TUTORIEL CONCEPTION 3D L'exercice suivant a été conçu pour des utilisateurs ayant des connaissances en conception 2.5D. Il est donc préférable d'utiliser le tutoriel FeatureMILL 2.5D avant celui-ci. Les opérations suivantes de conception sont nécessaires pour réaliser cette pièce: + Utilisation de la fonction Loft pour la conception du boîtier. + Utilisation de l'extrude pour la conception de l'objectif et des différentes hauteurs. + Utilisation du Swept pour la création des emplacements des doigts. + Utilisation du Fillet pour la création d'arrondis. + Utilisation du Shell pour créer une épaisseur. + Utilisation de la fonction Core/Cavity pour séparer la pièce. 2
1- Vous devez ouvrir le logiciel FeatureCAM en utilisant les paramètres suivants: + Ouvrez un nouveau fichier en Milling Setup avec une configuration en pouce. + Choisir la matière de votre choix. + Assurez-vous que le bouton 4 ième axe n'est pas actif. 2- Dans le tableau du brut (Stock Properties) vous devez inscrire les coordonnées suivantes: + Width: 3.0 + Position en X: -.125 + Length: 4.5 + Position en Y: -.250 + Thickness: 1.5 + Position en Z: 0 3- Cliquez sur pour terminer l'étape du brut. 3
GÉOMÉTRIE NOTE: Il est possible que les barres d outils ne soient pas toutes actives. Si c est le cas, sélectionnez le menu déroulant VIEW en haut à gauche de votre écran. Ensuite, cliquez sur l option TOOLBARS et cochez les barres d'outils non actives. Puisque l étape #1 est la définition du brut et que cette étape a déjà été conçue, nous devons maintenant passer à l étape #2 pour la construction de la géométrie. 1- Cliquez sur l icône Geometry. Le tableau suivant ouvrira. 2- Assurez-vous que l'option Create more than 1 est cochée. 3- Dans la section Line, cliquez sur l'icône Line, from 2Pts. 4
4- Dans le bas de votre écran, entrez les coordonnées suivantes: 5- Toujours dans le menu Geometry, sélectionnez l'icône Offset. 6- Entrez la coordonnée suivante: 2.5 7- Sélectionnez la ligne que vous avez créée précédemment et effectuez un Offset vers le haut, c'est-à-dire en Y positif. Voici le résultat: 8- Dans le menu Geometry, sélectionnez l'icône Arc From Radius, 2Pts. 5
9- Inscrire un rayon de 5.0 Ensuite, cliquez sur les extrémités droites des deux lignes pour créer un arc de cercle. Refaire le même processus avec les extrémités de gauche. Le Snap Mode / Endpoint doit être actif pour permettre un lien (snap) aux extrémités. Note: Si un arc de cercle n'est pas dans le bon sens, sélectionnez-le avec le mode Select et cliquez sur Option en bas de votre page. Ainsi, le sens de l'arc sera modifié. 10- Sélectionnez l'icône Corner Fillet située dans la catégorie Fillet. 11- Vous devez créer des arrondis (fillet) de.250 à chaque intersection entre les arcs et les lignes. Voici le résultat: 12- Vous devez utiliser la commande Offset avec la coordonnée suivante: 0.250. Utilisez l'offset pour les quatre entités indiquées ci-dessus. L'Offset doit se faire vers l'intérieur. 13- Avec la fonction Corner fillet, vous devez arrondir (.250) les quatre intersections. Voici le résultat: Arrondis 6
