Les fables de la jungle

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Les fables de la jungle Inspiré des histoires bien connues du Docteur White, ce programme entraîne les enfants dans l univers fantastique des animaux et des leçons de vie qu ils peuvent nous apporter. Durée : 5 séquences de 2 à 3 heures Peut aussi être utilisé en journées séparées, il n y a pas de lien obligatoire entre les séquences comme dans les autres programmes. Age : Convient pour les 6 à 12 ans Idéal pour les 5 à 8 ans, l ensemble du programme et du matériel est très coloré, les histoires sont simples, les marionnettes d animaux attireront beaucoup les petits. Objectif du programme : Les petits singes apprendront aux enfants que le péché existe bien et qu il est dangereux, il nous conduit à la mort. Mais la sage girafe les instruira sur le chemin du salut en Jésus qui peut les changer de l intérieur. Le salut en Jésus-Christ, peut être abordé à chaque séquence d une manière à chaque fois différente. Les histoires 5 histoires, toutes racontées avec un matériel d illustration complètement différent. Toto et Jojo, les 2 petits singes, héros des histoires, se retrouvent :. en marionnettes sur bâtonnets, accompagnés d une comptine en image. en singe en peluche animé sur un arbre en bois. joué par 2 animateurs déguisés autour d un grand marais suspendu. dans de beau grands dessins en couleur

Au travers de leurs mésaventures souvent dues à leur bêtises de petits singes désobéissants, ils vont apprendre que les crocodiles existent bien et sont dangereux, qu il ne faut pas rester sur le bout de branche que l on est en train de couper N zoka, un grand serpent en peluche, a la mauvaise habitude de voler des œufs dans un poulailler, jusqu au jour où il se fait attraper. La grande et magnifique girafe en marionnette, accompagnée tantôt de l hippopotame ou du perroquet donnera les leçons de sagesse aux deux petits têtus. Les applications C est «CRAC», le corbeau marionnette, que l on retrouve dans plusieurs programmes, qui va aider les enfants à appliquer ces leçons d animaux à la vie des enfants. CRAC vit des aventures et se pose des questions comme les enfants, il ne comprend pas toujours bien comment appliquer les leçons à sa vie Il vient donc chaque fois en introduction et en conclusion de l histoire, et discute avec le docteur de la jungle, le docteur White, grand connaisseur de la jungle, mais aussi de la Bible qui va répondre à ses questions. Il va aussi apprendre des versets de la Bible toujours d une façon originale.

Les chants. autour du thème des animaux. simples et rythmés. des mélodies connues des enfants. des chants thèmes comme «Il en faut peu». des chants qui parlent de Dieu, le créateur. Les bricolages. de nombreuses idées de bricolages dans le dossier. de difficulté différentes. utilisant différents matériaux, depuis le papier jusqu aux cacahuètes et en plus : un dossier bricos tout en couleur avec la location du matériel. Les jeux Des petits jeux En début de programme Adaptés au thème permettent aux enfants d être occupés dès leur arrivée et de se sentir ainsi tout de suite intégrés. des jeux courts, dynamiques, nécessitant peu de matériel et de moniteurs

Les jeux devinettes. peuvent être réalisés avec tous les enfants assis. entre les chants et les histoires. permettent la distraction, l amusement. mais se veulent surtout éducatifs. accompagnés d un superbe matériel Qui est le plus rapide? Quel est cet animal mystérieux sur l image cachée? Connais=tu vraiment les animaux de la jungle? Les grands jeux - en rapport avec le thème des animaux de la jungle ou même de l histoire du jour - 30 à 60 minutes - des règles et explications détaillées - tous bien différents pour tous les goûts des enfants : en équipe, individuels, plus ou moins physiques, - accompagnés d un magnifique matériel spécifique aux jeux. «Crocodiles, singes et perroquets» : devront courir pour chercher leur nourriture, sans se faire attraper par les chasseurs. «Le grand Baobab» : un grand jeu de l oie autour d un arbre aimanté où montent des petits singes. «Le serpent» : un jeu de courses originales en équipes. «Le grand safari» : la découverte passionnante des caractéristiques particulières des animaux dans le parc safari. «Le marais» : traverser le marais en gagnant toutes sortes d épreuves originales L assiette puzzle. un moyen de motivation pour revenir aux séquences suivantes. chaque jour un morceau de puzzle avec un animal thème. les 5 pièces assemblées peuvent être coloriées et collées dans une assiette en carton

Les versets. possibilité d apprendre un verset à chaque séquence avec l aide du docteur de la jungle. les versets peuvent être collés dans un petit livret animal : hippopotame ou girafe Le matériel. tout le matériel spécifique : aux histoires, aux jeux devinettes, aux grands jeux, aux déguisements, aux décorations est disponible à la location (voir rubrique matériel)