Le Tir Nature
Introduction Les parcours sont des types d'épreuves bien différentes du tir en salle ou même du tir FITA. L expérience du tir à l'arc peut paraître plus conviviale dans la mesure où il s'agit d'aller de cible en cible à travers bois, champs, vieilles battisses et même si les cibles sont toujours clairement indiquées ainsi que la position de tir, les situations rencontrées sont assez variées : tirs en contrebas ou en hauteur, éviter d'éventuels branchages, tir à distances diverses... Le changement continu de décors et de situations apporte une variété rafraîchissante à la discipline, tout en poussant le participant à se remettre en question à chaque nouvelle cible. Même si une dimension compétition demeure bien présente, l'ambiance y est particulièrement décontractée et bonne vivante : des repas variés représentant parfois la spécialité culinaire de la commune sont proposés lors de la pause du midi. Il faut effectivement prévoir un estomac plein car on peut compter dans les 8 heures de marche avant de voir se conclure un parcours. Une autre différence majeure avec les disciplines plus classiques : le peloton. Constitué de 4 à 5 personnes selon le parcours, les pelotons permettent de se grouper jusqu à trois du même club, selon règlementation. Les archers peuvent ainsi partager leur expérience avec leurs camarades tout en rencontrant de nouvelles personnes. De la cible anglaise classique jusqu'aux reproductions en 3 dimensions taille réelle d'animaux, ces disciplines proposent des défis très différents que nous vous proposons de découvrir ici. 2
Le Tir Nature Le Tir Nature consiste en un tir sur un blason animalier. Deux zones sont dessinées sur l'animal : une blessée et une tuée. Il consiste à vouloir recréer une ambiance «chasse» en complexifiant le tir : deux flèches doivent être tirées en 30 ou 45 secondes et ce, de deux pas de tir différents. Les distances varient entre 5 et 40 m sur 42 cibles ou 2x21. La première flèche vaut plus que la seconde sur chacune des zones (c est pourquoi les flèches doivent obligatoirement être baguées). Zone tuée : 20 points pour la première flèche, 15 pour la seconde. Zone blessée : 15 points pour la première, 10 pour la seconde. 3
Le Tir Nature Les piquets ont les mêmes couleurs que ceux du Tir 3D : jaune, rouge, bleu et blanc. Jaune : piquet d'attente. Le chronomètre démarre au départ de ce piquet. Pour les catégories Benjamins et Minimes, les deux flèches sont tirées du piquet blanc. Pour la catégorie Cadets : la première flèche est tirée du piquet rouge, la seconde du piquet blanc. Pour les autres catégories : la première flèche est tirée du piquet bleu, la seconde du piquet rouge. Enfin 5 catégories d'armes sont reconnues : Arc nu Arc à poulies nu Arc droit (Longbow) Arc de chasse Arc libre 4
Le Tir Nature Le score maximal à atteindre est de 1470 points. Des «Marcassins» sont attribués pour les catégories Benjamins, Minimes et Cadets, des «Sangliers» pour les autres. Ces récompenses sont attribuées en fonction du barème ci dessous : Sangliers Vert sur blanc Argent sur vert Or sur blanc Or sur noir Or sur bleu Or sur rouge Arc droit 250 points 475 points 700 points 850 points 1000 points 1075 points Arc chasse 350 points 575 points 800 points 950 points 1100 points 1175 points Arc nu 400 points 625 points 850 points 1000 points 1150 points 1225 points Arc à poulies 450 points 675 points 900 points 1050 points 1200 points 1275 points Arc libre 600 points 825 points 1050 points 1200 points 1350 points 1425 points Noir sur orange Argent sur orange Or sur orange Marcassins 375 points 600 points 825 points 5
Discipline récente en France, elle consiste en un tir sur des reproductions d animaux en taille réelle. Un concours comprend 2 parcours de 20 cibles (ou 40 cibles). Il peut s agir du même parcours, ou de deux parcours différents. Il existe 5 catégories : Arc droit (Longbow) Arc chasse Arc classique nu Arc à poulies nu Arc libre (tout les autres types d arc : arc classique avec viseur, arc à poulies avec viseur, etc.) 6
Trois zones sont dessinées sur les cibles : -- une zone blessée (8 points) -- une zone tuée (10 points) -- une zone de 3 cm permet de départager les ex-aequo (10+) Le score maximum est de 800 points. Le reste du corps vaut 5 points (excepté pour les cornes, sabots, ergots, plumes, bois). 7
Les distances sont inconnues. Sur chaque pas de tir, quatre piquets de couleur sont disposés : Piquet jaune : piquet d attente pour le peloton. Il ne permet pas de voir la cible. Le participant ne doit pouvoir évaluer la distance que lors de son arrivée aux autres piquets. Piquet rouge : pour le tir libre, il peut être situé entre 5 et 45m de la cible. C est le plus éloigné de la cible ; jusqu'à 5m d écart au maximum avec le piquet bleu. Piquet bleu : pour toutes les autres catégories, il peut être situé entre 5 et 35m de la cible. Piquet blanc : pour le parcours de découverte, ou pour les Benjamins et Minimes, il peut être situé entre 5 et 25m de la cible, et éventuellement se trouver à la même distance que le piquet bleu. La communication entre tireurs n est autorisée que lors du tir par équipe. Les jumelles X8 sont autorisées ; cependant les appareils photo, téléphones portables, lecteurs mp3, sont interdits sur un parcours. 8
Le tireur dispose de 1 minute pour tirer deux flèches. Le chronomètre démarre au moment où le tireur touche le piquet de tir. Il doit forcément rester en contact avec son piquet pour valider son tir. Pour les catégories Juniors, Seniors et Vétérans arc nu à poulies, Juniors et Seniors arc libre, Seniors arc droit et arc chasse, des «Brocards» sont attribués en fonction du nombre de points atteint en fin de parcours. Pour les catégories Benjamins, Minimes et Cadets, arc classique nu et arc à poulies, ce sont des «Lynx» qui sont attribués. 9
Ces récompenses sont attribuées en fonction du barème ci dessous : Brocards Vert sur blanc Argent sur vert Or sur blanc Or sur noir Or sur bleu Or sur rouge Arc droit 130 points 220 points 320 points 410 points 520 points 590 points Arc chasse 150 points 240 points 340 points 450 points 540 points 620 points Arc nu 190 points 280 points 380 points 480 points 580 points 650 points Arc à poulies 240 points 360 points 480 points 570 points 630 points 710 points Arc libre 320 points 440 points 560 points 670 points 720 points 760 points Lynx Noir sur orange Argent sur orange Or sur orange Arc nu 220 points 260 points 300 points Arc à poulies 260 points 320 points 400 points 10
Notes personnelles 11