUE NUMERIQUE Les compteurs et les machines à état Le but de ce TP est de se familiariser avec la conception des compteurs synchrones, asynchrones et les machines à état. Dans la première partie, nous mettrons en œuvre des compteurs et nous verrons leurs avantages et leurs inconvénients. Dans la seconde, nous développerons une méthode de conception de machines à états. I) Etudes des compteurs. Définition : les compteurs sont réalisés à l aide de bascules et de portes combinatoires. 1) Compteur asynchrone : La bascule JK active sur front J K CLK Q Q/ 0 0 Q n-1 Q/ n-1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 Q/ n-1 Q n-1 En bleu, étape de mémorisation. En rose, étape de mise à 0. En orange, étape de mise à 1. En vert, condition à éviter. Schéma d un diviseur de fréquence par 2 à l aide d une bascule JK sur front descendant: Si on divise la fréquence par 2, on multiplie la période par 2. Pour un diviseur de fréquence par 2 n on utilisera n bascules.

Chronogramme de sortie d un compteur asynchrone modulo 16 : Conception d un compteur asynchrone modulo 16, sous ISIS PROTEUS : On utilise 4 bascules JK (car 2 4 =16) dont les entrées J et K sont reliées à 1 pour tous les étages. Les impulsions d horloge sont appliquées la borne CLK de la bascule J 0 K 0. Celle ci commute sur les fronts descendants du signal d horloge. La sortie de la bascule J 0 K 0 fait office de signal d horloge pour la bascule J 1 K 1 qui commute dans les mêmes conditions que précédemment et de même pour les bascules J 2 K 2 et J 3 K 3. On constate que chaque étage divise par 2 la fréquence du signal d horloge. Pour un compteur asynchrone, la sortie Q n de la bascule J n K n est reliée à l entrée CLK de la bascule J n+1 K n+1 Simulation sur ISIS PROTEUS : La fréquence de l horloge est de 10 MH pour pouvoir observer le temps de propagation dû aux bascules asynchrones.

Le retard cumulatif de chaque bascule limite la fréquence maximale de synchronisation. Si on augmente trop la fréquence, on va trouver des erreurs de codage. Ce retard cumulatif devra être inférieur à la période de l horloge. Pour un compteur asynchrone, l information se transmet de proche en proche. Le temps de propagation d une bascule est noté τ p. Du fait du mode de connections, le temps de propagation s additionne de bascule en bascule, si bien qu à la sortie de la 4 ème bascule, le temps de propagation est de 4τ p. Lorsqu on augmente la fréquence f de l horloge, on augmente aussi le fréquence du signal de sortie. Pour avoir un bon fonctionnement du système, il faut que la période de l horloge soit supérieur à 4τ p donc f <1/(4τ p ) Dans le TP précédent, on a vu que τ p avait un ordre de grandeur de 10 ns, donc f <25 MHz. Avantages d un compteur asynchrone comparé à un compteur synchrone : Moins de composants en interne Moins de matière grise Moins de réflexion coût plus faible donc meilleur marché Dans le cas idéal, il n y a pas de différence entre un compteur synchrone et asynchrone. Temps de propagation pour la mise à 1 de la bascule : Temps de propagation pour la mise à 0 de la bascule :

2) Compteur synchrone : Chronogramme de sortie d un compteur synchrone modulo 16 : Le compteur synchrone permet de remédier au problème du cumul des temps de propagation. Pour cela, toutes les bascules sont reliées au même signal d horloge. basculement état mémoire A chaque basculement, la bascule passe de 0 à 1 ou de 1 à 0. A chaque état mémoire, la bascule reste à 0 ou à 1. Etats des entrées J et K en fonction des changements d état (table d excitation de la bascule JK): J K 0 0 0 φ 0 1 1 φ 1 0 φ 1 1 1 φ 0 Etat des entrées de chaque bascule avant le front d horloge : Etats présents Etats suivants Bascule 3 Bascule 2 Bascule 1 Bascule 0 Q3 Q2 Q1 Q0 Q3 Q2 Q1 Q0 J 3 K 3 J 2 K 2 J 1 K 1 J 0 K 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 φ 0 φ 0 φ 1 φ 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 φ 0 φ 1 φ φ 1 2 0 0 1 0 0 0 1 1 0 φ 0 φ φ 0 1 φ 3 0 0 1 1 0 1 0 0 0 φ 1 φ φ 1 φ 1 4 0 1 0 0 0 1 0 1 0 φ φ 0 0 φ 1 φ 5 0 1 0 1 0 1 1 0 0 φ φ 0 1 φ φ 1 6 0 1 1 0 0 1 1 1 0 φ φ 0 φ 0 1 φ 7 0 1 1 1 1 0 0 0 1 φ φ 1 φ 1 φ 1 8 1 0 0 0 1 0 0 1 φ 0 0 φ 0 φ 1 φ 9 1 0 0 1 1 0 1 0 φ 0 0 φ 1 φ φ 1 10 1 0 1 0 1 0 1 1 φ 0 0 φ φ 0 1 φ 11 1 0 1 1 1 1 0 0 φ 0 1 φ φ 1 φ 1 12 1 1 0 0 1 1 0 1 φ 0 φ 0 0 φ 1 φ 13 1 1 0 1 1 1 1 0 φ 0 φ 0 1 φ φ 1 14 1 1 1 0 1 1 1 1 φ 0 φ 0 φ 0 1 φ 15 1 1 1 1 0 0 0 0 φ 1 φ 1 φ 1 φ 1

