La région (10) Les Voyages. Les Fontaines. Intéressant. carte du territoire



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Transcription:

La région (10) carte du territoire Toute la région est infestée par des Gargouilles et Druides. Cette région régénère tous ces monstres tous les 24 mois. Les Voyages A pied vers l'est : 5 jours jusqu'aux Plateaux Glacés. Par bateau : 3 jours pour 300gp jusqu'à Mist (Lundi, Jeudi, Samedi) Par bateau : 3 jours pour 300gp jusqu'à Port Libre (Mardi, Vendredi) Par bateau : 1 jours pour 300gp jusqu'aux Eaux des Anguilles - Alamos (Mercredi) Par bateau : 2 jours pour 200gp jusqu'aux Eaux des Anguilles - Îles du Sud (Jeudi) Par calèche : 2 jours pour 200gp jusqu'à Port Libre (Lundi, Vendredi) Les Fontaines I. +25 points de Mana. II. +2 points de Dextérité si caractéristique du personnage < 15 points. III. +2 points de Vitesse si caractéristique du personnage < 15 points. Intéressant Les fers à cheval à l'écurie. Entre la maison 7 et 8 du quartier Nord le puits donne +20 à la Personnalité et à l'intelligence (temporaire) Au Nord-Ouest une épée est plantée dans un roc (objet magique ou artefact), de même que dans les îles. 1

- Plan de la ville Plan de la ville Le Quartier Nord Les maisons Plan du quartier 1 Maison Habité par : Soon Lu - Maître de l'eau & Leah Lu - Enfant 2 Maison Habité par : Melody Stone - Cartographe Maison Habité par : Castor Lithgow - Avocat 3 Maison Habité par : Niglan - Maître d'armes 3 bis Maison Habité par : Anawoh - Potier 4 Maison Habité par : Alice Ofenhauser - Avocat Taverne -Auberge de la Marine Habité par : Peter - Tavernier 5 Maison Habité par : Madeleine Towers - Marchand 6 Maison Habité par : Kai Lian - Tisserand 7 Maison Habité par : Dolores Fisher - Pisteur 8 Maison Habité par : Harriet Waters - Tonnelier 2

9 Maison Habité par : Jadith Shoemaker - Cordonnier 10 Magasin - Chez Joe Habité par : Joe - Marchand 11 Banque - Banque Royale Habité par : James - Banquier Ouverture : 9am - 5pm 12 Maison Habité par : Cassandra Timmon - Acolyte 13 Maison Habité par : Egor Ivanovich - Ramoneur 14 Maison - Maître Apprentissage Permet d'acquérir le niveau Maître dans la compétence de l'apprentissage. Habité par : John Tuck - Instructeur 15 Ecurie - Chez Abdul, Voyages Habité par : Todd - Palefrenier Quête : Argent Maison Habité par : Ginger Astor - Professeur 16 Magasin - Chez Abdul, Armures Habité par : Andrew - Armurier 17 Maison Habité par : Jacques Roscomon - Idiot 18 Maison - Expert Réparation Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Réparation. Habité par : Cyrus Montebleu - Professeur Information : Ryan Treacle - Stone, permet de maîtriser la compétence de la Réparation. 19 La Fureur du Berserkers Habité par : Richard - Maître de la Guilde 20 Maison Permet de devenir membre de la Guilde des Berserkers. Habité par : Horaces Rose - Ecuyer 21 Maison - Maître Esprit Permet d'acquérir le niveau Maître dans la magie de l'esprit. Habité par : Thane Roper - Instructeur Maison - Maître Corps Permet d'acquérir le niveau Maître dans la magie du Corps. Habité par : Gilbert Hammer - Instructeur 22 Centre d'entraînement - Cher Abdul, Entraînement Habité par : Richard - Instructeur Ouverture : 6am - 6pm Maison Habité par : Gretchen Fallzen - Tailleur 23 Maison - Inaccessible 24 Maison - Inaccessible 25 La Tour Quête : Mage Guerrier 26 Maison Habité par : Frère Hugger - Ramoneur 27 Maison Habité par : Graham Dancey - Avocat 28 Hôtel de Ville Habité par : Jacke - Employé Ouverture : 10am - 2pm 29 Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de la Lumière. Habité par : Virginia Standridge - Apprenti 30 Maison - Expert Lumière Permet de passé au mode Expert dans la magie de la Lumière Habité par : Tina Sheltan - Professeur & Roxanne Sheltan - Enfant Information : Ki Lo Nee - Alamos, permet de maîtriser la magie de la Lumière. 31 Maison 3

