cross-country cahier de référence pour les professeurs et les entraîneurs

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cross-country cahier de référence pour les professeurs et les entraîneurs

Le cross-country est un sport de course qui se pratique en toute saison, à l intérieur lors de la saison hivernale et à l extérieur le reste de l année. Les séances d entraînement qui suivent ont été conçues pour les jeunes qui n ont jamais fait de cross-country. Elles ont été faites sur une base plutôt ludique pour ne pas décourager les jeunes qui commencent dans ce sport. Les jeux qui sont utilisés dans les différentes séances visent certains objectifs très précis. Certaines qualités athlétiques sont nécessaires afin que les jeunes performent bien dans ce sport. Tous ces points seront travaillés pendant les séances d entraînement, surtout dans les jeux. Nous vous suggérons de commencer votre cours en faisant avec votre groupe 5 à 10 minutes de jogging, suivies de 5 à 10 minutes d étirement. Cette étape ne sera pas mentionnée dans les plans de séance, il est pris pour acquis que cette préparation a été effectuée avant chaque séance d entraînement. Si vos jeunes s entraînent déjà depuis quelque temps, vous trouverez à la fin du document un tableau d un autre genre d entraînement que vous pourrez leur proposer si vous le désirez. Les différentes séances seront divisées en catégories d activités, chaque entraînement ayant un titre et un objectif différents. - Séance d entraînement no 1 : Évaluation - Séance d entraînement no 2 : Parcours et agilité - Séance d entraînement no 3 : Départs - Séance d entraînement no 4 : Jogging - Séance d entraînement no 5 : Sprint - Séance d entraînement no 6 : Relais - Séance d entraînement no 7 : Endurance et catégorie élite - Séance d entraînement no 8 : Sprint et catégorie élite - Séance d entraînement no 9 : Parcours et agilité 2 - Séance d entraînement no 10 : Évaluation finale 2

Séance d entraînement no 1 : Évaluation La première séance d entraînement vise à faire l évaluation de vos jeunes, à voir où ils se situent dans la course. Sont-ils endurants? Sont-ils rapides? Sont-ils les deux à la fois? Pour ce faire, vous pouvez utiliser la course d endurance qui se trouve dans le programme de Gym en forme. 1 Pour les jeunes de 6 et 7 ans, la distance à parcourir à la course est de 1600 mètres, tandis qu elle est de 2400 mètres pour les jeunes de 8 à 12 ans. Voici un tableau qui donne des renseignements sur ce que les jeunes devraient être en mesure de faire selon leur âge et leur sexe. Vous pouvez vous y fier pour évaluer vos athlètes. 1 Si vous ne connaissez pas ce programme, nous vous suggérons de communiquer avec votre association régionale afin d obtenir des renseignements supplémentaires à son sujet. Vous devez noter les résultats obtenus par chacun des jeunes afin d établir une donnée de référence pour évaluer l évolution des résultats un peu plus tard dans la progression des séances. Après la course, attribuez trois minutes de pause pour que les jeunes se désaltèrent et puissent se reposer. Maintenant, vous pouvez faire un jeu avec les jeunes pour les récompenser de leurs efforts. Nous vous suggérons un jeu de course tel que la tag : ils auront l impression de s amuser alors que sans même sans rendre compte, ils courent encore et pratiquent donc leur endurance. Pendant qu ils jouent à la tag, vous allez pouvoir constater que certains jeunes ont encore beaucoup d énergie et que certains autres sont plus fatigués. Prenez en note les noms de ceux et celles qui manifestent le plus d énergie et de ceux qui en ont moins. Ceci pourra vous donner des points de repère pour classer vos jeunes et voir leur amélioration. 3

