Les pirates mathématiciens

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Jeu Habermaaß n 3597 Les pirates mathématiciens Une collection de jeux éducatifs. Pour 2 à 4 pirates mathématiciens de 6 à 99 ans. Idée : Wolfgang Dirscherl et Markus Nikisch Illustration : Guido Hoffmann Durée d une partie : env. 10 à 15 minutes par jeu A la recherche du mystérieux trésor caché par le célèbre pirate Mathématicus, les pirates mathématiciens sont arrivés sur l île au trésor. Equipés d une vieille carte qui indique où se trouve le trésor, ils se mettent tout de suite à la recherche du trésor : faire cent pas vers le nord, après vingt pas à gauche, passer devant la statue du singe et faire cinquante pas en direction du grand palmier*. Arrivés au but, les pirates se mettent à creuser et soudain, ça y est, ils ont trouvé le trésor : un coffre rempli à ras bord de pièces d or! Mais en partageant le butin, les pirates devront faire preuve de talents de mathématiciens, car seul celui qui sera le plus malin aura la plus grande part du trésor. Contenu 1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure) 4 pirates 4 disques de pirate 1 disque de calcul (pour vérifier le résultat soi-même) 20 pièces d or 7 cartes-coffres 2 boules de canon 1 dé de calcul jaune (avec «plus» et «moins») 1 dé de calcul naturel (avec «plus», «moins» et «multiplié par») 1 règle du jeu * Ici se cache déjà le premier calcul arithmétique : combien de pas doivent faire les pirates mathématiciens en tout selon les indications de la carte au trésor? FRANÇAIS 19

Les disques de pirate Avec le disque de pirate, vous pouvez régler tous les chiffres de 0 à 109. Il comprend trois parties : le disque de dessous indique les unités le disque du milieu indique les dizaines avec le disque supérieur, vous marquez vous-même le chiffre choisi. Faites un essai et tournez le disque de manière à obtenir le chiffre 15 : Le disque de calcul Avec le disque de calcul, vous pouvez vérifier vos résultats. Les chiffres de 1 à 10 peuvent être tous combinés entre eux. Essayez avec l exemple 8 + 5 : Pour obtenir le bon résultat, cherchez sur le disque de calcul la combinaison des chiffres 8 / 5 et marquez-la. Maintenant, vous voyez le résultat dans la découpe «plus» (cadre noir)! Conseil : dans certaines variantes de jeu, il faudra que vous fassiez des calculs non seulement avec plus (addition) mais aussi avec moins (soustraction) et multiplié par (multiplication). Si vous voulez connaître le résultat des calculs «8 5» ou «8 x 5», vous pouvez les lire sur la découpe «moins» (rouge) ou sur la découpe «multiplié par» (verte). 20

arriver en premier sur la case-trésor 1. La chasse au trésor Quel pirate va calculer le mieux et arrivera en premier au coffre contenant le trésor? mettre dix pièces d or (1-10) dans le coffre pirates sur la casedépart, préparer les disques de pirate, le disque de calcul, les boules de canon Préparatifs Poser le coffre ouvert au milieu de la table. Prendre les 10 pièces d or qui comportent les chiffres 1 à 10 et en mettre une dans chacun des dix compartiments du coffre (chiffre tourné vers le haut). Chaque joueur prend un pirate et le disque de pirate de couleur correspondante. Le plateau de jeu est illustré dans le couvercle du coffre : poser les pirates sur le bateau de pirates (= case de départ). Poser le disque de pirate devant soi. Poser le disque de calcul à côté du Préparer les deux boules de canon. Tous les accessoires restants ne seront pas utilisés pour ce jeu et sont mis de côté. lancer les boules de canon dans le coffre Déroulement de la partie Le pirate le plus courageux commence la partie. Si vous n arrivez pas à vous mettre d accord, c est le joueur le plus jeune qui commence. C est lui le premier capitaine des pirates. Il prend les deux boules de canon dans une main et en n étant pas trop loin du coffre, les lance dans la partie inférieure du FRANÇAIS Attention : si une boule ou les deux boules ressortent du coffre, faire une deuxième tentative avec précaution, en prenant les deux boules. 21

