PARCOURS DE L INNOVATION



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Transcription:

5, 6 & 7 déc. 2013 AEROCAMPUS AQUITAINE Bordeaux - Latresne PARCOURS DE L Crédit photo : Getty Images

AERO VIRTUAL TRAINER AEROCAMPUS Aquitaine dispose de la première salle de réalité virtuelle immersive dédiée à la formation en aéronautique, permettant de développer de nouvelles méthodes d acquisition de compétences, de travail collaboratif et d assistance à l intervention technique. AERO VIRTUAL TRAINER est une salle 3D immersive, conçue pour la formation des étudiants en maintenance aéronautique. Équipée d un écran de 4 m de long, d un vidéoprojecteur, elle permet aux apprenants d être formés en virtuel et en immersion sur tous types d aéronefs, difficiles à mobiliser dans la réalité.. Face aux nouveaux défis relevés par l industrie aéronautique, cette initiative métier basée sur la réalité virtuelle immersive en 3D, axée autour de la formation innovante, permet donc de développer des programmes de formation ambitieux et actualisables. AERO VIRTUAL TRAINER a été conçu en partenariat avec IMMERSION, ESI Group, P3 Ingénieurs, Institut de Maintenance Aéronautique et Bordeaux Technowest. www.aerocampus-aquitaine.com FORMATION AUX METIERS DE LA MAINTENANCE AERONAUTIQUE - 43 salariés 1 route de Cénac 33360 LATRESNE jerome.verschave@aerocampus-aquitaine.com

Première plateforme d accompagnement aux pratiques digitales pour musiciens, BUZZMYMUSIC leur offre gratuitement 3 avantages concrets : être accompagnés pour progresser grâce à des conseils et astuces d experts sur les pratiques digitales, rassembler leurs réseaux sociaux en un seul endroit et bénéficier d un moyen d autopromotion simple et rapide, mettre en vente un de leurs titres sur itunes, Deezer, et tous les services de téléchargement et de streaming. Plateforme Web gratuite ouverte à tous les musiciens. MARKETING FORMATIVE Rock School Barbey. www.buzzmymusic.com PLATEFORME D ACCOMPAGNEMENT AUX PRATIQUES DIGITALES POUR LES MUSICIENS 18 cours Barbey - 33800 BORDEAUX anneponty@buzzmymusic.com

Le jeu est une application pour smartphones et tablettes. A travers la gestion d une exploitation viticole, le joueur fait appel à tous les métiers de la vigne et du vin tout au long de la saison. L objectif est de faire découvrir et de valoriser les métiers de la vigne et du vin auprès d un public de 14-18 ans. 2013 MARKETING CHATEAU ACADEMY est le premier «serious game» dans le secteur du vin. Il utilise les techniques de «gamification» afin de valoriser des métiers et de recruter des jeunes. Disponible sur les stores, l application est mise à disposition de l ensemble des acteurs de la filière lors des salons, manifestations, portes ouvertes et évènements. Le projet a été développé par un consortium comprenant le cluster INNO VIN, l EPLEFPA (Ets Public Local Enseignement Agricole Formation) Bordeaux Gironde, le Conseil Interprofessionnel des Vins de Bordeaux (CIVB) et l entreprise SHINYPIX. www.chateauacademy.fr SHINYPIX SERIOUS GAME 51 rue Anatole France - 33150 CENON gilles.brianceau@innovin.fr fabrice.carre@shinypix.com

e-scan 2014 e-scan est une gamme de produits destinée à la numérisation sans contact et en libre-service de tous types de documents (allant jusqu au format A3++). e-scan est le fruit du savoir-faire innovant d i2s : numérisation en haute qualité (jusqu à 300 dpi), à lumière ambiante, dotée d une interface simple d utilisation, prévisualisation en temps réel... e-scan rencontre un vif succès auprès des salles de lecture, comme les bibliothèques universitaires, centres de lecture des archives... Pour mieux répondre aux attentes des utilisateurs, e-scan a pour vocation d apporter plus de service et d interactivité avec les technologies d aujourd hui. www.i2s-digibook.com/fr/ produits/numeriser/e-scan-ran VISION ET TRAITEMENT DE L IMAGE 75 salariés 28-30 rue Jean Perrin - 33608 PESSAC Agnès Mauléon - amauleon@i2s.fr