Séance d entraînement no 2 : Parcours et agilité Dans cette deuxième séance d entraînement, les différents parcours qui vous sont proposés vont aider vos jeunes à développer différentes qualités athlétiques. Nous vous suggérons de réaliser le parcours suivant dans le gymnase. Explication du parcours : Le départ se trouve juste avant la série de cercles. Les jeunes doivent se placer l un derrière l autre afin d attendre leur tour d exécuter le parcours. Dans la première partie, il faut franchir la série de cerceaux le plus vite possible, en mettant au moins un pied dans chaque cerceau. Pour la deuxième ligne droite, les jeunes doivent faire l allée en pas chassé sur le côté. Par la suite, ils doivent courir en contournant chacun des cônes de la troisième ligne droite. À la dernière ligne, les jeunes doivent faire un sprint et courir le plus rapidement possible. Une fois le parcours terminé, les jeunes doivent revenir vers le départ en marchant. Il peut y avoir plus d une personne à la fois dans le parcours : lorsqu un jeune parvient au pas chassé, le suivant peut commencer. Chaque jeune doit faire le parcours 5 fois. Départ Lorsque tous les jeunes ont fait le parcours 5 fois, vous pouvez prendre une pause afin que les jeunes puissent se désaltérer. Pendant que les jeunes boivent, vous pouvez enlever tout le matériel du premier parcours. 4

Le deuxième parcours se fait à la corde à danser. La corde à danser est un très bon moyen pour faire travailler le cardio d un enfant, sans même qu il en ait conscience. Les jeunes peuvent simplement faire deux aller-retour dans le gymnase. Chaque jeune doit effectuer ce parcours 3 fois. Séance d entraînement no 3 : Départs Au cours de cette troisième séance d entraînement, nous allons faire pratiquer aux jeunes la technique des explosions lors des départs. Pour ne pas décourager les jeunes, ces activités sont sans théorie : nous utilisons les départs dans des jeux divers. La première activité que nous vous suggérons, qui se trouve aussi dans le programme de Gym en forme, se nomme la course navette. Voici l illustration d un trajet de course navette vu de haut. Le jeune doit commencer sa course derrière la ligne de départ, couché sur le ventre, le menton collé au sol. Une fois le signal de départ donné par le professeur, le jeune doit se lever, prendre le cube A dans une main et courir de l autre côté du gymnase, où se trouve le cube B. Lorsqu il a traversé la ligne de fond, le jeune doit déposer le cube A, puis prendre le cube B. Il doit encore une fois courir à travers le gymnase jusqu au cube C. Il doit alors déposer le cube B et prendre le cube C. Lorsque le jeune a traversé une troisième fois le gymnase et déposé le cube C derrière la ligne de fond, le chronomètre s arrête. 5

Vous venez tout juste de faire pratiquer les explosions lors des départs aux jeunes, et ce, sans qu ils en aient conscience. Voici un tableau de référence de temps d exécution pour les jeunes de différents âges. Vous pouvez vous y référer pour y comparer les résultats de vos jeunes. Vous pouvez également apporter des variantes à l activité. Vous pouvez faire commencer la course aux jeunes en les positionnant couchés sur le dos ou même assis en indien. Vous pouvez laisser aller votre imagination : plusieurs variations sont possibles. Voici l exemple d un autre jeu qui permet de pratiquer les explosions lors des départs. Vous devez placer les jeunes en équipe de deux, positionnés face à face (comme sur les lignes pointillées dans le dessin) à environ 3 ou 4 mètres de distance l un de l autre. Les lignes pleines correspondent aux murs ou encore à d autres lignes tracées au sol du gymnase. Une des deux équipes se nomme face et l autre se nomme pile. Lorsque le professeur dit le nom d une des équipes, les membres de celle-ci doivent partir en courant pour aller dépasser la ligne de fond qui se trouve derrière eux (sans toucher le mur avec les mains), le tout avant que les membres de l autre équipe n aient eu le temps de rattraper et toucher leur partenaire. 6

