TABLEAU 1 Compétences et connaissances

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Transcription:

TABLEAU Compétences et connaissances APSA: Basket Noms des experts : Léger & Léger Niveau 4 Compétence(s) (texte de référence ) Connaissances Que l élève doit s approprier Problèmes principaux rencontrés Par l élève au cours de son apprentissage Organisation collective Projet collectif Perception des espaces libres Réaliser un c avec ballon (départs, feintes, tirs, création et utilisation d espaces) Réaliser des démarquages simples (Back door, devant, prise de position préférentielle) pour recevoir le ballon. Recevoir dans le CJD du porteur ou le libérer rapidement pour enchaîner Manque d efficacité dans les duels avec et sans ballon. dans le tir à mi distance. Lecture de jeu défaillante ou inexistante : Occupation des mêmes espaces Déplacements intempestifs et inorganisés Aucune prise d infos sur les autres non porteur Gène du porteur de balle Peu de solutions au porteur Equilibrer à la périphérie après son démarquage en créant une solution au porteur et sans gêner les partenaires. Pertes de balle dans les relations périphérie / intérieur Réceptions loin du panier et non orientées Utiliser les croisements de joueurs entre NP dans les CJD pour se démarquer N exploite pas le jeu proche du panier et dos au panier Trop lent au démarrage dans les c ou ne respectent pas la règle du marcher. (mauvaise utilisation du pied de pivot) Léger et Léger basket niveau 4 page sur 7 2006

APSA: Basket Problème rencontré par l élève : Agit sans lire le jeu Niveau 4 3 c 3 sur un panier, 5 CJD matérialisés par des plots. 2 Lire le jeu avant d agir quand je suis non porteur. Respecter les principes établis. PRINCIPES DE JEU / Priorité porteur de balle 2/ Démarquage dans son CJD 3/ Prise de position dans le CJD du porteur de balle quand on arrive dans la raquette. 4/ Reprendre une place libre à la périphérie Sur 0 attaques, réussir 6 tirs Sur 0 attaques marquer 5 paniers 3 Chacune des équipes réalise 0 attaques successives. Attention!! Jamais deux personnes dans la raquette Jamais 2 personnes à la périphérie d un CJD. Règle des 3 secondes. Un non respect de ces trois règles vaut une perte de balle. Léger et Léger basket niveau 4 page 2 sur 7 2006

APSA: Basket Problème rencontré par l élève : Ne se démarque pas efficacement Niveau 4 3 couloirs matérialisés par des plots. attaquant pendant 30. 2 passeurs mobiles 3 défenseurs, chacun défend un couloir. P P Recevoir rapidement et efficacement le ballon. Réaliser les trois types de démarquages selon les situations et positions des défenseurs. Défenseurs Changer son mode de défense à chaque défense : Couper ligne de passe (def à droite sur le schéma) ou défense neutre lointaine ou très rapprochée. Attaquants Réaliser back door si défense coupe la passe. Se démarquer en engageant devant si le défenseur est collé. Prendre la position préférentielle si le défenseur recule dans la raquette. Recevoir le ballon à chacun de ses démarquages. Tenter des tirs derrière les réceptions. L attaquant doit toucher de la main un plot puis se démarque dans le CJD. Il en change quand il veut. Les défenseurs défendent quand le plot est touché. Possibilité de rejouer avec le passeur (passe et va) Mêmes consignes qu au niveau 3 pour réceptions et départ c. Léger et Léger basket niveau 4 page 3 sur 7 2006

APSA: Basket Problème rencontré par l élève : Recevoir le ballon en position préférentielle dans le CJD porteur Niveau 4 attaquant, défenseur, 2 passeurs. panier, ½ terrain largeur. P P L attaquant se démarque dans son CJD puis vient occuper celui du porteur pour recevoir le ballon. En 30 celui-ci cherche à marquer le plus possible de points. A chaque panier ou défense réussis, la situation redémarre. Les passeurs se transmettent le ballon. Recevoir le ballon les pieds dans la raquette. Marquer le panier Technique Rechercher l alignement PB / receveur / cercle Réduire la distance avec l adversaire en allant au contact. Le caler à l aide des fesses ou de l avant bras. Demander le ballon avec les mains. Situation pt si réception dans la raquette 2 pts si panier -pt si défense gagne le ballon L attaquant peut aussi recevoir dès son premier démarquage. Conserver le défenseur dans le dos. Réceptionner sans se faire prendre le ballon. Léger et Léger basket niveau 4 page 4 sur 7 2006

