Un rendez-vous 100% Web Cartoon en présence des auteurs de SUPER Samedi 29 juin à partir de 10h - Entrée libre / Restauration sur place Le Hublot centre de création multimédia, implanté dans la Halle Spada à Saint Roch depuis 2004, offre aux habitants la possibilité de s initier aux NTIC. Dans ce contexte, Xavier Dubourdieu et Tania Cognée initient un projet «Jeune Public» en 2009 le Web Cartoon qui permet au jeune public des quartiers Est de créer un dessin animé interactif. Samedi 29 juin est l événement final de l atelier d animation graphique le Web Cartoon, réalisé avec les jeunes adhérents du Hublot, de la Classe ULIS du Collège Louis Nucéra, de l Atelier Relais du Collège Jean Rostand, du Lycée Pasteur Mission Générale d Insertion Académie de Nice, du Centre social La Passerelle de Carros, du club nature du Centre de Découverte du Monde Marin de Nice. Le parrain de ce projet est «Je suis SUPER». Les auteurs, Christophe Blanc et JF Oliver (Nîmes), proposent cette année une installation «Super Arcade 3D, le jeu!». L événement fait aussi parti de la programmation des Rendez-vous mensuels du Hublot. C est donc avec nos partenaires : «Je suis super», l Espace Turing, Kernel Panic, AlfaBD, H-Tenza et LAQM que nous vous offrons cette journée et soirée 100% Web Cartoon. Au programme : QUEL SUPER HÉROS ES-TU? - Exposition - Les affiches A3 réalisées par les jeunes cartooners de la saison 2012-13 : une galerie de super personnages originaux. http://lehublot.net/ webcartoon WEB CARTOON BÊTA VERSION - Atelier - de 10h à midi & de 14h à 16h30. Pour créer une minute trente d animation, jouer avec la bêta version du Web Cartoon PLAYER en ligne sur http://26b.fr/ webcartoon. Écouter, explorer, cliquer, glisser/déposer, mixer, filmer et publier vos web cartoons sur Internet. SUPER ARCADE 3D, LE JEU! - Installation - Christophe BLANC & Jean-François OLIVER les auteurs du projet Je suis Super nous présentent un super jeu d arcade 3D! Attention : Game over pour les méchants... RETRO GAMING - Jeux vidéos - l Espace Turing et Kernel Panic vous proposent de (re)découvrir une sélection de jeux vidéo vintage. Rendez vous à 14h. pour le tournois KERNEL PANIC (inscription obligatoire). http:// www.espace-turing.fr/ & http:// www.thekernelpanic.org/ «SCIENCES ET JEUX VIDÉO, UNE RELATION INATTENDUE» - Conférence - 17h. Marc Monticelli, Ingénieur de Recherche CNRS au Laboratoire de Mathématiques J.A. Dieudonné de l Université de Nice, créateur de l Espace Turing, propose un éclairage scientifique sur les jeux vidéo. 100% WEB CARTOON - Projection surf sur Internet - La sélection officielle des web cartoons de l atelier d animation graphique du Hublot : Plus de 50 courts métrages d animation disponibles gratuitement sur Internet en projection sur grand écran. JE SUIS SUPER! - Rencontre - 18h. Christophe Blanc illustrateur et Jean-François Oliver ingénieur son créateur de la vraie voix de SUPER nous présentent le projet je suis super. http://www.jesuissuper.fr/ LIBRAIRIE - AlfaBD propose une sélection d ouvrages et goodies sur les super héros, les jeux vidéos... 20h30 >>> MIX SURPRISE avec H-TENZA & LAQM >>> minuit https://soundcloud.com/ h-tenza & https://soundcloud.com/ laqm «je suis super» un projet ART et JUSTICE de Christophe Blanc et Jean François Oliver. «Je suis super» est né en 2005 sous la forme d une micro bande dessinée publiée dans le fanzine «Dispirates», mais le projet commence vraiment en 2008 avec les premiers dessins animés de SUPER dont Christophe Blanc assure le dessin et l animation et Jean-François Oliver les musiques et les sons. «je suis SUPER» devient alors une web série sur www.jesuissuper.fr réalisé par Loic Godin, et joue le jeu des plateformes web telles que dailymotion et facebook (fan page «je suis super et je fais la justice»). Depuis 2009 la série «je suis SUPER» se développe aussi en expositions (diffusions de films, accrochage de dessins et d affiches, installations multimédia etc...), étalant son champs d action de l art contemporain à la bande dessinée en passant aussi par le commerce de proximité ; chaque exposition de SUPER s accompagne d un SUPERmarché présentant les produits dérivés de SUPER : t-shirts, posters, décapsuleurs, badges, frisbee, disques 33T et DVD. En 2012 «je suis SUPER» passe au web 2.0 (développement d application smartphones, nouveau site interactif) une mutation qui prendra le nom de «je suis SUPER 2.dtg». je suis SUPER 2.dtg ou je suis SUPER 2 Poings Dans Ta Gueule, ce sera exactement la même chose qu avant mais dans un nouvel écrin technologique répondant aux attentes et aux habitudes de consom-mation de l internet d aujourd hui : WEB 2.0, HTML 5, interactivité, participativité et bien sûr des applica-tions dédiées aux smartphones et tablettes. Tout cela dans un bain de sang évidement.