Permet de devenir Membre de la Guilde de la Terre. Habité par : Holly Struthers - Apprenti Le Quartier Sud Les maisons Plan du quartier 1 Maison - Expert Lances Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Lance Habité par : Sigriv - Professeur Information : Burton Rutherford - Darkmoor, permet de maîtriser la compétence de la Lance. 2 Maison Habité par : Vera Grasslin - Barde 3 Magasin - Chez Abdul, Armes Habité par : Aberon - Forgeron 4 Maison - Inaccessible 5 Maison - Inaccessible 6 Aux Voyages sans Souci Habité par : Luigi - Maître de la Guilde 7 Maison Habité par : Alivia Trumpet - Potier 8 Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de la Conscience. Habité par : Issac Strearman - Apprenti 9 Maison Habité par : Eleanor Vanderbilt - Éclaireur Quête : Le Monolithe 10 Maison Habité par : Frère Hugger - Serrurier 11 Maison Habité par : Jukie Cooper - Fermier 12 Maison Habité par : Miro Shinek - Cavalier 13 Magasin- Chez Abdul, Magie Habité par : Gundabad - Marchand Ouverture : 8am - 4pm 14 Maison Permet d'acquérir le niveau Maître dans la magie de la Terre. Habité par : Revee Botania - Instructeur & Ellen Reckway - Gitan 15 Guilde de la Terre Habité par : Lawrence - Maître de la Guilde Ouverture : 9am - 9pm 16 Guilde du Chemin de la Lumière Habité par : - Maître de la Guilde Ouverture : 10am - 2pm 17 Temple de Habité par : Geoffrey - Guérisseur 18 Maison Permet de devenir Membre des Services de Protection. 4

Habité par : Lucky Oster- Cambrioleur 19 Maison Habité par : Jasmine Spicer - Expert Guérisseur 20 Maison - Expert Méditation Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Méditation Habité par : Clyde Dagger - Professeur Information : Nvio Ariganaka - Mist, permet de maîtriser la compétence de la Méditation. 21 Maison Habité par : Bronwyn Blue - Potier 22 Maison Habité par : Frère Hugger - Ramoneur 23 Salle du Trône Habité par : Loretta Fleise Quêtes : Argent, Grands Druides, Archidruides et La Croix. 24 Maison Habité par : Carol Rossini - Employé 25 Guilde de la Conscience Habité par : Amarie - Maître de la Guilde 26 Maison Habité par : Shiela Wind - Serrurier 27 Maison - Maître Marchandage Permet d'acquérir le niveau Maître dans la compétence du Marchandage. Habité par : Will Ottoman - Professeur Les alentours 1 La Forteresse du Warlord (Nord-Ouest) Quête : Le Champion 2 Le Monolithe (Centre) Quête : Le Monolithe 3 Le Phare (Sud) Habité par : Will Ottoman - Maître de Quart 4 Temple de la Personnalité (Ouest) (Mars) Lieu de Prières. 5 L'Obélisque #11 (Centre) a_nucnd_rev'zuè_r 6 Taverne - Le Bosquet (Est) Habité par : Ash - Tavernier Maison - Maître Bâton (Est) Permet d'acquérir le niveau Maître dans la compétence du Bâton. Habité par : Jasper Rice - Instructeur 7 Fontaine (Est) En boire rend fou! 8 Le Cercle de Pierre (Est) Quête : Grands Druides 9 La Forteresse de Silver (Centre) Quête : La Croix La Forteresse du Warlord 5

Plan de la Forteresse Des Bandits, Brutes, Chevaliers Boucher, Noir et autres peuplent lieu. En (I) et (II) on trouve des clés permettant d'ouvrir la réserve (III), plein de tonneaux. En (IV) se trouve un parchemin qu'il faut donner à Oscri Temper pour la quête de promotion Du Champion. La Forteresse de Silver Plan de la Forteresse Des Maîtres de l'épée, d'arme, Vétérans, soldats, Chasseur et quelques sorciers peuplent les lieux. En (I) le fantôme de John Silver vous ouvre un passage secret. Il vous un indique qui à la Croix pour la quête de La Croix. Elle se trouve en (II) sur un le corps refroidit (préalablement) d'un Mage. Le Monolithe Plan du Monolithe Habité par des Druides et Elémentaux et des Esprits d'eau de même que de terre.. Tester tous les arbres et pierres pour trouver de l'or ou des objets, voir des passages secrets. L'Autel du Mal donne +5 de Personnalité, permanent, (I). Il suffit de touché l'autel du Mal pour résoudre la Quête du Monolithe. Quêtes Le Monolithe Proposé par : Eleanor Vanderbilt (Maison - Quartier Sud 8) But : Souiller l'autel du Monolithe à l'ouest de. Gain : 3000 pièces d'or. 6

Argent (Oracle) Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 36) But : Fixer les prix des neuf étables du Royaume. (Sorpigal, Ironfist, Port Libre (2),, Darkmoor, Cap blanc, Kriegspire, Blackshire) Gain : soutient au Grand Conseil et 5000 pièces d'or. Grands Druides (Promotion) Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 23) But : Allez à l'autel du soleil au cercle de pierre au Nord de lors d'un équinoxe ou d'un solstice (20 mars, 21 juin, 23 septembre ou le 21 décembre). Il faut y être lorsque le soleil est levé. Gain : Permet d'avoir la deuxième quête de promotion pour devenir Archidruide. Archidruides (Promotion) Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 23) But : Prier dans le temple de la Lune (Rockham) une nuit de pleine Lune. Gain : Accès à la position d'archidruide. La Croix Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 23) But : Retrouvé la croix de John Silver et la ramener. Elle se trouve sur un Mage en (II) dans La Forteresse de Silver. Gain : En allant voir le Seigneur Stone on obtient 5000 pièces d'or. 7