L essentiel des règles du golf

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L essentiel des règles du golf (Docs FF GOLF et livret des règles 2016 Un trou de golf et ce que l on y rencontre Définitions importantes Fairway : zone tondue ras Obstacle : Bunker ou obstacle d eau Obstruction : Eléments artificiels peuvent être amovibles ou inamovibles Détritus : objets naturels non fixés Bunker : obstacle rempli de sable Terrain en condition anormale : terrain en réparation, eau fortuite, ou passage d animal fsseur Air shot : tentative de coup passant au dessus de la balle Parcours : totalité du terrain sauf l aire de départ et le green du trou joué et les Terrain : totalité de la zone de jeu obstacles du terrain Statut Hors limites Couleur des piquets Nature des piquets Piquet blanc Pas une obstruction Terrain en réparation Piquet Bleu Obstruction Obstacle d eau Piquet jaune Obstruction Obstacle d eau latéral Piquet rouge Obstruction Les piquets identifient le Hors limites, l obstacle ou le terrain en réparation Les lignes délimitent le Hors limites, l obstacle ou le terrain en réparation Une balle est hors limites lorsqu elle est entièrement HL. Une balle est dans l obstacle d eau si elle touche la ligne délimitant l O E. Une balle est dans un TER si d eau si elle touche la ligne délimitant le TER Comment Dropper? R 20-2 Quand Redropper? R 20-2c Direction du jeu Point de référence la Distance et l emplacement du point d impact par rapport au point de référence dépendent du cas de Drop. (voir page 5 mauvais drop) SI LA BALLE TOUCHE LE JOUEUR OU SON EQUIPEMENT : REDROPPER SANS PÉNALITÉ ET SANS LIMITES Si la balle roule à plus de 2 longueurs de club du point d impact plus près du trou : REDROPPER UNE FOIS Si la balle vient reposer à nouveau à plus de 2 longueurs de club du point d impact ou plus près du trou que le point de référence : PLACER LA BALLE A L ENDROIT OU ELLE A TOUCHÉ LE SOL AU DERNIER DROP ❶

Détermination du point le plus proche de dégagement pour la zone de Drop Sur le parcours relever la balle, dropper à l intérieur d une longueur de club du point de dégagement le plus proche. Le point de dégagement doit éviter l interférence du TER ou de l obstruction. Sur le green la balle sera placée. Le point de dégagement peut se situer en dehors du green. Dans un bunker le point de dégagement se trouvera dans le bunker. Les obstacles d eau R 26-1 Obstacle d eau : piquet jaune Obstacle d eau latéral : piquet rouge Jouer la balle dans l obstacle d eau comme repose ou Pour l obstacle d eau 2 solutions Pour l obstacle d eau latéral 4 solutions 1- Jouer la balle en arrière sur la prolongation d une ligne du dernier point d entrée de la balle et drapeau 2- Jouer du dernier endroit où la balle d origine avait été jouée Actions interdites dans un obstacle 1 - Toucher le sol ou Tester l obstacle 3 - Se dégager d une obstruction dans un OE 4 - Toucher le sable dans un bunker 5- Enlever un détritus Mêmes possibilités que l O E (1, 2) et en option supplémentaire : 3- Dropper avec un coup de pénalité à moins de deux longueurs de club de puis le point d entrée 4- Dropper avec un coup de pénalité à moins de deux longueur de club un point équidistant du trou sur la rive opposée de l obstacle d eau latéral. Actions autorisées 1- Toucher L herbe 2 - Poser ses clubs dans un bunker 3- Se dégager d une obstruction dans un bunker 4- Enlever une obstruction amovible ❷