ORGANISATIONNELLE PÉDAGOGIQUE Serious game original qui place le joueur dans la peau d un concepteur d Expérience Utilisateur (ou UX Designer). Véritable jeu d aventure, il permet d appréhender les situations caractéristiques du processus de conception et d innovation, d identifier et d interagir avec les principaux acteurs d un projet technologique ou encore de découvrir les critères d ergonomie indispensables à la conception. Illustrer via une approche ludique et pédagogique l importance de l Expérience Utilisateur (ou UX) dans le processus de conception de produits innovants. La prise en compte de l utilisateur final dans la conception demeure un point clé pour l adoption du produit par le plus grand nombre. Ce serious game pourra être utilisé comme une introduction originale des principales notions liées à l UX auprès des entreprises ou étudiants en formation. LE PREMIER SERIOUS GAME DEDIÉ À L UX Strategy www.ergomaniax.com SOCIÉTÉ DE CONSULTING EN UX < 10 salariés 24 bis chemin de la Blanche Nègre - 33360 QUINSAC Xavier MAURIN - x.maurin@kstrategy.fr

2013 «GÉOCULTURE - La France vue par les écrivains» : site internet et application smartphone gratuite pour la géolocalisation d extraits littéraires en lien avec le territoire, qui s enrichit grâce à la contribution des usagers et met en synergie les différents acteurs des métiers du livre et de l écrit. L Aquitaine vue par les écrivains fera la part belle à la littérature, du patrimoine comme contemporaine et quel qu en soit le genre (fiction, poésie, policier, BD, etc). Enfin GÉOCULTURE Aquitaine pourrait bien dans un second temps s ouvrir à des extraits de films, traduisant les missions d Ecla autour du cinéma et donnant non seulement à lire mais aussi à voir la région à travers le regard des artistes. Initialement conçu et expérimenté par le Centre régional des lettres du Limousin (CRLL), GÉOCULTURE a pris une dimension nationale depuis 2011 (10 régions dont l Aquitaine). Il est porté par la Fédération Interrégionale du Livre et de la Lecture (FILL), soutenu par le CNL et développé en partenariat avec la SOFIA. lafrancevueparlesecrivains.fr AGENCE CULTURELLE DU CONSEIL RÉGIONAL D AQUITAINE : ÉCRIT, CINÉMA, LIVRE, AUDIOVISUEL Bât. 36-37 - Rue des Terres Neuves - 33130 BEGLES aimee.ardouin@ecla.aquitaine.fr helene.labussiere@ecla.aquitaine.fr

& PRODUIRE DO IT YOURSELF En route vers le FabLab! Qui n a jamais rêvé de réaliser un objet de A à Z? Et de dire «c est moi qui l ai fait!»? Imaginer et créer un objet soi-même, c est le principe du Do It Yourself. Envie de concrétiser vos idées? C est à vous de jouer! Fabriquez à l aide de différentes machines vos propres objets grâce au FabLab. UN PROJET INMEDIATS est un projet lauréat aux investissements d avenir porté par 6 centres de sciences en France. Il développe et expérimente des outils de médiation culturelle fondés sur des technologies numériques et impliquant plus particulièrement les 15-25 ans. www.cap-sciences.net CENTRE DE CULTURE SCIENTIFIQUE, TECHNIQUE ET INDUSTRIELLE DE LA RÉGION AQUITAINE Hangar 20 - Quai de Bacalan - 33300 BORDEAUX contact@cap-sciences.net

IMPRESSION 3D POUR PRODUITS DÉRIVÉS DE JEUX VIDÉO 2013 MARKETING Hardware : impression 3D en live d objets en polymère ABS ou PLA. Software : boutique d impression 3D sur mobiles et tablettes. L impression 3D augure un bouleversement industriel majeur : production à la demande, sans stock, relocalisé avec peu de déchets, des délais très courts et des prix très faibles sur les séries courtes et les pièces uniques. Technologique : LABRI - Commercial : éditeurs de jeux vidéo. www.fabzat.com BOUTIQUE DE PRODUITS DÉRIVÉS PERSONNALISÉS INTÉGRÉS AUX JEUX VIDÉO - 8 salariés 145 rue Achard - 33300 BORDEAUX Matthieu SAINT-DENIS - matthieu@fabzat.com

