Règlement Général Ligue FVPA

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Transcription:

Règlement Général Ligue FVPA - Le site FVPA est entièrement consacré aux fans de compétitions 11v11 du jeu EA Sports FIFA sur les plateformes PLAYSTATION & Xbox ONE et PC. Le but est de se divertir mais également de jouer la compétition avec passion et fair-play! - Pour permettre une bonne ambiance lors des compétitions FVPA, quelques règles sont à respecter. - Nous vous présentons ces règles ainsi que les sanctions liées au manquement de respect de ces règles en allant de la faute la plus grave à la moins importante. Chacun des modérateurs/arbitres/administrateurs agiront toujours selon cette charte afin de garantir une certaine équité. L'équipe FVPA fera référence à la règle de la charte appliquée lorsqu'elle appliquera une sanction. - En participant aux compétitions présentent sur FVPA, tous les Capitaine et Joueurs s'engagent à respecter le règlement ci-dessous. Par leur inscription aux compétitions, les équipes et les joueurs des dites équipes acceptent ce règlement. - Toutes réclamations concernant la compétition sera établie en connaissance du règlement et nul ne pourra ignorer ce règlement une fois son équipes validées dans une compétition sur FVPA.

- Ce règlement doit être lu et appliqué à toutes les équipes et personnes engagées dans nos compétitions. Les vérifications et applications des différents points sont à la charge des managers de club. 1. Conditions d acceptation : 1.1. Conditions d acceptation d un club à la ligue FVPA : 1.1.1. Avoir un effectif à jour (GT, membres) ; 1.1.2. Etre 11 au minimum dans son club sur www.fvpa-esport.com; 1.1.3. Etre inscrit sur www.fvpa-esport.com; 1.1.4. Ne pas héberger de joueur sanctionné d un ban dans son effectif ; 1.1.5. Avoir pris connaissance du règlement FVPA. 1.2. Conditions d acceptation d un joueur à la ligue FVPA : 1.2.1. Chaque joueur ne peut avoir qu un club à la fois ; 1.2.2. Chaque joueur ne peut avoir qu un compte utilisé à la fois ; 1.2.3. Avoir pris connaissance du règlement FVPA ; 1.2.4. Chaque joueur ne peut avoir que 2 clubs par saison ; 1.2.5. Chaque joueur peut changer son GT 1 fois par saison ; 1.2.6. Chaque joueur doit avoir son GT à jour sur le site. 2. Déroulement de la saison : 2.1. Dates, Heures, Prises de rendez-vous : 2.1.1. Les matchs de Ligues Virtuelles Pro se joueront les jeudis à 21h40 (journée impaire 1/3/5/7/9) et 22h20 (journée paires 2/4/6/8/10). 2.1.2. Les matchs de Ligues Virtuelles Amateur se joueront les mercredis à 21h40 (journée impaire 1/3/5/7/9) et 22h20 (journée paires 2/4/6/8/10). 2.1.3. tous match hors de ces jours ne sera acceptés qu en dernier recours si d autres possibilités n ont pues aboutir ; 2.1.4. Les matchs Coupe de France se joueront les mardis à 22h et les matchs de Coupe de la Ligue se joueront les mardis à 22h45.

2.1.5. Le calendrier de chaque équipe est disponible via son «Team agenda», là il peut voir matchs joués et à jouer et donc cliquer dessus pour prévoir son rendez-vous ; 2.1.6. Les prises de rendez-vous, pour tous matchs à dates non imposés, se feront via «l organizer» disponible pour chaque rencontre sur la feuille de match, 2 ème onglet du menu en noir ; 2.1.7. Chaque manager devra écrire dans le tchat sur la page de «l organizer»et y proposer 2 dates de matchs, avant de faire une proposition ferme via l option «proposer une date» ; 2.1.8. Si toute fois un accord de date a lieu sur un autre support il faudra proposer la date et l accepter sur «l organizer» ; 2.1.9. Si aucun rendez-vous n est validé avant la date prévue à cette effet dans le règlement intérieur de la compétition dont il est sujet, le Staff prendra une décision quant à la date et l heure où doit se jouer le match ; 2.1.10. En cas de bug réseaux live et/ou serveur EA le staff se réserve le droit de reporter une ou plusieurs rencontres qui n auraient pas été joué à cause de ces désagréments. 2.2. Jour de match : 2.2.1. L équipe à domicile est chargée d inviter l équipe adverse à l heure définie; 2.2.2. Le poste «TOUS» ou autrement appelé «Libre» est obligatoire ; 2.2.3. Chaque équipe doit contenir au minimum 7 joueurs non BOT sur le terrain (le gardien comptant si il y a en a, comme joueur sur le terrain); 2.2.4. Les managers doivent faire en sorte de respecter l heure et le jour du match entendu ou définis par défaut au préalable sous peine de sanction; 2.2.5. Un retard de 10 minutes est toléré, chaque manager peut jouer avec le temps pendant 10 minutes pour attendre un joueur ou faire ce qu il doit faire, merci à lui d en avertir son adversaire du soir par RESPECT, la 11 ème minute entraine un forfait, libre au manager en droit de demander le forfait d accepter le report ou non du match en question dans la mesure où cela est possible ;

