Programmes cycle 3 / cycle 4

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Transcription:

Programmes cycle 3 / cycle 4 Éducation physique et sportive Cycle 3 L éducation physique et sportive développe l accès à un riche champ de pratiques, à forte implication culturelle et sociale, importantes dans le développement de la vie personnelle et collective de l individu. Tout au long de la scolarité, l éducation physique et sportive a pour finalité de former un citoyen lucide, autonome, physiquement et socialement éduqué, dans le souci du vivre-ensemble. Elle amène les enfants et les adolescents à rechercher le bien-être et à se soucier de leur santé. Elle assure l inclusion, dans la classe, des élèves à besoins éducatifs particuliers ou en situation de handicap. L éducation physique et sportive initie au plaisir de la pratique sportive. L éducation physique et sportive répond aux enjeux de formation du socle commun en permettant à tous les élèves, filles et garçons ensemble et à égalité, a fortiori les plus éloignés de la pratique physique et sportive, de construire cinq compétences travaillées en continuité durant les différents cycles : Développer sa motricité et apprendre à s exprimer en utilisant son corps S approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et des outils Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière S approprier une culture physique sportive et artistique Pour développer ces compétences générales, l éducation physique et sportive propose à tous les élèves, de l école au collège, un parcours de formation constitué de quatre champs d apprentissage complémentaires : Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Adapter ses déplacements à des environnements variés S exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Chaque champ d apprentissage permet aux élèves de construire des compétences intégrant différentes dimensions (motrice, méthodologique, sociale), en s appuyant sur des activités physiques sportives et artistiques (APSA) diversifiées. Chaque cycle des programmes (cycle 2, 3, 4) doit permettre aux élèves de rencontrer les quatre champs d apprentissage. À l école et au collège, un projet pédagogique définit un parcours de formation équilibré et progressif, adapté aux caractéristiques des élèves, aux capacités des matériels et équipements disponibles, aux ressources humaines mobilisables. Au cours du cycle 3, les élèves mobilisent leurs ressources pour transformer leur motricité dans des contextes diversifiés et plus contraignants. Ils identifient les effets immédiats de leurs actions, en insistant sur la nécessaire médiation du langage oral et écrit. Ils poursuivent leur initiation à des rôles divers (arbitre, observateur ) et comprennent la nécessité de la règle. Grâce à un temps de pratique conséquent, les élèves éprouvent et développent des méthodes de travail propres à la discipline (par l action, l imitation, l observation, la coopération, etc.). La continuité et la consolidation des apprentissages nécessitent une coopération entre les professeurs du premier et du second degré. Dans la continuité du cycle 2, savoir nager reste une priorité. En complément de l éducation physique et sportive, l association sportive du collège constitue une occasion, pour tous les élèves volontaires, de prolonger leur pratique physique dans un cadre associatif, de vivre de nouvelles expériences et de prendre en charge des responsabilités. À l issue du cycle 3, tous les élèves doivent avoir atteint le niveau attendu de compétence dans au moins une activité physique par champ d apprentissage.

Compétences travaillées Développer sa motricité et construire un langage du corps Adapter sa motricité à des situations variées. Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son efficacité. Mobiliser différentes ressources (physiologique, biomécanique, psychologique, émotionnelle) pour agir de manière efficiente. Domaines du socle 1 S approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre Apprendre par l action, l observation, l analyse de son activité et de celle des autres. Répéter un geste pour le stabiliser et le rendre plus efficace. Utiliser des outils numériques pour observer, évaluer et modifier ses actions. 2 Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités Assumer les rôles sociaux spécifiques aux différentes APSA et à la classe (joueur, coach, arbitre, juge, observateur, tuteur, médiateur, organisateur ). Comprendre, respecter et faire respecter règles et règlements. Assurer sa sécurité et celle d autrui dans des situations variées. S engager dans les activités sportives et artistiques collectives. 3 Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière Évaluer la quantité et la qualité de son activité physique quotidienne dans et hors l école. Connaitre et appliquer des principes d une bonne hygiène de vie. Adapter l intensité de son engagement physique à ses possibilités pour ne pas se mettre en danger. S approprier une culture physique sportive et artistique Savoir situer des performances à l échelle de la performance humaine. Comprendre et respecter l environnement des pratiques physiques et sportives. 4 5 S exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Attendus de fin de cycle Réaliser en petits groupes deux séquences : une à visée acrobatique destinée à être jugée, une autre à visée artistique destinée à être appréciée et à émouvoir. Savoir filmer une prestation pour la revoir et la faire évoluer. Respecter les prestations des autres et accepter de se produire devant les autres. Compétences travaillées pendant le cycle - Utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons. - Enrichir son répertoire d actions afin de communiquer une intention ou une émotion. - S engager dans des actions artistiques ou acrobatiques destinées à être présentées aux autres en maitrisant les risques et ses émotions. - Mobiliser son imaginaire pour créer du sens et de l émotion, dans des prestations collectives. Exemples de situations, d activités et de ressources pour l élève Danses collectives, activités gymniques, arts du cirque, danse de création. Repères de progressivité Les activités artistiques et acrobatiques peuvent être organisées sur chacune des 3 années du cycle, en exploitant les ressources et les manifestations sportives locales.

