Les jeux de 5 contre 5 dans l éducation tactique Tous les jeux peuvent se jouer du 3 contre 3 au 8 contre 8. Il faut tenir compte - Des distances - Du nombre de joueur - Des consignes - Des contraintes techniques, physiques et mentales de chaque forme jouée Les variations interviennent pour compliquer ou simplifier le jeu. Toute variation doit avoir un but de progression pour le joueur. Le 5 contre 5 de base Jeu de base - Jeu libre - Nombre de passes avant un tir - Déplacement Jeu de base avec une surface moins large - Jeu libre - Nombre de passes avant un tir - Jeu vers l avant Jeu vertical sur une surface très étroite - Jeu libre - Nombre de passes avant un tir - Jeu vers l avant
Les jeux avec appuis Jeu avec les couloirs - L équipe en possession du ballon place toujours 2 joueurs dans les couloirs ; ces joueurs ne sont attaqués qu en possession du ballon. Ils peuvent rentrer dans l axe ou déborder - Utiliser la largeur du terrain - Défendre l axe du terrain Jeu avec les appuis latéraux appuis latéraux. Le nombre de touches est précisé. Les appuis ne jouent pas ensemble. - Utiliser la largeur du terrain Jeu avec les appuis verticaux appuis verticaux. Le nombre de touches est précisé. Les appuis ne jouent pas ensemble. - Utiliser la profondeur - Chercher le jeu rapide vers l avant - Se projeter vers l avant Jeu avec les appuis latéraux et verticaux appuis latéraux ou verticaux. Le nombre de touches est précisé. Les appuis ne jouent pas ensemble. - latéral = construction/vertical = jeu rapide
Jeu avec les appuis latéraux et verticaux appuis latéraux ou verticaux de sa couleur. Le nombre de touches est précisé. Les appuis ne jouent pas ensemble. - latéral = construction dans son camp - Vertical = jeu rapide vers l avant Les jeux avec des zones Jeu sur 2 zones - En infériorité dans son camp de défense, l équipe essaie rapidement de transmettre le ballon à ses attaquants en surnombre. dans les zones - Règles diverses (but marqué, retour en défense d un attaquant pour créer l égalité ) - 1 ère passe vers l avant - Conclusion rapide - Défendre en infériorité Jeu sur 2 zones avec une zone neutre pour l attaquant en joueur cible - En infériorité dans son camp de défense, l équipe essaie rapidement de transmettre le ballon à ses attaquants en surnombre. dans les zones - Règles diverses (but marqué, retour en défense d un attaquant pour créer l égalité ) - 1 ère passe vers l avant - Conclusion rapide - Défendre en infériorité Jeu sur 3 zones - 2 jokers ne jouent qu en zone médiane. Préparation de l attaque en zone médiane ave supériorité numérique dans les zones et des jokers - Règles diverses (but marqué, retour en défense d un attaquant pour créer l égalité ) - Jeu en zone médiane - Préparer l attaque - Forechecker en zone médiane pour déranger le jeu adverse.
Jeu sur 3 zones avec joueurs fixes dans les zones - Dans les zones extérieures : 2 contre 2. Dans la zone médiane : 1 contre 1 dans les zones - Règles diverses (but marqué, appui d un joueur dans la zone offensive pour créer le surnombre,..) - 2 contre 2, 1 contre 1, 3 contre 2, 2 contre 1 - Protéger le ballon et trouver des solutions en 1 contre 1 - Créer la supériorité Jeu sur 3 zones - Le jeu est libre. On gagne 1 point si la 1 ère passe est donnée dans la zone suivante dans les zones - Règles diverses (but marqué, de zone 2 à zone 3 = but en 1 passe maximum,..) - 1 ère passe vers l avant - Protéger le ballon et trouver des solutions en 1 contre 1 - Défendre à la perte du ballon Les jeux avec plusieurs buts Jeu sur 4 buts - On doit marquer dans un des 2 buts de l adversaire. - Buts de couleur différente = passer balle aux pieds ou tirer dans le but selon la couleur - Choix offensifs - Fixer l adversaire et changer de jeu - Fermer les angles de passes et gagner les 1 contre 1
Jeu sur 4 buts - On doit marquer dans un des 2 buts de l adversaire. Une équipe joue sur des petits buts et l autre défend les grands buts. L entraîneur change régulièrement, parfois à l intérieur du temps de jeu - Buts de couleur différente = passer balle aux pieds ou tirer dans le but selon la couleur - Choix offensifs - Fixer l adversaire et changer de jeu - Fermer les angles de passes et gagner les 1 contre 1 Jeu sur 4 buts - On doit marquer dans un des 2 buts de l adversaire. Chaque équipe défend un grand but et un petit but. - Choix offensifs - Fixer l adversaire et changer de jeu - Défendre selon le danger (dribble, passe ou tir) Jeu double sur plusieurs buts - On doit marquer dans un des buts de l adversaire. Chaque équipe défend trois petits buts ou 1 grand but. L entraîneur donne l axe de jeu (jeu sur les grands buts sur un terrain plus étroit ou jeu sur les 3 petits buts sur un terrain plus large. L entraîneur change l axe à son gré. Le sgardiens sont des jokers lorsque le jeu se déroule sur les petits buts. - Adaptation aux conditions de jeu - Défendre selon le danger (dribble, passe ou tir)
Les jeux avec des consignes pour le joueur Jeu avec marquage individuel - Chaque joueur marque un adversaire ; il en est responsable - Marquage - démarquage Remarques - Attention aux tailles des joueurs Jeu avec joueurs numérotés - Chaque joueur des 2 équipes reçoit un numéro. L entraîneur, à son gré, appelle les numéros. Les joueurs appelés entrent sur le terrain, les autres en sortent. On crée ainsi de situations de supériorité ou d infériorité, ainsi que des 2 contre 2, 3 contre 3, ou encore 1 contre1. selon le nombre de joueurs sur le terrain ou la situation. - Adaptation à la situation de jeu - Concentration - Décisions techniques et tactiques Remarques - Attention aux temps de jeu selon la situation proposée. 1 contre 1 ne peut pas se jouer 1 minute.