Chaque boule de canon a alors atterri dans l un des compartiments du Quels chiffres y a-t-il sur les pièces d or qui se trouvent dans ces compartiments? faire une addition indiquer le résultat sur le disque de pirate et poser le disque, face retournée, contrôler : bon résultat = avancer d une case mauvais résultat = ne pas avancer d une case nouveau tour Les joueurs calculent tous en même temps, mais chacun pour soi : additionner les deux chiffres marqués sur les pièces d or (dans l example 8 + 5). Attention : si les deux boules ont atterri dans le même compartiment, il faudra compter ce chiffre deux fois! Ensuite, chacun indique son résultat sur son disque de pirate et pose celui-ci devant lui en le retournant face cachée. Une fois que tous les joueurs ont posé leur disque de pirate devant eux, ils les retournent tous en même temps. Avec le disque de calcul, le capitaine des pirates va contrôler les résultats : Bon résultat? Très bien calculé! Chaque joueur qui a indiqué le bon résultat sur son disque de pirate avance son pirate d une case. Plusieurs pirates ont le droit de se retrouver sur une même case. Mauvais résultat? Dommage, ton pirate n avance pas d une case. Ensuite, c est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d une montre d être le capitaine des pirates. Il prend les deux boules de canon et un nouveau tour de calcul commence. premier pirate arrivé au but = gagnant Fin de la partie La partie est terminée dès qu un joueur est arrivé en premier sur la casetrésor. Il gagne la partie. Si plusieurs joueurs arrivent en même temps sur la case-trésor, ils sont tous gagnants. 22

récupérer des pièces d or mettre dix pièces d or dans le coffre ouvert, en mettre dix en une pile, face cachée pirates, disques de pirate une carte au milieu de la table, préparer le disque de calcul, les boules de canon 2. Les pirates rapides en calcul Quel pirate va calculer le plus vite et remporter les pièces d or? Préparatifs Poser le coffre ouvert au milieu de la table. Poser toutes les pièces d or sur la table de manière à ce que les chiffres ne soient pas visibles. Les mélanger, retourner 10 pièces et en mettre une dans chacun des 10 compartiments du Avec les 10 autres pièces restantes, faire une pile et la poser à côté du Chaque joueur prend un pirate et le disque de pirate de couleur correspondante.posez le pirate devant vous : pendant le jeu, sa couleur va indiquer quel disque de pirate appartient à quel joueur. Chacun prépare son disque de pirate. Poser n importe quelle carte au milieu de la table. Poser le disque de calcul à côté du Préparer les deux boules de canon. Les accessoires restants ne seront pas utilisés pour ce jeu. Déroulement de la partie Maintenant, il faut que vous calculiez vite, car seul le pirate le plus rapide récupérera une pièce d or du coffre pour son bon résultat! FRANÇAIS lancer les boules de canon dans le coffre additionner les chiffres Le pirate le plus téméraire commence la partie. Si vous n arrivez pas à vous mettre d accord, c est le joueur le plus âgé qui commence. C est lui le capitaine des pirates. Il prend les deux boules de canon dans une main et en n étant pas trop loin du coffre, les lance dans la partie inférieure du Chaque boule de canon a atterri dans l un des compartiments du Quels chiffres y a-t-il sur les pièces d or qui se trouvent dans ces compartiments? Les joueurs calculent de nouveau tous ensemble, mais chacun pour soi : additionnez les deux chiffres marqués sur les pièces d or. 23

Attention : si les deux boules ont atterri dans un seul compartiment, comptez ce chiffre deux fois! indiquer le résultat sur le disque de pirate, retourner le disque, face cachée, poser les disques les uns sur les autres au milieu de la table contrôler : mauvais résultat = pas de pièce d or bon résultat = une pièce d or mettre une pièce d or de la réserve dans le coffre nouveau tour Vous essayez alors de faire le calcul de l addition le plus vite possible et de marquer le résultat sur votre disque de pirate. Ensuite, posez vite votre disque de pirate, face cachée, sur la carte posée au milieu du jeu. Le disque du pirate le plus rapide sera posé tout en dessous. Les autres disques de pirate seront posés par dessus celui-ci. Une fois que chaque joueur a posé son disque de pirate, le capitaine des pirates contrôle les résultats en commençant par le disque de pirate du dessous (= posé en premier). Mauvais résultat? Dommage, tu as compté trop vite et tu ne récupères pas de pièce d or. Dans ce cas, contrôlez le disque de pirate suivant... Bon résultat? Tu es un pirate super rapide en calcul! En récompense, tu prends une pièce d or dans un compartiment du coffre, dans lequel il y a une boule de canon. Pose la pièce d or devant toi. Ensuite, vous prenez la pièce d or posée au-dessus de la pile, vous la retournez et la posez dans le compartiment libre. Chaque pirate reprend son disque de pirate. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d une montre est le capitaine des pirates. Il prend les deux boules de canon et un nouveau tour de calcul commence. le coffre ne peut plus être rempli = fin de la partie joueur ayant la somme la plus élevée = gagnant Fin de la partie La partie est finie dès qu il n y a plus de pièces d or pour remplir le compartiment vide du Chaque joueur additionne alors les chiffres marqués sur ses pièces. Celui qui aura le chiffre (= la somme) le plus élevé gagne la partie. En cas d ex æquo, il y a plusieurs gagnants. 24

