Prise de décisions dans la mêlée Préparation de la mêlée et prise de décisions Conférence nationale de Rugby Canada Janvier 2016 Importance des photos savoir à quoi cela ressemble quand certaines choses se produisent Adoptez une approche aussi simple que possible préparez correctement, puis quelques éléments clés que vous recherchez Ne ratez pas les premières occasions d établir une norme quand il y a une infraction évidente Préparation Commencez avec attitude un peu plus C est moi le patron que nous aimerions sur le terrain 3 signaux 3 actions Stabilité sur chaque étape Si vous n avez pas cette stabilité, ne progressez pas Acroupissement Tête des joueurs dans les positions correctes Les quatre piliers ont les hanches droites Hauteur et questions d alignement minimisées par le signal accuel Stabilité Lien Faites le lien sur le corps, et non sur le bras (ni sur les shorts) Lien sur le haut du bras ne convient pas Ne laissez pas de pré-engagement signalez-le Léger ajustement du pied arrière est OK, mais doit s appuyer sur son propre poids Stabilité IMAGE seulement Regardez l angle du pilier droit sur le lien Cela devrait être signalé 1
VIDEO Mauvais résultat suite à une mauvaise préparation IMAGE seulement Regardez l angle du pilier droit sur le lien Cela devrait être signalé VIDEO Mauvais résultat suite à une mauvaise préparation Le joueur bleu est en angle, puis le blanc entre illégalement Ne laissez pas de pré-engagement Le pilier droit bleu engage avant d être prêt = CF Prêt Aucun contact-et-poursuite contact, 1, 2, 3 (CF) Aucun recul à partir du point (CF) Peut signaler s il y a du mouvement Les joueurs demeurent face à face Soyez conscient des joueurs qui ajustent légèrement leurs pieds pour maintenir la position du corps (permis) et non pas déplacer les pieds pour profiter d un mouvement vers l avant (interdit) Bleu pousse à distance du point CF blanc 2
Rouge pousse à distance du point CF bleu Regardez la position du DG bleu après que la mêlée soit prête Ne laissez pas le ballon être remis Calme après la préparation L indication de l arbitre au demi de mêlée doit être non verbale Ne permettez pas au ballon d être immédiatement remis quand la mêlée est prête ou avant qu il y ait de la stabilité Laissez un petit temps pour que les joueurs de première ligne se calme, au besoin Si vous le tenez trop longtemps, la stabilité non naturelle conduira à un écrasement de la mêlée Aucune stabilité avant la remise du ballon Ne laissez pas le ballon être remis Signalez le manque de stabilité (ou CF) La remise Pas droit ni stable avant la remise Ne laissez pas le ballon être remis Signalez le manque de stabilité (ou CF) Une remise crédible Peut être remis du côté du tunnel de l équipe qui remet en jeu La direction de la remise doit être directement à travers le terrain L équipe qui remet le ballon doit attaquer Si la remise est mauvaise, avertissez une fois à la prochaine mêlée, puis décerner un CF La remise est particulièrement importante quand l équipe qui remet est dominée à la mêlée 3
Principes clés Principes clés Où sommes-nous sur le terrain? À qui la remise? Qu est-ce que chaque équipe désire de cette mêlée? Qui domine? Tendances? p.ex. Stabilité sur le ballon d une équipe et non sur l autre? Sur l engagement 1) Difficulté ou absence de stabilité CF ou recommencer Après l engagement 2) Pilier droit s oriente ou vise le bras 3) Pilier gauche foncer (et/ou vers le haut) 4) Récompenser la domination permise (faites attention aux mouvements interdits) Garder les choses simples Si la mêlée s écrase su rl engagement a-t-on droit à une stabilité à chaque étape? Avec les pieds arrières sur le lien, les piliers peuvent être trop équilibrés après le signal que la mêlée est prête entrainant son écrasement Après l engagement Obtenez un déclencheur Roulement permis doit advancer en passant d abord par le point Si le