Ce jeu fera pratiquer l explosion de départ, la rapidité d exécution et les réflexes des jeunes. Une fois que les jeunes commencent à être habitués, vous pouvez modifier la distance à franchir entre les jeunes. Vous pouvez également les faire jouer à aller chercher des objets au centre du gymnase. Vous faites coucher les jeunes côte à côte derrière leur ligne de départ, et vous leur attribuez un numéro. Une fois le jeu commencé, lorsque vous annoncez un numéro, les deux jeunes associés à ce numéro doivent se lever et tenter d aller chercher l objet placé au centre du gymnase, et ce, avant leur partenaire. Séance d entraînement no 4 : Jogging Depuis le début des séances d entraînement, nous avons fait beaucoup de jeux pour les jeunes et vu plusieurs aspects de la course. Il est maintenant temps de faire des séances plus difficiles, afin de vraiment travailler le cross-country. Une bonne façon de s améliorer est de courir par intervalle : faire courir le groupe pendant quelques minutes à un certain rythme, prendre 1 ou 2 minutes de pause, recommencer à courir 2 ou 3 minutes et prendre une autre pause. Vous pouvez varier les distances, les intervalles et la vitesse de course. Si vous n êtes pas habitué à travailler avec les intervalles, vous pouvez aussi vous inspirer des quelques exemples d entrainement qui suivent. Vous pouvez faire courir les jeunes pendant 3 minutes consécutives avant de les faire marcher pendant 1 minute, puis recommencer : 3 minutes de course et 1 minute de marche. Vous pouvez répéter l exercice 5 ou 6 fois. N oubliez pas de ménager une pause pour que les athlètes puissent se désaltérer. Vous pouvez également faire courir les jeunes dans le gymnase de la façon suivante : à votre coup de sifflet, les jeunes doivent faire un sprint dont un second coup de sifflet détermine la fin (environ 15 secondes). À ce second coup de sifflet, les jeunes transforment le sprint en jogging jusqu au coup de sifflet suivant. Nous vous recommandons de leur faire effectuer ainsi environ 5 sprints de 15 secondes. Vers la fin de la période, pour motiver les jeunes à courir, vous pouvez les faire jouer au bulldog. Les jeunes auront donc l impression que vous les récompensez pour leur bon travail, mais en réalité, ils courent encore. Séance d entraînement no 5 : Sprint Habituellement, lors d un cross-country, vers la fin de la course, on demande au coureur d effectuer un sprint, afin de dépasser les athlètes qui le précèdent ou encore pour ne pas se faire dépasser par les athlètes qui le suivent. Vous devez faire pratiquer les sprints aux jeunes afin qu ils soient capables, le moment venu, de faire un sprint sans problème. 7

Pour ce faire, vous pouvez faire faire des courses aux jeunes sur une distance de 50 mètres. Vous pouvez faire courir plus d un jeune à la fois, environ 5 fois chacun sans oublier la pause boisson. En courant autour du gymnase, vous pouvez répéter l exercice que nous avons vu à la séance numéro 4. Lorsque le professeur siffle, tout le monde doit exécuter un sprint de 15 secondes. Puis on recommence à faire du jogging. Vous pouvez faire cet exercice pendant environ 5 minutes avec 5 sprints (soit un par minute). S il vous reste du temps à la fin de la période, vous pouvez faire courir les jeunes autour du gymnase : 1 tour de jogging, 1 tour de sprint et 2 minutes de repos. Répétez cette activité 3 fois. Séance d entraînement no 6 : Relais Tout comme dans la séance no3, vous pouvez faire faire à votre groupe la course navette, en apportant cette fois quelques modifications à l activité. Vous devez séparer les jeunes en équipe. Sur l illustration, il y en a uniquement deux, mais vous pouvez créer autant d équipes que nécessaire. Le jeune commence la course couché sur le ventre, le menton sur le sol. À votre signal, il doit se lever et prendre le cube A dans une main, courir à travers le gymnase, déposer le cube A et prendre le cube B. Pendant que le jeune court, un deuxième coéquipier se couche sur le ventre derrière la ligne de départ. Le premier coureur doit donner le cube à son partenaire. Une fois que celui-ci a le cube en main, il se lève à son tour et répète exactement le même tracé. Variantes : les jeunes peuvent commencer la course debout ou assis. Vous pouvez également faire une course à relais avec des témoins, souvent utilisés dans les compétitions d athlétisme. Il existe plusieurs variantes pour les courses à relais. Vous pouvez varier les distances, le nombre de répétitions, le mode passage du témoin, etc. 8