KIDLEARN SOCIALE/SOCIÉTALE ÉDUCATIVE Optimisation des apprentissages à l aide d un algorithme innovant. Cet algorithme détecte et prend en compte les spécificités de l apprenant et adapte automatiquement la stratégie pédagogique. Il propose l activité la plus adaptée et la plus motivante pour que l apprenant progresse de façon optimale. L approche utilisée pour optimiser les apprentissages permet d améliorer les structures pédagogiques existantes et de réduire le temps de conception de nouvelles séquences. Par sa capacité à mettre en adéquation les activités et les caractéristiques de l utilisateur, elle a toute sa place dans les apprentissages en ligne, les logiciels éducatifs et les serious games. flowers.inria.fr/kidlearn ETABLISSEMENT PUBLIC DE RECHERCHE EN SCIENCES DU NUMÉRIQUE - 2 100 salariés Equipe Flowers - 200 avenue de la Vieille Tour 33400 TALENCE didier.roy@inria.fr

KLIMA 2013 Logiciel ludique dit «Serious game» d apprentissage aux méthodologies de dépannages dans le génie climatique. Démocratisation de ce type de dispositif pour l apprentissage. Une entreprise spécialisée dans la formation en génie climatique a pris en charge la brique «ingénierie pédagogique» du projet. www.klima-formation.com PROGRAMMATION INFORMATIQUE 61/69 rue Camille Pelletan - Emeraude 1 Cedex 10-33150 CENON nicolas.baridon@idsc-group.com

Construction d une gamme d applications pour tablettes (ipad ), couplées à des jeux en bois, interagissant avec les tablettes selon une technologie brevetée. 2013 L association des surfaces tactiles avec des objets tangibles ouvre des horizons importants, tant pour la puissance pédagogique que pour l aspect ludique. Marbotic s intéresse également au sujet de la rééducation et du handicap. DESIGN www.marbotic.fr JEUX ÉDUCATIFS 1 salarié 5 bis chemin de Joset et Anice - 33360 QUINSAC Marie MEROUZE - marie@marbotic.fr

MEETIIIM 2013 MEETIIIM est une solution collaborative qui révolutionne le concept de la réunion professionnelle. Cette table de réunion tactile et interactive permet aux participants de partager simplement leurs contenus numériques depuis leurs PC ou tablettes. MEETIIIM facilite les échanges, améliore les prises de décisions et permet de gagner en productivité. AEROCAMPUS Aquitaine s est doté d une table MEETIIIM, afin de proposer aux étudiants et aux entreprises une solution innovante pour un travail collaboratif efficace et impliquant. ORGANISATIONNELLE www.meetiiim.com SOLUTIONS 3D IMMERSIVES ET COLLABORATIVES - 30 salariés Rue Raymond Lavigne - 33000 BORDEAUX matthieu.lepine@immersion.fr

Premières planches très hautes performances - surf, kite, SUP - en composites biomatériaux. Construction sous vide, infusion, textiles techniques de lin, époxy bio-sourcé, liège technique (démarche ECORIDE). Division par 6 de la quantité des déchets de matériaux composites engendrés par la production des planches. Garantie pour la santé et la sécurité des opérateurs composites (notamment grâce à un espace de production unique au Monde : le LAB). ENVIRONNEMENTALE SOCIALE/SOCIÉTALE CELC (Confédération européenne du Lin et du Chanvre), plateforme technologique CANOE, CRT ALPhANOV et laboraratoire I2M-TREFLE. DISTINCTIONS Prix innovation EuroSIMA 2011. Distinction lors de la 5e édition des Objets de la Nouvelle France Industrielle (ONFI) du Ministère du Redressement Productif. www.notox.fr FABRICANT DE MATÉRIELS DE SPORTS DE GLISSE - 5 salariés 6 rue du Lazaret - 64600 ANGLET pierre.pomiers@notox.fr