14- Avec le mode Select vous devez sélectionner le contour extérieur. Attention, le contour est constitué de plusieurs entités géométriques. Ainsi, lors de la sélection avec le mode Select vous devez sélectionner toutes les entités. Pour sélectionner plusieurs entités, vous devez maintenir la touche Shift et sélectionner le contour. Une fois le contour extérieur sélectionné, vous devez cliquer sur l'icône Transform. Note: Le menu Transform est aussi disponible en cliquant sur une ligne sélectionnée avec le bouton de droite de votre souris. Contour extérieur Contour intérieur 15- Dans le menu Translate, inscrire la valeur -1.0 pour la distance en Z afin d effectuer un déplacement en Z. Assurez-vous que l'option Move est cochée. Veuillez inscrire votre valeur comme indiquée ci-dessous. 16- Cliquez sur. Voici le résultat en vue isométrique: Note: Les vues des résultats peuvent être différentes de celles indiquées dans ce tutoriel. Pour simplifier les vues, nous avons cachés (Hide) des entités ( Ex. : Brut, Géométrie ). 7
17- Vous devez maintenant créer une Curve en utilisant Pick pieces pour chaque contour. Attention!! Puisque nous utilisons la commande LOFT, le sens de la curve et le point de départ doivent concorder pour chaque contour. Voici une méthode qui pourrait vous aider: IMPORTANT : Veuillez suivre attentivement la séquence ci-dessous. Clique #6 Clique #1 Clique #2 Contour extérieur Clique #5 Contour intérieur Clique #3 Clique #4 Vous devez suivre la séquence des Cliques pour que le point de départ et le sens de la Curve soient identiques pour le contour intérieur et extérieur. Vous devez faire la même séquence pour créer la Curve pour le contour intérieur. 18- Dans le menu Step, sélectionnez le menu. Sélectionnez l option Define a custom shape for the base solid using extrude, revolve, stich, etc. 19- Utilisez la méthode de construction From Curve ainsi que l option Lofted. 20- Sélectionnez les deux Curves à l'aide de l icône suivant. Les curves doivent apparaître dans le tableau. 8
Note: Pour sélectionner les deux curves, vous devez tenir la touche Shift de votre clavier et sélectionner les deux curves. Voici le résultat: Le nom des Curves peuvent être différents Reverse Selected Curve 21- Cliquez sur Preview Si vous n'obtenez pas ce résultat, Il est possible que le sens de la curve ou le point de départ des curves ne concorde pas. Vous devez sélectionner dans le menu STEP l'icône Curve et ensuite sélectionnez l icône suivante : Dans la section Curve from Curve sélectionnez l option curve start/reverse. Avec cette option, vous pouvez changer l'orientation de la curve ou le point de départ. Il est important que le sens de la curve ainsi que le point de départ des curves soient situés correctement. 22- Créez deux cercles avec les coordonnées suivantes: Cercle#1 : Rayon: 5.0 Position X: 5.750 Position Y: 5.750 Position Z: 0 Cercle#2 : Rayon: 5.0 Position X: 5.750 Position Y: 1.75 Position Z: 0 9 Note : Les cercles serviront à créer les différents niveaux pour l objectif et le flash.
23- Dans le menu Step, sélectionnez le menu. Utilisez la méthode de construction From Curve ainsi que la fonction Extrude 24- Sélectionnez le cercle #1 dans la case curve. Dans la case du vector en Z inscrire -.250. Assurez-vous que l'option As Cut est actif. Cliquez sur cette icône pour sélectionner graphiquement votre cercle Inscrire - 0.375 pour le deuxième cercle 25- Répétez le même processus avec le cercle #2 avec un vecteur de - 0.375. Voici le résultat en utilisant les fonctions suivantes dans l ordre : Hide All et Show All Solid. 26- Créez deux cercles avec les coordonnées suivantes: Cercles #1 : Rayon: 0.500 Position X: 1.900 Position Y : 1.250 Position Z : 0 Cercles #2 : Rayon: 0.375 Position X: 1.900 Position Y : 1.250 Position Z : 0 Note : Les cercles serviront à créer l objectif. 10
