Lancer loin au cycle 2 Equipe EPS Corrèze Janvier 2009 1
Activités Athlétiques Cycle 2 Compétence spécifique : Réaliser une performance LANCER loin Savoirs à acquérir Situations d apprentissage Situation de référence Ma performance Adapter son lancer à l engin S organiser pour projeter l engin: de l arrière vers l avant, vers le haut Je choisis mon lancer Le rebond ( lancer fort ) Lancer dans la cible, par dessus l obstacle Ma performance vers la rencontre inter-écoles Evaluation diagnostique Evaluation formative Evaluation sommative 2
Adapter son lancer à l engin... Situation d apprentissage : «Je choisis mon lancer» Apprendre à: - adapter la forme du lancer de l engin. - utiliser la forme la plus efficace pour lancer. But: lancer loin un objet avec un geste adapté. Dispositif : Matériel : > balles mousse, balles lestées, anneaux, ballons. > zone de lancer matérialisée avec plusieurs repères de distance ( tous les 3m ). Attribuer un nombre de points à chaque zone. > plusieurs ateliers avec des objets à lancer différents selon l atelier. Entraînement : séances courtes Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de lancers au minimum. - 2 à 3 séances de 10 à 15 min sur cette situation. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves ou 2 lignes face à face, espacées de 20m - Au signal, lancer en direction de la cible. Au deuxième signal récupération. S entraîner à : - Répéter le geste, - Coordonner préparation du geste, lâché de l engin. Déroulement: > constituer des groupes de 3 ou 4 avec:. 1 lanceur / 1 ramasseur, 1 ou 2 juges. Le lanceur réalise plusieurs essais en lançant avec sa technique puis il essaie une autre forme de lancer afin de comparer l efficacité et de choisir celle qui lui convient le mieux. Consignes: Chacun à votre tour, vous lancez 5 objets ( identiques ) à la suite. Recommencez en utilisant une autre forme de lancer. Répétez l expérience plusieurs fois pour comparer. Formes de lancers à retenir et à proposer: > balles: à la «cuillère» ( par dessous ) / «bras cassé» ( par dessus l épaule ) > anneaux ou cerceaux: à la cuillère ( par dessous ) / en rotation, du côté du bras lanceur. 3
Lancer fort... Situation d apprentissage : «Le rebond» Apprendre à: - donner de la vitesse et de la force à son geste ( accélérer). But: lancer de plus en plus fort contre le mur. Dispositif : - organisation: > balles > zone de lancer matérialisée avec plusieurs repères de distance ( tous les 3m ). > mur permettant un rebond de la balle. > matérialiser des zones au sol délimitant les distances par rapport au mur ( cf schéma ) - déroulement: > constituer des groupes de 3 ou 4 avec: Face au mur, chaque élève lance 5 balles. Les autres contrôlent les réussites ( chute dans les zones après rebond sur le mur ) et ramassent les balles. Attribuer un nombre de points à chaque zone. Entraînement : séances courtes Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de lancers au minimum. - 2 à 3 séances de 10 à 15 min sur cette situation. - Travail par vagues de 4 à 8 élèves. S entraîner à : - Lancer en accélérant son geste ( lancer «bras cassé» ) Consignes: Lancez le plus fort possible pour atteindre des zones de plus en plus éloignées et marquer le plus de points possible. Conseils: > s attacher à faire observer les effets de la force et de la trajectoire du lancer sur la performance. > faire repérer les éléments-clés permettant de lancer loin. 4
Lancer loin et avec précision... Situation d apprentissage : «Lancer dans la cible, par dessus l obstacle» Apprendre à: - contrôler la trajectoire de son lancer. - positionner son corps pour un lancer efficace. - mesurer ( CE1 ). But: lancer l objet par dessus l obstacle et atteindre la cible. Dispositif : - organisation: > matérialiser une cible à atteindre: zone de lancer ou cible avec plusieurs repères de distance ( tous les 3m par exemple ). Attribuer un nombre de points à chaque zone. Positionner un obstacle haut à franchir dans la zone de lancer. - déroulement: > constituer des groupes de 3 ou 4: 1 lanceur, 1 ramasseur, 1 ou 2 juges. Lancer plusieurs objets identiques dans la cible par dessus l obstacle haut. Reculer au repère suivant après plusieurs réussites puis recommencer. Entraînement : séances courtes Principes : la base d une séance d entraînement est la répétition. Pour stabiliser ses repères et consolider les apprentissages, chaque élève effectue 3 à 5 essais minimum avec les mêmes contraintes ( espace, consignes ). Privilégier la quantité d actions, l activité des élèves. Sur une séance chaque élève aura effectué une dizaine de lancers au minimum. - 2 à 3 séances de 10 à 15 min sur cette situation. -Travail par vagues de 4 à 8 élèves S entraîner à : - Lancer en maîtrisant la trajectoire de l engin Consignes: Chacun à votre tour, vous lancez 5 objets à la suite dans la zone cible. Comptez le nombre de points marqués ( selon la règle donnée ). > faire réaliser plusieurs essais consécutifs pour permettre d ajuster la trajectoire et la force du lancer. = 5
Situation de référence : «Ma performance en lancer» But: Lancer chaque objet le plus loin possible. Dispositif: - Objets retenus: balles lestées (150g), anneaux, ( petits cerceaux, comètes ou javelot mousse éventuellement ). - un espace matérialisé par des zones espacées de 3m Les enfants sont organisés en groupes de 4: A lance B ramasse les objets puis lancera ensuite C juge la performance, D note le résultat. Chaque enfant réalise 5 lancers consécutifs avec le même type d objet. On mesure ( si possible ) la meilleure performance avec chaque objet. Consignes: Lance les objets l un après l autre en essayant à chaque fois d améliorer ta performance. Ne ramasser les objets que lorsque tous les lanceurs ont terminé. Prénom Zone 0 3m Zone 1 6m Zone 2 9m Zone 3 12m Zone 4 15m Points Balles Anneaux 6