Masque de réalité virtuelle pour différentes applications (formation, jeu, culture...). OCULUS RIFT Révolution «réalité virtuelle» en propagation dans tout secteur (immobilier, culturel, scientifique...). 2013 idsc-group.com PROGRAMMATION INFORMATIQUE 61/69 rue Camille Pelletan - Emeraude 1 Cedex 10-33150 CENON nicolas.baridon@idsc-group.com

PARALLELES ATTITUDES DIFFUSION SOCIALE/SOCIÉTALE «Concert silencieux». Sur une scène, 2 DJs jouent simultanément. La musique est retransmise dans des casques audio qui permettent au public d écouter le concert et de choisir le DJ qu ils préfèrent. L utilisation des casques audio permet un concert sans diffusion externe et évite donc les nuisances sonores. Rock School Barbey. PARALLELES ATTI T U D ES D IFFUSION www.rockschool-barbey. com/organisateur/parallelesattitudes-diffusion SALLE DE CONCERT, ÉCOLE DE MUSIQUE 35 salariés 18 cours Barbey - 33800 BORDEAUX Anne Seston - sante@rockschool-barbey.com

POLYPHOS Ce projet vise à promouvoir une nouvelle technologie très basse consommation pour l affichage de l information, «le papier électronique». Ce dernier a l aspect d une feuille de papier imprimé mais qui serait réinscriptible. POLYPHOS a pour objectif de synthétiser et vendre des matériaux innovants nécessaires à la fabrication de ces écrans. 2014 Le «papier électronique» sera utilisé dans des domaines d applications très variés comme l affichage commercial (supermarchés, agences...), industriel, et sur des appareils grand public (montres, téléphones,...). Par ailleurs, l évolution du marché montre que le «papier électronique» sera amené à devenir un standard d utilisation dans certains de ces domaines. DISTINCTIONS Prix émergence du concours MESR 2013 Création d entreprises innovantes. RECHERCHE 38 salariés POLYPHOS - Avenue des facultés - B8-33405 TALENCE Antoine CHARBONNIER - charbonnier@enscbp.fr Aikaterini BETHANI - kbethani@enscbp.fr

Robot humanoïde open source (matériel et logiciel), destiné aux chercheurs, enseignants, étudiants, artistes, amateurs de robotique, geeks POPPY est constructible par impression des pièces avec une imprimante 3D et ajout des moteurs. Il permet d expérimenter facilement différentes morphologies et divers algorithmes. 2014 SOCIALE/SOCIÉTALE OPEN SOURCE DESIGN POPPY permet à la communauté robotique internationale de partager une plateforme commune et de proposer des améliorations du design mécanique et du contrôle du robot. Il peut faire l objet d un projet éducatif innovant et motivant. Son usage est bien adapté au milieu scolaire et à la médiation des sciences, particulièrement des sciences du numérique. www.poppy-project.org AQUITAINE ROBOTICS ETABLISSEMENT PUBLIC DE RECHERCHE EN SCIENCES DU NUMÉRIQUE - 2 100 salariés Equipe Flowers - 200 avenue de la Vieille Tour 33400 TALENCE matthieu.lapeyre@inria.fr

SERIOUS GAME ENTRAINEMENT À UN EXAMEN 2014 MARKETING Serious game sous forme de Trivial Pursuit créé en collaboration avec AEROCAMPUS Aquitaine, afin de mettre en place un outil ludique et efficace de préparation à l examen de la licence Part 66. Cet outil pourra être proposé à d autres centres d examens, pour des enseignements différents (TOEIC / TOEFL...), ou préparant au même concours. Le jeu a été conçu par le Groupe CONCOURSMANIA, avec la contribution d AEROCAMPUS Aquitaine pour toute la partie «contenu». CRÉATION DE JEUX MARKETING 90 salariés 1 cours Xavier Arnozan - 33000 BORDEAUX aurore.yverneau@concoursmania.com

Mise à disposition des élèves des formations technologiques industrielles et des étudiants de classes préparatoires aux grandes écoles d un simulateur de vol pour développer les compétences inscrites dans les programmes. SIMULATEUR DE VOL www.ac-bordeaux.fr EDUCATION 5 rue Joseph de Carayon Latour - 33060 BORDEAUX patrick.cohen@ac-bordeaux.fr

