Projet Collect+ LIFE 11 INF/FR/000730



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Transcription:

PLAN DE COMMUNICATION APRÉS-LIFE Projet Collect+ LIFE 11 INF/FR/000730 Sensibilisation au recyclage des produits usagés

SECTION I: APERCU DU PROJET LE PROJET Le projet COLLECT+ est mené par l un des leaders Français de commerce et distribution le groupe Casino et est soutenu par la Commission Européenne dans le cadre du programme LIFE+. Le projet a pour objectif la mise en place des activités d information et communication en vue de cibler un problème environnemental majeur l efficacité de gestion des ressources et des déchets. Avec la participation de 400 magasins Casino, le projet vise à inciter les consommateurs à déposer leurs produits usagés dans les bacs de recyclage mis à leur disposition dans les magasins. L objectif étant d atteindre 8 millions de consommateurs français. Le projet est concentré principalement autour de 5 types de produits usagés: CORRESPONDANCE AUX POLITIQUES ET LÉGISLATIONS EUROPÉENNES En favorisant une meilleure gestion des déchets pour une utilisation plus efficace des ressources, le projet contribue à long terme de l'ue à transformer l'europe en une économie de recyclage. Le projet répond à la législation de l'ue sur la gestion des déchets de piles et accumulateurs (Directive 2006/66/CE) et DEEE (2002/96/CE) qui exige l'information de l utilisateur final par le biais des campagnes de communication. Les messages élaborés et validés au cours des deux campagnes sont facilement compréhensibles, accessibles et largement diffusés dans les magasins participants et bien au-delà.

CAMPAGNES INNOVANTES Pour répondre aux objectifs du projet, le Groupe Casino et ses partenaires mettent en place deux grandes campagnes d information et de communication dans 400 magasins hypermarchés et supermarchés participants en novembre 2012 et avril 2013. Un concept de communication créatif moderne et coloré Une accroche percutante Le geste individuel du citoyen est remplacé dans un ensemble plus global Des messages universels, faciles à comprendre et accessibles à tous Des pictogrammes simples pour illustrer les produits usagés concernés Un plan de communication 360 pour émerger en magasin 1 page catalogue dans le prospectus 11 millions d exemplaires Leaflets, affiches, totems, etc. Spot publicitaire radio interne Animations dans les hypermarchés Goodies distribués aux clients (sacs, petits cubes pour collecter des piles)

DÉMONSTRATION ET LES RÉSULTATS TRANSFERABLES Collect+ est un bon exemple de démonstration du rôle dont les distributeurs peuvent jouer dans les activités de sensibilisation. Il est aussi une démonstration d une campagne de communication efficace et réussie qui touche la public de tout âge et toute nationalité grâce aux messages universels, créatifs et simples. L un des principaux atouts de ce projet est la disponibilité des résultats des études réalisées par un institut spécialisé français durant les deux campagnes. Ainsi, plus de 1000 consommateurs ont été interrogés à la sortie des magasins ce qui permet d évaluer l efficacité des outils et des méthodes appliqués. Impact positif: Les consommateurs restent réceptifs aux informations transmises, et n abandonnent pas les bonnes pratiques de recyclage. Motivation pour recycler: 86% des consommateurs ayant vu l opération ont davantage envie de recycler plus que ceux qui ne l ont pas vue. Ce chiffre a atteint 90% pendant la deuxième campagne! Certains outils de communication sont appréciés: Environ 77% du public interrogé ont déclaré avoir aimé l opération. L affiche et le prospectus sont des plus en plus appréciés par les consommateurs au fil du temps. Obstacles majeurs identifiés: La faible attractivité et visibilité des bacs de recyclage restent les principaux obstacles à leur perception claire et utilisation efficace. Au total, les résultats du projet ont démontré l impact positif des campagnes sur les consommateurs. La répétition régulière des messages et la bonne visibilité des bacs de recyclage semblent être des leviers importants pour assurer la durabilité des effets positifs du projet. Les résultats des études réalisées pendant les campagnes aideront le Groupe Casino et d autres parties intéressées à améliorer leurs campagnes de communication à l avenir.

SECTION II: LA STRATEGIE DE COMMUNICATION ACTIVITÉS DE DISSÉMINATION PASSÉES ET PRÉSENTES Une large diffusion des objectifs, des news et des résultats du projet a été parmi les principales activités pendant toute la durée du projet. Puisque Collect + est un projet de communication, une grande partie de la diffusion de l'information à ce sujet est passée par les outils de communication installés/distribués dans les magasins participants: brochures, dépliants, totems, affiches, messages radio, goodies etc. Ainsi, les français de tout âge et toute nationalité ont été informés du projet et invités à découvrir plus sur le site Web. En outre, une stratégie de communication a été conçue en vue de la diffusion des résultats du projet au sein du groupe et bien au-delà. Le principal public cible de cette stratégie a été: Employés du Groupe Casino Détaillants et distributeurs européens Associations européennes de déchets Eco-organismes européens Autres organisations impliquées dans le recyclage Autres organisations impliquées dans les campagnes de communication Activités de Communication Interne Maitrise approfondie du sujet et implication du personnel des magasins participants étaient l une des clés de la réussite du projet. Pour cela, différents outils et techniques de communication et motivation ont été utilisés dès le début du projet. Site Intranet: Information sur le projet a été mis en avant et régulièrement mise à jour sur le site Intranet du Groupe Casino.