Croisements entre enseignements L éducation physique et sportive offre de nombreuses situations permettant aux élèves de pratiquer le langage oral. Ils sont ainsi amenés à utiliser un vocabulaire adapté, spécifique pour décrire les actions réalisées par un camarade et eux-mêmes, pour organiser leur activité ou celle d un camarade et pour exprimer les émotions ressenties. Ils développent aussi des compétences de communication en pratiquant un langage dans un genre codifié (par exemple, restituer une observation faite à partir de critères précis face à un collectif ou un individu) En lien avec l enseignement de sciences, l éducation physique et sportive participe à l éducation à la santé (besoins en énergie, fonctionnement des muscles et des articulations ) et à la sécurité (connaissance des gestes de premiers secours, des règles élémentaires de sécurité routière ). En articulation avec l enseignement moral et civique, les activités de cet enseignement créent les conditions d apprentissage de comportements citoyens pour respecter les autres, refuser les discriminations, regarder avec bienveillance la prestation de camarades, développer de l empathie, exprimer et reconnaitre les émotions, reconnaitre et accepter les différences et participer à l organisation de rencontres sportives. Croisements entre enseignements (langage oral et écrit) Le langage oral trouve à se développer dans les dialogues didactiques, dans l explicitation des démarches, dans les débats de savoirs ou d interprétation (à propos de textes, d images ou d expériences), dans les comptes rendus, dans les présentations orales, dans les discussions à visée philosophique, en lien avec l enseignement moral et civique Il peut également être travaillé en éducation physique et sportive, qui nécessite l emploi d un vocabulaire adapté et précis pour décrire les actions réalisées et pour échanger entre partenaires. Tout enseignement est susceptible de donner à lire et à écrire. En lecture, les supports peuvent consister en textes continus ou en documents constitués de textes, d illustrations associées, de tableaux, de schémas ou autres formes de langage écrit, donnés sur supports traditionnels ou numériques. En lecture, les supports peuvent consister en textes continus ou en documents constitués de textes, d illustrations associées, de tableaux, de schémas ou autres formes de langage écrit, donnés sur supports traditionnels ou numériques. En CM1 et en CM2, les élèves identifient les premières caractéristiques et spécificités des écrits littéraires, scientifiques (mathématiques, sciences humaines, sciences du vivant et de la matière), artistiques ou technologiques. Les entrées du programme de culture littéraire et artistique permettent des croisements privilégiés avec les programmes d histoire, d histoire des arts et d enseignement moral et civique. Outre la recherche d informations, le traitement et l appropriation de ces informations font l objet d un apprentissage spécifique, en lien avec le développement des compétences de lecture et d écriture. Sur les trois années du cycle, en cycle 3 comme en cycle 2, des projets ambitieux qui s inscrivent dans la durée peuvent associer les activités langagières, les pratiques artistiques (notamment dans le cadre du parcours d éducation artistique et culturelle) et / ou d autres enseignements : par exemple, des projets d écriture avec édition du texte incluant des illustrations, des projets de mise en voix (parlée et chantée) de textes en français et dans la langue étudiée, des projets d exposition commentée rendant compte d une étude particulière et incluant une sortie et des recherches documentaires, des projets de publication en ligne

Cycle 4 Volet 1 : les spécificités du cycle des approfondissements (cycle 4) La créativité des élèves, qui traverse elle aussi tous les cycles, se déploie au cycle 4 à travers une grande diversité de supports (notamment technologiques et numériques) et de dispositifs ou activités tels que le travail de groupes, la démarche de projet, la résolution de problèmes, la conception d œuvres personnelles... Chaque élève est incité à proposer des solutions originales, à mobiliser ses ressources pour des réalisations valorisantes et motivantes. Ce développement de la créativité, qui s appuie aussi sur l appropriation des grandes œuvres de l humanité, est au cœur du parcours d éducation artistique et culturelle. Volet 2 Contributions essentielles des différents enseignements et champs éducatifs au socle commun Volet 3 : les enseignements Éducation physique et sportive Attendus de fin de cycle - Mobiliser les capacités expressives du corps pour imaginer composer et interpréter une séquence artistique ou acrobatique. - Participer activement, au sein d un groupe, à l élaboration et à la formalisation d un projet artistique. - Apprécier des prestations en utilisant différents supports d observation et d analyse. Exemples de situations, d activités et de Compétences visées pendant le cycle ressources pour l élève Elaborer et réaliser, seul ou à plusieurs, un projet artistique et/ou acrobatique pour provoquer une émotion du public. Activités Physiques artistiques : danse, arts du cirque. Activités gymniques : acro sport, gymnastique sportive. Utiliser des procédés simples de composition, et d interprétation. Recherche de situations nécessitant un engagement de plus en plus important des élèves dans des processus de création, individuellement ou en groupe. S engager : maîtriser les risques, dominer ses appréhensions. Construire un regard critique sur ses prestations et celles des autres, en utilisant le numérique.