arriver en premier sur la case-trésor 3. Mémo de pirates mathématiciens Quel pirate pourra le mieux combiner ses talents de mathématicien et sa mémoire pour arriver en premier sur la case-trésor? pirates sur la case-départ 10 pièces d or (1-10) faces cachées dans le coffre, mettre les cartes de trésor en une pile retournée, préparer le disque de calcul Préparatifs Poser le coffre ouvert au milieu de la table. Chaque joueur prend un pirate et le pose sur le bateau de pirates dessiné au milieu du plateau de jeu (= case de départ). Prenez chacun dix pièces d or avec les chiffres 1 à 10. Retournez les pièces pour que les chiffres ne soient plus visibles et posez une pièce d or dans chaque compartiment du Retournez les sept cartes, mélangezles et posez-les en une pile à côté du Posez aussi le disque de calcul à côté du Les accessoires restants ne seront pas utilisés pour ce jeu et sont mis de côté. retourner la carte retourner deux pièces d or et additionner les chiffres bien calculé = avancer d une case retourner une nouvelle carte mal calculé = ne pas avancer d une case Déroulement de la partie Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d une montre. Le pirate le plus jeune commence. Il retourne la carte posée au-dessus de la pile. Quel chiffre y a-t-il dessus? Tu vas alors devoir retourner deux pièces d or dont la somme devra correspondre exactement au chiffre marqué sur la carte. Retourne deux pièces d or et additionne leurs chiffres. Ensuite, compare ton résultat au chiffre marqué sur la carte. Bon résultat? En récompense, tu avances ton pirate d une case. Ensuite, retourne à nouveau les deux pièces d or. La carte est à nouveau retournée et est mise en dessous de la pile. Retourne tout de suite une autre carte. N.B.:plusieurs pirates peuvent se retrouver sur une même case. Mauvais résultat? Dommage, ce mauvais calcul ne te permet pas d avancer. Retourne à nouveau les deux pièces d or. 25 FRANÇAIS

joueur suivant Ensuite, c est au tour du joueur suivant de tenter sa chance au calcul! Conseil : vous pouvez évidemment vérifier vos résultats avec le disque de calcul. premier pirate arrivé au but = gagnant Fin de la partie La partie est terminée dès que le premier joueur est arrivé sur la casetrésor avec son pirate. Il gagne la partie. Les dés de pirate Avec les dés de pirates, il est possible de faire des additions, des soustractions et même des multiplications. Choisissez un des dés en fonction des calculs que vous voulez faire : Le dé de pirate jaune complète le jeu avec des soustractions et il est conseillé pour le début. Le dé naturel comporte aussi la multiplication et il compliquera un peu plus le jeu. Lancer le dé avant chaque tour. Le signe sur lequel le dé est tombé indique quel calcul vous allez avoir à faire : + Addition : compter les deux chiffres ensemble. - Soustraction : diminuer le chiffre inférieur du chiffre supérieur. Multiplication : multiplier un chiffre par l autre. Dans les jeux «La chasse au trésor» et «Les pirates rapides en calcul», vous lancerez dans le coffre non seulement les deux boules de canon, mais aussi le dé de pirate choisi. Les boules de canon indiqueront les chiffres. Le symbole du dé indiquera le calcul à faire. Pour le jeu «Mémo de pirates mathématiciens», prenez le dé jaune. Lancez le dé avant de retourner les deux pièces d or pour savoir s il faut faire une addition ou une soustraction. 26