Formation en ligne Un module e-learning interactif et ludique a été développé et mis en ligne dans le but de former les directeurs et le personnel des magasins participants ainsi que les animateurs sur le sujet de recyclage des DEEE; Magazines internes Les pages dédiées au projet ont été inclues dans les magazines internes du Groupe Casino: 2 publications dans Regards magazine 55 000 exemplaires, 3 publications dans Parcours magazine 30 000 exemplaires. Casino Challenge Le Challenge magasin a été organisé lors de la deuxième champagne. 4 magasins (2 hypermarchés et 2 supermarchés) ont été récompensés pour leur implication et promotion effective du recyclage des produits usagés (dotations, mise en avant interne, trophée) Activités de Communication Externe Certaines activités de diffusion ont été réalisées pour atteindre le public externe ciblé : Développement de matériel de diffusion Un site Web a été créé et mis en ligne avant le début de la première campagne. Le site a été utilisé comme le principal outil pour le partage des annonces, news, photos, vidéos, et documents. Une page Facebook a été créée avant le début de la deuxième campagne. Un certain nombre des dépliants, des bulletins d informations et des brochures a été développé et publié durant le projet.

Développement de base de donné de la mise en réseau et dissémination Un fichier regroupant les détails de contact des parties prenantes identifiées a été créé et mis à jour au long du projet. Toutes les annonces et communication ont circulé à travers cette liste de diffusion. Tous les bénéficiaires du projet ont inclus des informations sur le projet dans leurs outils de communication officiels (rapports annuels, documents de références, sites Web, etc.) Organisation des actions de dissémination Deux conférences web ont été organisées en janvier et septembre 2013 afin de présenter l avancement du projet et répondre aux questions des autres porteurs de projet LIFE+. (Espagne, Italie, Slovénie, et la France) Participation dans les évènements de dissémination Une liste des événements potentiellement intéressants a été créée et mise à jour en permanence. Les membres de l équipe du projet ont participé à des conférences thématiques, des séminaires, des expositions et des réunions pour rencontrer les autres parties prenantes et de diffuser les résultats du projet. Collect+ était l un des six projets LIFE+ sélectionnés comme exposants pour EU Green Week 2013 Séminaire BECI 2012 (Belgique) Pollutec 2012 (France) Sustainability Week 2013 (RU) Resource Week 2013 (RU) Ressource efficiency and waste management solutions 2013 (RU) EU Green Week 2013 (Belgique) Retail Forum Annual Event 2013(Belgique) Le Groupe Casino a rejoint Retail Agreement on Waste en vue de partager son expérience Collect+ avec les autres signataires Création des partenariats L équipe Collect+ a créé des partenariats avec les éco-organismes français et les associations européennes de commerce (Eurocommerce) et de gestion des déchets (Fédération Européenne des activités de la dépollution et de l environnement) en vue de disséminer les résultats du projet. La presse Deux communiqués de presse ont été publiés un avant le début de chaque campagne.

AUTRES ACTIVITÉS DE DISSEMINATION Afin d'assurer la continuité du projet les activités suivantes seront réalisées après la fin du projet: Action Description Partenaire en charge Délais Cout Entretien des bacs de recyclage Tous les bacs de recyclage installés seront maintenus dans les magasins participants après la fin du projet. Directeurs des magasins assureront leur Le Groupe Casino N/A N/A La distribution des outils de communication du projet Suivi et mise à jour du tonnage de déchets collectés Communication clients Formation du personnel du Groupe Casino Entretien et mis à jour du site web du projet/page FB placement et utilisation appropriée. Outils de communication développés au cours du projet (dépliants, brochures) continueront à être distribués par l'équipe du projet au cours des événements thématiques jusqu'à l'épuisement des stocks. La quantité de DEEE usagés collectés depuis le début du projet est affichée et mise à jour en permanence sur le site du projet. Cette pratique sera maintenue après la fin du projet pour informer le public sur l'avancement du projet et l encourager pour plus de recyclage. Clients de Casino continueront à recevoir des informations sur le recyclage des DEEE, notamment à travers de la page de catalogue qui est publié une fois par an (environ 5,8 millions d'exemples) Outil e-learning ainsi que les informations sur le projet resteront en ligne sur le site Intranet du Groupe Casino après la fin du projet. Ainsi, les employés du Groupe continueront à avoir accès à ces informations et se former. Le site www.recyclonsplus.eu sera maintenu 5 ans après la fin du projet. La partie «News» du site sera régulièrement mise à jour. La même chose pour www.facebook.com/recyclonsplus Le Groupe Casino, Active Sustainable N/A N/A Le Groupe Casino N/A N/A Le Groupe Casino N/A N/A Le Groupe Casino N/A N/A Active Sustainable 2018 N/A

Participation aux évènements thématiques Retail Agreement on Waste L équipe du projet continuera à participer aux événements thématiques en Belgique, France et Royaume-Uni pendent un an après la fin du projet. Puisque les membres de l équipe du projet sont basés dans ces pays, aucun frais de voyage ni de subsistance est associé à cette action. Voici quelques exemples de ces événements: EU Green Week 2014 EU Sustainability Week 2014 Pollutec 2013/2014 Retail Forum Annual Event 2014 L équipe Collect+ continuera à coopérer avec Eurocommerce dans le cadre de Retail Agreement on Waste en vue de partager son expérience avec d'autres signataires. Informations sur le projet Collect+ devrait être inclus dans le rapport annuel 2014 d Eurocommerce Le Groupe Casino, Active Sustainable Le Groupe Casino, Active Sustainable 2015 N/A June 2014 N/A

Contactez-nous: recyclonsplus@groupe-casino.fr info@activesustainable.org Pour plus d information, rendez-vous à: www.recyclonsplus.eu