APSA: Basket Problème rencontré par l élève : Gêne du porteur de balle, peu d enchaînements d actions Quelle action après un démarquage sans réception? Niveau :4 6 plots espacés créant 7 CJD 2 3 c 3 sur ½ terrain. Evolution en 4 c 4 en supprimant plot voire 2 donc 5 ou 6 CJD. 3 Construire et respecter les distances de jeu par rapport aux partenaires et au panier. Réaliser des actions en respectant des principes établis Remédiation si la situation du dessus est encore trop complexe Conservation des principes de jeu : Priorité au porteur de balle Jeu dans couloir obligatoire Prise de position dans le CJD du porteur Reprendre une place libre à la périphérie Situation Remonter entre 2 plots après chaque démarquage en prenant en compte les partenaires, le ballon et le défenseur. Cette remontée doit aussi être un démarquage. Les non porteurs réceptionnent en remontant de la raquette. Jamais ils ne se retrouvent à deux dans le même CJD à la périphérie. Ils remontent le plus souvent dans un CJD libre à distance de passe du porteur 2 c 2 sur ½ terrain, 3 couloirs Seul le non porteur au départ peut tenter le panier. Le non porteur démarre la situation par un démarquage, marque la position puis remonte selon la position du porteur pour recevoir le ballon. Lire le jeu pour ressortir et équilibrer à la périphérie. Marquer le panier Porteur Reste en position ou change de couloir par un dribble périphérique. Non porteur Ressort dans un couloir libre et proche du porteur pour réception. Léger et Léger basket niveau 4 page 5 sur 7 2006

APSA: Basket Problème rencontré par l élève : Aide au démarquage : se démarquer en se croisant Niveau : 4 2 c 2 avec un passeur fixe. Match en 6 points. Respect du même schéma systématiquement. Joueur se démarque, marque la position puis remonte dans le CJD du partenaire pour se croiser. Quand amorce sa remontée, 2 débute son démarquage. Aider le partenaire ou utiliser le déplacement du partenaire dans son démarquage. La remontée volontaire d un partenaire NP dans son CJD doit déclencher un démarquage puis un croisement dans le CJD. Passer proche du partenaire (épaule contre épaule) Marquer un temps d arrêt si nécessaire pour analyser la réaction du défenseur. 2 Exploiter ce croisement pour recevoir le ballon. ATTENTION, le ballon peut être reçu à n importe quel moment. P Léger et Léger basket niveau 4 page 6 sur 7 2006

APSA: Basket Problème rencontré par l élève : enchaîner les démarquages simples et à deux Niveau : 4 3c3 sur ½ terrain. Un schéma obligatoire à respecter à chaque fois que le porteur se trouve dans le couloir central : passe à un ailier en périphérie puis démarquage, prise de position, et remontée dans le CJD du troisième attaquant. Sinon jeu libre. Intégrer des automatismes d enchaînements et de démarquages. Se démarquer ensemble. Gagner le match (8 pts) A chaque fois qu un attaquant se retrouve dans le couloir central avec le ballon il doit recommencer le schéma. Dans le jeu libre, recherche de l efficacité. Les joueurs peuvent tirer ou jouer un c n importe quand. Attention au respect des principes établis. Une attaque fluide et efficace. Un tir à presque toute les possessions 3 2 / Priorité porteur de balle 2/ Démarquage dans son CJD 3/ Prise de position dans le CJD du porteur de balle quand on arrive dans la raquette. 4/ Reprendre une place libre à la périphérie Evolution Le porteur peut équilibrer en dribble périphérique dans un autre CJD Remédiation 3 c 2 sur ½ terrain. Un attaquant sans défenseur est mobile à la périphérie mais ne peut tirer. Léger et Léger basket niveau 4 page 7 sur 7 2006