Kernel Panic est une association de loi 1901 créée durant l été 2012 de la rencontre entre passionnés de nouvelles technologies et acteurs de l Espace-Turing. L association a plusieurs objectifs : faire découvrir sur la Côte d Azur les sciences et cultures numériques ; organiser des manifestations à destination de tous les publics et participer aux grands évènements locaux et nationaux ; participer à l émergence d un réseau d associations sur les sciences et cultures numériques en PACA. ESPACE-TURING.fr Avant Scène - Campus St Jean d Angely 1 - Nice rue du 22ème B.C.A - 06300 Nice Arrêt tramway : Vauban ou Saint-Jean-d Angely Université A propos de l espace Turing : Dans le cadre de son activité de culture scientifique, le Laboratoire de Mathématiques de Nice J.A. Dieudonné a créé en octobre 2010 un Espace «Sciences du Numérique» sur le calcul scientifique, les mathématiques et le patrimoine informatique. Cette espace est ouvert au public en semaine et accueille les classes et les groupes sur rendez-vous. Il est possible d organiser des visites et monter des ateliers plus spécifiques (ex : conférence sur «l histoire et l évolution des métiers de l informatique» pour classe de collège dans le cadre d un concours ONISP, stage de robotique pour classe de CM2,...). Les expositions sont disponibles gratuitement pour les établissements scolaires, CDI, bibliothèques municipales,... (objets de collections associés aux expositions disponibles sous conditions). A ce jour : Alan Turing. Génie Méconnu (9 panneaux + ordinateur de papier + machine Enigma de poche) Le microprocesseur a 40 ans (8 panneaux + microprocesseurs et ordinateurs de collection) Pavages, cristaux et quasicritaux (6 panneaux + puzzle-game sur les pavages de Wang) Sciences et jeux vidéo (7 panneaux + 3 jeux jouables) Petite histoire de l informatique (8 panneaux + ordinateurs de collection) Petite histoire du jeu-vidéo (8 panneaux + consoles de jeu de collection) Expérimentation Numérique Interactive. 40 ans d aventure niçoise (10 panneaux + simulations) Les expositions organisées par Kernel Panic et l Espace-turing sont conçues autour de thématiques et s attachent à couvrir une sélection allant des premiers ordinateurs familiaux (AMSTRAD, ATARI, ) aux jeux dématérialisés (XBLA, App Store, ), de l oscilloscope aux dernières consoles haute définition. Autour de ces manifestations gravitent projections de film, tenues d une table ronde et accès à de nombreux jeux jouables. L association organise également des rendez-vous plus informels et des rencontres avec des acteurs des mondes numérique. Le microprocesseur a 40 ans : Après le transistor (Bell Lab - 1948), et le circuit intégré (Texas Instrument - 1958), le microprocesseur (Intel - 1971 ) fut le 3ème étage technologique nécessaire pour que l informatique envahisse le monde et le transforme. Avant l apparition du microprocesseur, l informatique est une affaire réservée aux spécialistes. Un seul ordinateur remplit des pièces entières et il faut des équipes d ingénieurs pour en assurer la maintenance. On ne peut y accéder qu en montrant patte blanche et badge en règle.le microporcesseur va bouleverser ce mode de fonctionnement. Pavages, cristaux et quasicristaux : C est est une partition du plan ou de l espace tridimensionnel par des éléments choisis dans un ensemble fini. Depuis l antiquité les pavages sont utilisés comme motifs décoratifs en architecture. Le palais de l Alhambra construit à Grenade pendant la présence islamique, représente la forme la plus achevée de cet art. L étude des différentes façons de paver l espace n est pas qu une activité artistique; c est un problème difficile, source de nombreuses questions mathématiques, c est une façon de comprendre comment s organise la matière. Sciences et jeux vidéo : Les premiers jeux-vidéo ont été conçus dans des laboratoires de recherche : OXO (1952), Tennis for Two (1958), Space-War (1961). En 1960, DEC commercialise son premier ordinateur : le PDP1. Pour tester ses performances et son interactivité des étudiants du MIT inventent le jeu SpaceWar qui rencontra un tel succès qu il sera distribué en standard avec la machine. C est la première success story du jeu vidéo avant même que le terme et le marché n existent. La suite de l histoire semble montrer une séparation entre les sciences dites «dures» et les jeux-video.
