I / Le bilan technique L animation des écrans qui était prévu d être programmé sous flash ou d être réalisé avec photoshop a finalement était faite sous after effect. Après avoir commencé à colorier le premier écran, je me suis rendu compte que la colorisation était une tâche longue et laborieuse. J ai donc revu assez rapidement à la baisse le nombre d écrans composant mon jeu. Pour varier mon travail, j ai rajouté la création d une interface que je n avais pas prévu dans le cahier des charges. Cette interface est composée d un menu d aide et de raccourcis, d une fenêtre pour quitter le jeu, d une barre d action/ inventaire et de la fenêtre de chargement. Elle est en fait nécessaire au jeu et j ai essayé de faire en sorte qu elle s intègre de manière la plus transparente possible au jeu pour ne pas en modifier l atmosphère. J ai commencé à changer mon planning de réalisation à partir de la deuxième semaine en commençant a m interresser à la programmation (une phase que j avais normalement 1 placé en 3ème semaine). écrans de jeu dans le même fichier exécutable. 2 J avais assez peur d échouer en programmation, alors que j étais plus confiant pour la partie graphique car après la création et l animation du première écran je savais comment procéder pour réaliser les autres. J ai donc commencé à mettre en place le premier panorama, pour voir le résultat et le bon fonctionnement de mon animation... J ai passé deux jours à réfléchir comment organiser la programmation pour que les écrans s enchainent correctement entre eux, avec un temps de chargement entre chaque écran. Parmi plusieurs solutions, j ai opté pour la solution de swf qui charge un autre swf en son sein qui lui même en charge un autre et ainsi de suite. Pour aller plus vite dans la colorisation de mes écrans, je me suis acheté une tablette graphique. Quatre écrans ont été réalisés sous Painter en utilisant la souris, les autres ont été fait grâce à ma tablette graphique. Un apprentissage qui m a pris du temps. Sinon le reste de la réalisation ne m a pas posé de problème particulier. Deux bugs constatés pendant la phase de test : - l évènement de la respiration n est pas accompagné de son animation. - le jeu bugue et l écran devient rouge après l enchainement de plusieurs écrans. Je suppose que ces deux problèmes sont liés à la même cause c est à dire la mise en abime des swf (solution que j avais choisi à la base pour qu il y ait un temps de chargement entre chaque écran et ainsi limiter l attente du joueur). La résolution de ces bugs passent par une reprogrammation complète du jeu et des écrans, pour regrouper tous les II / Le bilan personnel Globalement je suis assez safisfait de mon travail malgrè les bugs présent dans cette version, que je corrigerai dans le futur. J ai cependant l impression de ne pas avoir réfléchi assez au design de l interface et au graphisme du jeu. Je suis parti assez rapidement sur un rendu graphique, l interface se faisant naturellement. En trouvant assez rapidement mon rendu graphique, j ai pu privilégier la programmation. Je pense néanmoins que les objectifs que je m étais fixés sont atteints. Car une démo est en général loin d être un produit fini et il reste quelques imperfections.
Un de mes principaux objectifs était de plonger le joueur dans une ambiance en utilisant la mise en scène, les graphismes et le son. Ce projet m a permis d apprendre les rudiments de la programmation en actionscript sous flash. Je n avais jusqu ici que très peu de connaissances dans ce domaine. III / Les images Générique de début Flash se révèle être un logiciel de plus en plus indispensable pour la réalisation de sites internet et dans la création de jeux vidéo. De nouvelles fonctionnalités comme la gestion d un contenu dynamique rend le logiciel très interessant à utiliser. Je veux pouvoir continuer à apprendre la programmation avec flash, que cela soit par des stages ou à l Icom, toute en continuant à faire du graphisme. J ai déjà en tête des idées de petits programmes en flash que je vais pouvoir développer. Pour le projet de «Marcus White» j ai utilisé pour la première 3 fois une tablette graphique.etant plus habitué à l utilisation 4 de la souris, je compte me perfectionner dans l utilisation de cet outil. En conclusion ce projet a vraiment été constructif pour moi car il m a permis : - de faire un tour d horizon de l actionscript, - d utiliser pour la première fois la tablette graphique - de mixer des images dans plusieurs logiciels : Painter, Photoshop, After effect, Flash... - de mettre en scène mon propre scénario. Carte
Ecran 1 : Le naufrage 5 6
Ecran 2 : L ocean 7 8
Ecran 3 : La plage 9 10
Ecran 4 : Le croisement 11 12
Ecran 5 : La jungle 13 14
Ecran 6 : La tombe 15 16
Artworks 17 18