Balle injouable sur le parcours R 28 R 28 Balle injouable dans un bunker Marquer la balle Dropper à moins de 2 longueurs de club à partir de l endroit où la balle repose ❶ Dropper à moins de 2 longueurs de club de l endroit où se trouvail la balle ou en arrière sur un ligne balle drapeau ❷ Jouer du dernier endroit ❸ Dropper dans le bunker deux longueurs de club ❶ Dropper dans le bunker en arrière sur un ligne balle drapeau ❷ Jouer du dernier endroit ❸ Dégagement d une obstruction inamovible R 25 Eau fortuite dans un bunker Toutes les constructions artificielles sur un parcours de golf sont des obstructions inamovibles dont on peut sedégager sans pénalité. Rechercher le point le plus proche où on n est plus gêner par l obstruction Dropper à moins d une longueur de club L obstruction doit rester dans la ligne de jeu. Balle perdue - R 27-1 Balle non retrouvée dans les cinq minutes Balle Hors limites Dropper une balle pour jouer le coup suivant Pénalités Procédure de dégagement avec un coup de pénalité Cas de Drop Drop sans pénalité : à moins d une longueur de club (dégagement d une obstruction par ex.) Drop avec 1 pénalité : à moins de deux longueurs de club Exception : dans une dropping zone seul cas où la balle peut se rapprocher du trou Problème de jeu : balle injouable, perdue, Hors limite, balle déplacée mais replacée etc. Infraction aux règles : mauvaise balle, mauvais green etc. 3 1 coup Stroke play : 2 coups Match play : Perte du trou Infraction grave : Tricherie, refus de se conformer à une règle Disqualification Situation Cas Action Pénalité Par le joueur, son cadet ou son équipement Replacer la balle 1 coup Lors d un coup d essai (sauf au départ) Replacer la balle 1 coup Par une autre balle Replacer la balle Pas de pénalité En l adressant Replacer la balle Pas de pénalité Balle au repos déplacée R 18 Balle en mouvement déviée ou arrêtée R 19 En la marquant ou en mesurant Replacer la balle Pas de pénalité Par un élément extérieur Jouer où la balle repose Pas de pénalité Par le joueur ou son équipement Jouer où la balle repose 1 coup Par une autre balle Replacer la balle Pas de pénalité Par un élément extérieur Jouer où la balle repose Pas de pénalité Par un co compétiteur ou adversaire Replacer la balle Pas de pénalité Par une balle jouée du green Replacer la balle 2 coups Pour le joueur qui a provoqué le déplacement

Balle provisoire (R 28) S il y a présomption qu une balle soit Hors limite, perdue ou difficile à trouver dans les délais HORS OBSTACLE D EAU Elle doit être clairement annoncée comme telle marque et numéro de balle Elle doit être jouée avant de partir pour rechercher la balle d origine Elle doit être abandonnée si la balle d origine n est ni perdue, ni Hors limites Elle devient la balle en jeu avec un coup de pénalité Si la balle d origine, est hors limites ou perdue en dehors d un obstacle d eau Si elle est jouée d un point plus proche du trou que la position présumée de la balle d origine. L aire de départ - R 11 Détritus - R 23 L aire de départ est l endroit où commence le trou. C est un rectangle d une profondeur égale à deux clubs et délimitée en avant par des marques de départ. Balle A : située en dehors de l aire de départ : - En stroke play : 2 coups - En match Play : pas de pénalité l adversaire peut exiger que le coup soit rejoué Les marques départ sont fixes et ne peuvent être déplacées avant le premier coup. Après le coup de départ joué les marques de départ sont des obstructions amovibles. On peut enlever tous détritus partout sur le parcours On ne touche pas aux détritus dans un obstacle d eau ou dans un bunker Détritus ou pas Brindille, feuilles Fruit Peau de banane Excrément Ver, insecte Eau Givre Rejet d animal fsseur Carottes d aération Stroke play : Match play Stableford Concours par coups avec un cocompétiteur Concours par trou contre un adversaire Compétition jouée trou par trou, Relever et marquer se balle R 20 Balle sur le green Qu un autre joueur le demande ou non, une balle sur le green peut ou doit être marquée en plaçant derrière une marque distinctive. Une balle relevée peut être nettoyée. Balle sur un mauvais green Se dégager du green et dropper au point le plus proche sans se rapprocher du trou. non non Non Balle relevée sans pénalité sur le Fairway Balle enfoncée dans son propre impact R 25 Balle relevée pour l identifier R 20 Balle relevée pour déterminer si elle est hors d usage ou pas R -3 Balle aidant ou gênant le jeu R 22 Actions entrainant deux coups de pénalité Toucher avec le club ou la main l eau ou le sol d un obstacle Tester ou modifier la surface du green excepté la réparation de pitch ou l enlèvement de détritus Heurter le drapeau avec une balle jouée depuis le green Jouer une mauvaise balle, (corriger l erreur) ❹