Les Arbres Qui Marchent http://www.soundcloud.com/laqm Alliance de la technologie et du vivant Les Arbres Qui Marchent s inspirent de la nature et y puisent l essence de leur matière sonore. Une fois extraite, cette sève est distillée dans des machines qui apportent les rythmes nécessaires à un voyage sonique des plus radical. LAQM sont au départ un projet d ambient music, suivant une des définitions qu en donne Brian Eno, l inventeur (s il en est) du concept. Une musique assez ouverte pour permettre une part de recherche, mais toujours futile... sans encombrer l air. Je pense ici notamment aux disques du label «time records» et leurs compilations EMIT, on y trouve des musiques de Carl Stone ou Woob des artistes de talent. The Orb, ou David Toop m inspirent. Les sounds scapes de Claude Schyer ou Luc Ferrarri m inspirent, la nature et ses bruits m inspirent, le jazz, la bossa, l afrobeat, la house minimale, l électro, le dubstep, le chant des papous, le kabuki, les bruits de la rue, le son de la mer, du vent, d un oiseau, la gamme du rag, les rythmes du tal, les rythmiques digitales, l absurde logique d un computer, la pulsion du coeur, d une hanche qui balance, la basse, l aigüe, le medium, la science fiction, la voix du chamane, la poésie, le futile, l anarchie, le punk, la drogue, le café, la joie, la mort d une vie, la tristesse, l abondance, l amour... Suivez Les Arbres Qui Marchent. Benoît Seyrat Il est l inspirateur et producteur du projet. Musicien tout d abord autodidacte, il est devant un synthétiseur dès l âge de 8 ans, et rejoint en 2000 le CNR de Nice dans la classe de Michel Pascal en électroacoustique et composition, en collaboration avec le CIRM (direction François Paris); travaille comme compositeur, arrangeur et ingénieur du son, est ouvert pour participer à toute création accueillant une musique originale, et/ou apporter un support théorique à la réalisation technique d espaces sonores en installation ou en diffusion (multidiffusion et spatialisation, mixage multipiste ou 5.1), pour intervenir lors d ateliers de musique assistée par ordinateur, d initiation au techniques de studio (prise de son et enregistrement, mixage, MAO, mastering...), ou d improvisation musicale électroinstrumentale. Proposer une ouverture vers les musiques contemporaines d Europe et d Amérique du nord (musique mixte, composition spectrale, électroacoustique, courants minimalistes et d écologie sonore). Pour résumé, tout ce qui peut stimuler vos oreilles l intéresse. H-Tenza Depuis plus de 10 ans, Hervé «H-Tenza» nous ravie avec ses sets 100% vinyles. Que ce soit sur la côte azuréenne (Plages Electroniques, Festival Cross over), à Berlin (Trésor, Watergate) ou à Londres (Café 1001), il conjugue avec brio les sonorités chaleureuses du vinyle aux rythmes électroniques de la House music. Vous trouverez les productions d H-tenza sous les labels Sonat, Lovezone,. Plus d infos sur soundcloud.com/h-tenza
Reportage France 3 11-01-2013 19/20 http://www.dailymotion.com/video/xwo4sz_comment-fabriquer-les-dessins-animes_news#.ubsrkvz5xto
Renseignements et inscriptions Tania Cognée 04 93 31 33 72 tania@lehublot.net LE HUBLOT 16 rue de Roquebillière 06300 Nice http://www.lehublot.net/ http://26b.fr/webcartoon