φ est l état intermédiaire. Q0 bascule lorsque J 0 et K 0 sont à 1. Q1 bascule au front descendant de CLK et lorsque Q 0 est à 1. Q2 bascule au front descendant de CLK, lorsque Q 0 est à 1 et lorsque Q 1 est à 1. Q2 bascule au front descendant de CLK, lorsque Q 0, Q 1 et Q 2 sont à 1. Equations à partir des sorties : J 0 =K 0 =1 J 1 =K 1 =Q 0 J 2 =K 2 =Q 0.Q 1 J 3 =K 3 =Q 0.Q 1.Q 2

Réalisation du compteur synchrone modulo 16 : Simulation sur ISIS PROTEUS : Résumé des avantages et inconvénients de chaque compteur : Compteur synchrone Compteur asynchrone Avantages Avoir une fréquence Plus faciles à analyser d horloge plus grande Moins de composants Plus précis. internes moins cher Inconvénients Plus cher Moins précis

3) Compteurs particuliers : Conception d un compteur synchrone modulo 10 : Pour un compteur modulo 10, on utilise un compteur 4 bits, soit 4 bascules. On aura pour but d écrire les codes de 0000 à 1001. Simulation sur ISIS PROTEUS : Chronogramme : Pour qu il y ait un reset, l état 10 doit apparaître.

Le principal problème à éviter est dû au temps de propagation de la bascule 3 par rapport aux autres bascules. Il faut augmenter le temps de polarisation de la bascule 3. Sur le chronogramme à l aide d ISIS PROTEUS, on observe un pic sur la sortie Q1. Compteur en anneau : Dispositif à l aide de 4 bascules D, dont le code de sortie ne possède qu un seul bit à la fois. Le compteur en anneau permet d avoir une seule sortie à l état 1, ce qui présente un certain intérêt pour la commande de systèmes particuliers. L inconvénient majeur de ce compteur est que le nombre d états différents correspond au nombre de bascules D utilisées. Pour que cette structure fonctionne, il faut que l une des bascules soit à 1 (exemple Q3). Compteur de Johnson : Contrairement au schéma précédent, on ne relie pas Q3 à l entrée D de la bascule, mais on relie Q/3.

Le compteur Johnson permet d avoir 8 états différents et permet la commande de système particulier. II) Machines à états. Le problème du compteur synchrone modulo 10 est d utiliser une remise à zéro asynchrone des bascules. Cela crée des perturbations sur les sorties au moment du reset. Pour remédier à ceci, nous réalisons une machine à état. 1) Réalisation d un compteur modulo 10 : Diagramme d état du compteur : Q3 Q2 Q1 Q0 D3 D2 D1 D0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 1 0 0 0 1 1 3 0 0 1 1 0 1 0 0 4 0 1 0 0 0 1 0 1 5 0 1 0 1 0 1 1 0 6 0 1 1 0 0 1 1 1 7 0 1 1 1 1 0 0 0 8 1 0 0 0 1 0 0 1 9 1 0 0 1 0 0 0 0

Chronogramme : Diagramme d état : 2) Réalisation d un compteur en anneau :

Q3 Q2 Q1 Q0 J 3 K 3 J 2 K 2 J 1 K 1 J 0 K 0 0 0 0 0 0 φ 0 φ 0 φ 1 φ 0 0 0 1 0 φ 0 φ 1 φ φ 1 0 0 1 0 0 φ 1 φ φ 1 0 φ 0 1 0 0 1 φ φ 1 0 φ 0 φ 1 0 0 0 φ 1 0 φ 0 φ 0 φ J 0 = K 0 = J 1 = J 2 = J 3 =