Séance d entraînement no 7 : Endurance et catégorie élite Depuis les premières séances, vous avez probablement remarqué que certains de vos jeunes ont des qualités athlétiques supérieures à celles des autres. Ces jeunes devraient courir dans la catégorie élite. Cette catégorie existe pour les jeunes les plus rapides, il faut que ces jeunes soient valorisés pour le travail accompli. Cette séance et la suivante s adressent surtout aux jeunes les plus rapides. Si vous croyez que tous les jeunes de votre classe sont en mesure de faire cet entraînement, vous pouvez le leur proposer à tous sans problème. Programme de la séance de course : Faites courir les jeunes sur une période de 5 minutes. Donner 1 minute de temps de récupération. Faites répéter cet exercice à quelques reprises. Faites courir les jeunes en alternant 1 tour de sprint, 1 tour de jogging, 1 de tour sprint et 3 minutes de repos. Répétez 3 fois cet exercice. Séance d entraînement no 8 : Sprint et catégorie élite Tout comme la séance no 7, la présente séance s adresse de nouveau à vos coureurs de catégorie élite. Un peu comme lors de la dernière séance, vous allez faire courir les jeunes encore un peu plus longtemps que la dernière fois afin que ceux-ci puissent voir un changement, une évolution. Vous devez faire courir les jeunes pendant 7 minutes, plus 1 minute de repos. Faites répéter cet exercice à quelques reprises. Par la suite, faites exécuter aux jeunes 1 tour de sprint, 1 tour de jogging, 1 tour de sprint et encore 1 tour de jogging. Répétez 3 fois. 9

Séance d entraînement no 9 : Parcours et agilité 2 Il est très important de s amuser quand on s entraîne. Voici donc deux parcours amusants pour les jeunes, qui leur feront travailler certains aspects du cross-country sans même s en rendre compte. Parcours1 Paschassé 10sautsdegrenouille Fin Départ Les jeunes doivent se placer en ligne derrière le point de départ. Avant de s engager sur le parcours, le premier jeune doit faire le tour du gymnase en courant le plus rapidement possible. Une fois de retour au point de départ, il doit entrer dans le parcours et franchir la série de cerceaux en mettant un pied dans chacun des cerceaux, puis suivre le reste du parcours, tel qu illustré dans le schéma ci-dessus. Vous pouvez faire faire le parcours 3 fois à chacun des jeunes. Vous pouvez également les chronométrer pour voir l amélioration dans leur temps d exécution du parcours. Parcours2 Fin Matelas Départ Sprint Dans le parcours 2, les jeunes se placent en ligne derrière le point de départ. Chacun leur tour, ils doivent faire un sprint jusqu au bout du gymnase, s engager dans la deuxième ligne droite (dans le sens indiqué par la flèche dans le schéma), sauter par-dessus le ou les matelas à mi-parcours, courir jusqu au bout du gymnase puis s engager dans la dernière ligne droite (dans le sens indiqué par la flèche), contourner chacun des cônes, pour ensuite arriver à la fin du parcours. Vous pouvez faire exécuter ce parcours plusieurs fois à chaque jeune, en les chronométrant ou pas. Vous pouvez aussi inventer vos propres parcours. 10

Séance d entraînement no 10 : Évaluation finale Vous devez refaire les activités de la séance d entraînement no 1. Afin de pouvoir évaluer si les jeunes se sont améliorés ou non, vous devez chronométrer une fois de plus le test, et par la suite comparer les résultats avec ceux obtenus à la première séance d entraînement. Une fois le test terminé, vous pouvez faire jouer les jeunes à un jeu de votre choix (qui inclus de la course). Entraînement de cross-country Voici un exemple de tableau d entraînement que vous pouvez faire pour les jeunes. Séance Épreuve Butvisé Séance1 Séance2 Séance3 Séance4 Séance5 Séance6 Séance7 Séance8 Séance9 Séance10 2minutesdecourse 30secondesderepos 2minutesdecourse Répéter3fois 2minutesdecourse 30secondesderepos 3minutesdecourse 2minutesdecourse 1minutederepos 2minutesdecourse 3minutesdemarcheoudecourse 3minutesdecourse 30secondesderepos 2minutesdecourse 3minutes30secondesdecourse 1minutederepos 3minutes30secondesdecourse 3minutes30secondesdemarcheoude course 4minutesdecourse 1minutederepos 2minutesdecourse 2minutesdemarche 5minutesdecourse Pasdetempsderécupération 3minutes30secondesdecourseoude marche 5minutes30secondesdecourse 30secondesderepos 3minutesdecourse 7minutesdecourse Pasdetempsderécupération 3minutes30secondesdecourseoude marche 8minutesdecourse 1minutederepos 2minutesdecourse 11 2minutesdecourse,30secondes dereposet2minutesdecourse 3minutesdecourse 3minutes30secondesdecourse 4minutesdecourse 5minutesdecourse 5minutes30secondesdecourse 1,2ou3kilomètresdecourse 6minutes30secondesdecourse 8minutes30secondesdecourse 10minutesdecourse