processus ne suit pas ce qui est écrit ci-dessus, vous pouvez tout reprendre du début! Communication et langage corporel Ne donnez pas de detail si vous n avez pas besoin de le faire Écrasement Levez-vous Vous ne poussez pas droit Si vous recommencez, utilisez le langage corporel et de simples directives P. ex. Tête et épaules droits, lien sur le corps Orientation du pilier droit Le pilier droit doit rester droit Après l engagement, le pilier droit peut transférer et se replier vers l intérieur Il en découle que le pilie gauche suivra et sa reaction est ce que certains arbitres voient La mêlée se repliera (contrairement au pilier gauche qui fonce à travers la mêlée Communication : Écrasement doit-on en dire plus? Le pilier droit noir transfère et se déplace à travers la mêlée Le pilier gauche rouge suit puisqu il a nulle part autre où aller. Penalty rouge 4
Le pilier droit transfère et se déplace à travers la mêlée Le pilier gauche reste droit d abord, puis suit Penalty rouge (Stabilité avant la remise?) Le pilier droit noir transfère et se déplace à travers la mêlée. Le pilier gauche rouge suit puisqu il a nulle part autre où aller. Support du pilier droit Le pilier droit doit assurer le lien sur le corps du pilier gauche (aisselle permise) Après l engagement, le pilier droit doit assurer le pied sur le bras du pilier gauche et l abaisser pour faire écraser la mêlée Ce sera un mouvement distinct Un lien sur le bras, même si interdit, n est pas suffisant pour causer cela à lui seul Communication : Écrasement doit-on en dire plus? (Pré-engagement? Stabilité avant la remise?) Le pilier droit bleu assure le lien sur le bras et tire vers le bas Écrasement Pilier gauche fonce à travers Le pilier droit assure le lien sur le haut du bras Petit movement court qui tire vers le bas Écrasement Le pilier gauche doit rester droit Après l engagement, le pilier gauche doit foncer à travers la mêlée Le pilier gauche sortira et initiera le mouvement Si le pilier droit reste droit, alors que pilier gauche portera le blâme Communication : Vous ne restez pas droit doit-on en dire plus? 5
La hanche du pilier gauche rouge sort et fonce à travers Le pilier gauche initie le mouvement, le pilier gauche est droit La hanche du pilier gauche bleu sort et fonce à travers. Le pilier droit reste droit jusqu à ce qu il soit poussé vers le haut Penalty jaune Recommencer Si les deux piliers portent le blâme, alors ne devinez pas Deviner nuit à la crédibilité Il est convenable de recommencer si l infraction par une équipe n est pas claire et évidente Écrasement lent au sol Personne à blamer clairement - Recommencer L arbitre demande la hauteur Domination sur la mêlée Personne à blamer clairement - Recommencer S il n y pas de situation claire entre les piliers, retournez à récompenser la domination Quelle équipe avance? Quel joueur est dominé? La position du corps peut aider ici. Prenez les occasions de penalty évidentes ou une équipe a clairement le dessus et l autre équipe s est écrasée ou désengagée ou s est levée Si cela est permis par les règlements, pouvez-vous jouer l avantage? Communication : Écrasement / Levez-vous doit-on en dire plus? 6
Bleu se lève sous pression Blanc domine = Penalty blanc Rouge recule Bleu domine = Penalty bleu Communication : Écrasement rouge Roulement interdit Blanc domine Pilier gauche bleu au sol sous pression Penalty blanc Pour que le roulement soit permis, les deux piliers doivent passer le point alors qu ils roulent Notez la vitesse du roulement Notez le joueur de ligne arrière qui marche autour ou si le pilier droit cède Communication : Ne pousse pas droit Pilier bleu n avance pas Ligne arrière marche autour Mêlée qui tourne sur son axe = Penalty rouge Pilier bleu n avance pas Ligne arrière marche autour Penalty vert 7
Questions? Pilier blanc n avance pas Ligne arrière marche autour Penalty bleu 8