Nettoyer la balle R 21 Doute sur la procédure R 3-3 Jouer la balle comme elle repose (R 13) 14 clubs maximum R 4-4 Balle tombant du tee Identifier la balle R 12-2 Balle hors limites R 27-1 Balles proches l une de l autre Mauvaise balle R 15-3 Balle mal droppée R 20-2 Balle droppée à un mauvais endroit R 20-6 et R 20-7 Balle droppée de manière erronée R 20-2 Balle touchée deux fois R 14-4 Précisions Nettoyer une balle en n est permis que si le Comité a autorisé le placement de la balle. Sinon, Sur le green la balle peut toujours être nettoyée. Ailleurs une balle relevée peut être nettoyée sauf si elle est relevée pour l identifier pour déterminer si elle st hors d usage, si elle gêne ou aide le jeu En cas de doute sur la procédure, une 2 ème balle peut être mise en jeu Ne jamais améliorer la ligne de jeu (sauf enlèvement d un détritus). Ne jamais courber ou casser quelque chose qui pourrait améliorer la position de la balle 14 clubs c est le nombre maximum de clubs qui peuvent être emportés. Enlever les clubs excédentaires avant de commencer un tour La balle peut être reposée sur le tee. Pas de pénalité Marquer la position de la balle et avertir un co-compétiteur de l intention de relever la balle. Recréer le lie de la balle en la remettant en place. Coup de pénalité et rejouer la balle d où la balle d origine a été jouée. Les piquets délimitant un Hors limite ne peuvent pas être déplacés Si deux balles sont proches l une de l autre et qu elles gênent le jeu, l une des deux peut être marquée et relevée. En la remettant en place il faut recréer au mieux sa position. Si une balle est jouée à la place d une autre, le coup ne compte pas mais il y a deux coups de pénalité pour celui qui s est trompé. Une balle mal droppée peut être relevée et dropper correctement sans pénalité. Une balle droppée à un mauvais endroit doit être redroppée. 1 coup de pénalité pour un drop mal fait, sans tendre l épaule ou pas depuis la hauteur d épaule 1 coup de pénalité et jouer la balle où elle repose L Etiquette ou le savoir vivre au golf L ESPRIT DU JEU RESPECT DES AUTRES JOUEURS Le jeu de golf est en majeure partie pratiqué sans le contrôle Ne pas gêner ou déranger es autres joueurs sur le d un arbitre. Les joueurs doivent donc se conduire d une terrain. manière disciplinée, faire preuve de courtoisie en toute Attention aux équipements sélectroniques circonstance. emportés sur le parcours. SECURITE Sur l aire de départ veiller à ne pas se tenir Toujours s assurer que personne ne se tient à derrière le joueur ou trop près de celui-ci. proximité lors d un coup d essai ou d un coup de Sur le green, éviter de se tenir derrière la ligne de golf. putt ou dans le prolongement de celle-ci. Ne jamais jouer avant que les joueurs qui sont Rester sur le green tant que tous les joueurs devant soient hors d atteinte. n ont pas terminé le trou. Alerter les ouvriers du terrain lors d un coup qui pourrait les mettre en danger. Le joueur ayant fini de putter le premier devrait Ne jamais jouer sur un green dont le drapeau prendre le drapeau en charge pour le remettre au plus vite dans le trou. est posé à terre. Alerter les autres joueurs lorsqu une balle Marquer le score en se rendant au départ du trou risque de frapper quelqu un en criant haut et fort suivant et penser à vérifier le score avec le joueur «Balle» concerné. ❺

Résumé des procédures dégagement SOIN A APPORTER AU TERRAIN et CADENCE DE JEU Respecter le silence du parcours. Replacer les divots Ratisser ses traces en sortant d un bunker Ne pas escalader la butte d un bunker. Réparer les marques de balles sur le green (pitchs). Toujours placer son sac à la sortie du green vers le trou suivant. Comment utiliser le livret des règles Comprendre les mots Définition Condensé des règles Peut : action optionnelle Bien connaître les définitions Devrait : action recommandée Page 25 du livret Doit : action obligatoire Page 12 du livret Page10 du livret ❻