27- Utilisez la fonction Extrude avec le Cercle #1 (0.5 de rayon) en utilisant les paramètres suivants: + Cochez l'option As Add + Vecteur de l'extrude en Z: -.250 + Draft Angle: 10 28- Répétez le même principe avec le Cercle #2 ( 0.375 de rayon) et les coordonnées suivantes: + Cochez l'option As Cut + Vecteur de l'extrude en Z -.250 + Draft Angle: -10 29- Créez une ligne Line, 2 pts avec les coordonnées suivantes XYZ 1 et XYZ 2. L'angle ( A) et la longueur (L) seront automatiquement inscrits. 30- Sélectionnez la vue de gauche ( LEFT ). Créez un cercle aux coordonnées suivantes: * Vous pouvez également utiliser le mode endpoint en utilisant le endpoint gauche de la ligne pour positionner votre cercle Rayon: 0.250 X: 0 Y: 0.5 Z: 0.150 En suivant la ligne, le cercle découpe le boîtier pour ainsi créer l emplacement pour les doigts. 11
31- En mode Select, sélectionnez la ligne et le cercle à l aide de la touche Shift du clavier. Allez dans le menu Transform, effectuer un Translate avec ce que vous venez de sélectionner. Inscrire les coordonnées suivantes: Inscrire: 0 en X 0.7 en Y 0 en Z Cochez cette option Inscrire: 2 Voici le résultat en vue isométrique: 32- Dans le menu Solid, Sélectionnez l'option Swept 12
33- Dans l'option Axis, vous devez utiliser la ligne comme indiquée ci-dessous. Dans l'option Cross section vous devez identifier le cercle. La vue Isométrique peut être utilisée. Assurez-vous que le mode As Cut est coché 34- Effectuez cette opération pour les deux autres cercles. Voici le résultat : 13
35- Vous devez créer un rectangle avec les dimensions du dessin ci-dessous. Vous pouvez utiliser la fonction Rectangle directement en suivant la procédure suivante : 14
36- Créez une curve avec le rectangle que vous venez de construire, si vous avez utilisé la géométrie. La fonction Rectangle crée une curve directement si vous le désirez. 37- Vous devez effectuer un Extrude de -.500 avec la curve créée à partir du rectangle. Assurez-vous que le mode As Cut soit coché Inscrire - 0.500 38- Dans le menu Step, sélectionnez le menu. Sélectionnez le mode Shape Modifiers ainsi que Fillet Edges. Note: Pour faciliter la visualisation, vous pouvez cacher la géométrie avec le menu Hide All Geometry 15
39- Inscrire.125 dans la case Radius, cliquez sur l icône Select Edge et sélectionnez les lignes ci-dessous. 0.125 R.125 R 0.125 R 0.125 R 40- Utilisez la même fonction pour les intersections indiquées ci-dessous avec un rayon de 0.050 0.050 R 0.050 R Voici le résultat: 0.050 R 16
41- Vous devez maintenant utiliser la commande Shell. Cette commande permet de construire un mur à la pièce. Ainsi, vous créez un côté mâle et femelle. Suivez les étapes ci-dessous. Vous pouvez travailler en mode Shade pour une visualisation ombragée. 1- Sélectionnez l'icône Shell dans le step. 2- Inscrire -0.030 pour la valeur de l offset 3- Vous devez exclure de l offset la surface du dessous. Surface du dessous à exclure. Voici une vue de l'intérieur de la pièce: 17
42- Vous devez maintenant séparer le côté femelle et mâle de votre moule. 1- Ouvrez la commande Core/Cavity. Située dans le menu 2- Cochez l'option Top 3- Cochez les options Include Vertical Surfaces et Make solid from result 18
43- Dans le menu Part View, un nouveau solide comprenant seulement l'extérieur du moule(top) est maintenant crée. Voici le nouveau solide! 44- Vous pouvez visualiser seulement votre solide final en suivant les étapes suivantes : 1- Sélectionnez l'icône Hide All. 2- Cliquez sur le nom de votre nouveau solide et ouvrez le menu déroulant. Sélectionnez l'option Show Selected pour visualiser seulement ce solide. 19
Félicitation! Vous venez de terminer la conception d'une pièce 3D. Vous pouvez continuer votre apprentissage en utilisant le tutoriel Fabrication 3D. Ce document de formation FeatureCAM a été réalisé par : 20