Table tactile de jeux à destination des enfants. SWIFTY TOUCH Nouveaux contenus, nouvelles cibles. 2013 www.dreamtronic.fr STARTUP SPÉCIALISÉE DANS LE TACTILE MULTI UTILISATEURS - 8 salariés Capacités, Cré@vallée Nord - BP 50068 24003 PERIGUEUX Cedex olivier.defaux@dreamtronic.fr

2014 VIRCOPAL VIRTUAL COLLECTION OF PALEO-SPECIMENS «De l archéologie à la chirurgie... VIRCOPAL, l impression 3D ostéologique en haute définition pour le patrimoine, l enseignement, la recherche et les soins.» Reproductions ostéologiques biofidèles par reconstruction et impression 3D, service d impression de pièces osseuses à la demande et production de kits pédagogiques. Cette technologie peut s appliquer aux secteurs pédagogique (modèles et kits pédagogiques destinés aux archéologues, anthropologues, médecins...), muséographique (conservation, patrimoine, collections...) et médical (modèles pré-opératoires, gabarits, prothèses...). Le procédé breveté VIRCOPAL est basé sur une chaîne de traitement numérique 3D issue de la collaboration entre les laboratoires PACEA et LaBRI de l Université Bordeaux 1. www.vircopal.fr TRANSFERT DE TECHNOLOGIE 40 salariés Centre Condorcet - 162 avenue Albert Schweitzer 33600 PESSAC Elodie DURU - e.duru@ast-innovations.com

WATAYCAN permet de retracer son parcours professionnel, de le valoriser et de préparer son avenir. C est un espace numérique personnel, accessible en ligne, organisé autour des compétences et de leurs preuves : ce que je sais faire et ce que je veux savoir faire. 2014 ORGANISATIONNELLE SOCIALE/SOCIÉTALE WATAYCAN est destiné à outiller en marque blanche des structures qui vont accompagner les différents publics dans leurs contextes. Il sera adopté par des collectivités territoriales (www.lorfolio.fr), des organismes professionnels, des écoles (www.ipbfolio.fr) et des entreprises. Il est également accessible de façon autonome pour le grand public. www.wataycan.com SOLUTIONS NUMÉRIQUES POUR L APPRENTISSAGE HUMAIN - 10/20 SALARIÉS 19 place des Basques - 33000 BORDEAUX jacques. peyrondet@addeo.com

SURF WAX WAX VENDING MACHINE ECO-SURF PAD DESIGN Ces trois produits allient innovation, vision durable et design avec pour objectif d améliorer la réponse aux besoins d usage des pratiquants tout en différenciant l entreprise dans son environnement concurrentiel. Pratique du Surf - Transfert de technologie possible vers d autres sports ou activités : skate board, batterie (baguettes/musique) RESCOLL pour les formulations. DISTINCTIONS Prix de l Innovation EuroSima 2009 - TADI 2011 (Trophée Aquitain du Design Industriel). GREENFIX www.greenfix.fr DÉVELOPPEMENT ET FABRICATION D ACCESSOIRES DE SPORT - 2 salariés Impasse de Madrid - 64200 BIARRITZ Damien HOUQUES - damien@greenfix.fr

VASCO WATCHES 2014 MARKETING DESIGN VASCO WATCHES, première montre 24H sans aiguille, est un objet du temps qui se démarque par son originalité de lecture et de fabrication (structure aluminium taillée dans la masse), autour d un univers alliant les codes traditionnels de la navigation et un design contemporain. La montre est fabriquée à plus de 75 % en France (Gironde et Doubs). VASCO est le premier pas vers une réflexion globale sur le temps. Doit-on encore le mesurer? Peut-on parler de moments plus que de temps? La mise en production de la première série fera évoluer le produit vers de nouveaux usages. Partenaire industriel, mécanique et précision : ABAQUE INDUSTRIE. DISTINCTIONS Observeur du design 2014 : projet exposé à la Cité des Sciences et de l Industrie, du 29 novembre 2013 au 28 mars 2014. www.vasco-watches.com DESIGN GLOBAL 2 salariés 9 place du Palais - 33000 BORDEAUX Benjamin CHAMFEUIL - benjamin@youandme.pro