Danse -réaliser en petits groupes une séquence à visée artistique destinée à être appréciée et à émouvoir. S exprimer devant les autres par une prestation artistique -savoir filmer une prestation pour la revoir et la faire évoluer. -respecter les prestations des autres et accepter de se produire devant les autres. -utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons. - enrichir son répertoire d actions afin de communiquer une intention ou une émotion. - s engager dans des actions artistiques ou acrobatiques destinées à être présentées aux autres en maitrisant les risques et ses émotions. - mobiliser son imaginaire pour créer du sens et de l émotion, dans des prestations collectives. - identifier les principaux outils et compétences nécessaires à la réalisation d un projet artistique. Mettre en œuvre un projet artistique - se repérer dans les étapes de la réalisation d une production dansée individuelle ou collective, anticiper les difficultés éventuelles. - identifier et assumer sa part de responsabilité dans un processus coopératif de création. - adapter son projet en fonction des contraintes de réalisation et de la prise en compte du spectateur. S exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs ; établir une relation avec celle des artistes, s ouvrir à l altérité - décrire et interroger à l aide d un vocabulaire spécifique ses productions dansées, celles de ses pairs et des œuvres étudiées en classe. - justifier des choix pour rendre compte du cheminement qui conduit de l intention à la réalisation. - formuler une expression juste de ses émotions, en prenant appui sur ses propres réalisations, celles des autres élèves et des œuvres. Se repérer dans les domaines liés aux domaines de la danse, être sensible aux questions de l art - repérer, pour les dépasser, certains a priori et stéréotypes culturels et artistiques. - identifier quelques caractéristiques qui inscrivent une œuvre d art dans une aire géographique ou culturelle et dans un temps historique, contemporain, proche ou lointain. - décrire des œuvres d art, en proposer une compréhension personnelle argumentée.

Histoire des arts Identifier Analyser Situer - donner un avis argumenté sur ce que représente ou exprime une œuvre. - dégager d une œuvre, par l observation ou l écoute, ses principales caractéristiques techniques et formelles. - relier des caractéristiques d une œuvre à des usages ainsi qu au contexte historique et culturel de sa création Français Comprendre et s exprimer à l oral - écouter pour comprendre un message oral, un propos, un discours, un texte lu. - parler en prenant en compte son auditoire. - participer à des échanges dans des situations diversifiées. Écrire - produire des écrits variés - écrire avec un clavier rapidement et efficacement. Histoire Se repérer dans le temps : construire des repères historiques - situer chronologiquement des grandes périodes historiques. - ordonner des faits les uns par rapport aux autres et les situer dans une époque ou une période donnée. - manipuler et réinvestir le repère historique dans différents contextes. S informer dans le monde du numérique - connaitre différents systèmes d information, les utiliser. - trouver, sélectionner et exploiter des informations dans une ressource numérique. - identifier la ressource numérique utilisée. Enseignement moral et civique

La sensibilité : soi et les autres - partager et réguler des émotions, des sentiments dans des situations et à propos d'objets diversifiés : textes littéraires, œuvres d'art - mobiliser le vocabulaire adapté à leur expression. - respecter autrui et accepter les différences. - coopérer Le droit et la règle : des principes pour vivre avec les autres Le jugement : penser par soi-même et avec les autres L'engagement : agir individuellement et collectivement - respecter tous les autres et notamment appliquer les principes de l'égalité des femmes et des hommes - prendre part à une discussion, un débat ou un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et apprendre à justifier un point de vue. - nuancer son point de vue en tenant compte du point de vue des autres. - l'engagement : agir individuellement et collectivement - pouvoir expliquer ses choix et ses actes. - savoir participer et prendre sa place dans un groupe. COMPETENCES TRANSVERSALES VISEES : Ce projet s'inscrit pleinement dans le cadre des mesures 3 et 8 de la grande mobilisation de l'ecole pour les valeurs de la République : Dans le cadre du "renforcement des actions contre les déterminismes sociaux et territoriaux" (mesure 8), ce projet permettra à des élèves, qui ne fréquentent habituellement pas les structures culturelles, de découvrir un patrimoine qui ne leur est pas familier, le spectacle vivant dans des lieux dédiés à la culture (théâtre de La Madeleine de Troyes) et de rencontrer des artistes. Parcours citoyen (mesure 3) : Il permettra "l enseignement aux élèves du jugement, de l argumentation et du débat dans les classes" : à tous les niveaux, les élèves auront à exprimer et défendre leurs opinions, tout en écoutant et acceptant celles des autres et devront concevoir collectivement la production finale. Parcours d'éducation artistique et culturelle : Participant à l'acquisition des éléments du socle, le projet répond pleinement à ce parcours en offrant une ouverture culturelle (par le répertoire étudié et les spectacles proposés par le Théâtre de la Madeleine) et une formation artistique (par les interventions des professionnels et le développement de l'esprit critique).