2.2.6. Les managers ont la possibilité de quitter pour n importe quelle raison valable* jusqu à 5 minutes de jeu, ils doivent pour ce faire en avertir d une manière ou d une autre le manager adverse puis quitter sans son accord (skype, live, sms, mail, fax, tout ce qui peut être vérifiable avec une date complète) pas de possibilité de quitter sur il y a eu un carton rouge dans une des équipes; 2.2.7. Passé 5 minutes la seule raison pour quitter sans accord du manager adverse est la déconnexion du joueur «Libre» du «Gardien de But» ou à partir de 3 joueurs deco, et seulement à la Mi-Temps du match, pas de possibilité de quitter sur il y a eu un carton rouge dans une des équipes; 2.2.8. N importe quel fait de match qui a eu lieu avant de quitter le jeu sera validé et conservé (carton, but, passe) ; 2.2.9. Si une équipe quitte après les 5 minutes de jeu en dehors de la mi-temps, le club ayant quitté est déclaré perdant; 2.2.10. L accumulation des cartons jaunes est sous le contrôle des managers pour le cas où un joueur en prend 2 sur 2 parties de match, il pourra continuer le match car FIFA ne nous permet pas d autres options mais sera suspendu pour le prochain match et devra être notifié en carton rouge sur la feuille de match ; 2.2.11. En cas de soucis liés à une tricherie quelconque le match devra être joué entièrement (sauf si c est un cas de deco après 5min de jeu, hors MT, auquel cas le match est fini) et la réclamation devra être faite dans l onglet litige du match en question; 2.2.12. Les enregistrements vidéos peuvent être des éléments clés en cas de litige (DVR Xbox One, Extraits de jeu, capture vidéo, vidéo depuis un smartphone qui filme le jeu) à condition que la qualité de la vidéo soit indiscutable ; 2.2.13. Chaque manager devra remplir la feuille de match dans un délai de 48h, en mentionnant tous les joueurs ayants participés et tous les faits du match (carton, but, passe décisive) ; 2.2.14. Les managers ne remplissant pas la feuille de match dans le délai pourront voir leur club sanctionné par un avertissement puis des retraits de points ; 2.2.15. Un joueur ayant reçu un carton rouge sera suspendu pour le 1 er match de la semaine qui suit et non forcément le match suivant ; 2.2.16. Gêner physiquement un gardien est interdit, le bloquer d une façon ou d une autre est interdit, tous gestes d antijeu sur un gardien de but est soumis à sanction suivant ce que la gêne a entrainé, cela peut aller d un avertissement au retrait de point. Ce règlement est proposé dans le but d'assurer un plaisir de jeu maximum même pour les joueurs ayant des problèmes de connexion Internet. Tous abus ou suspicion d'exploitation de ce règlement seront soumis à arbitrage et fortement sanctionnés si le cas est avéré. *Raisons valables : lag, bug, deco quelconques, piles HS, maillots gênants et tout ce qui peut nuire au bon déroulement du match.

3. Système de contrat et transferts : 3.1. Toutes les options sur les contrats pour le joueur se font via son profil, en cliquant en haut à droite du site sur son pseudo. 3.2. Chaque joueur signe un contrat pour un nombre de matchs joués avec ou sans lui par son équipe ; 3.3. A tout moment un joueur peut demander à partir de son club via une rupture amiable du dit contrat, libre au manager de l accepter ou non ; 3.4. Chaque joueur ne peut évoluer que dans 2 clubs pour la saison ; 3.5. Un joueur peut renégocier son contrat à la hausse ou activer ou non la prolongation automatique ; 3.6. Pour être manager il faut avoir un contrat de minimum 40 matchs ; 3.7. Un club peut recruter un joueur à n importe quel moment dans le respect des contrats ; 4. Forfaits et abandons : 4.1. Une équipe forfait pour plus de 2 semaines d affilées sera mise forfait général ; 4.2. En cas de forfait général ou abandon tous les matchs joués et à jouer de cette équipe son donner gagnant aux adversaires ; 4.3. Un manager dont l équipe est forfait devra s en justifier ; 4.4. Un manager dont l équipe abandonne devra s en justifier ; 4.5. Tout abandon ou forfait sera soumis à sanctions pour les managers et/ou joueurs, ces sanctions seront déterminées par une assemblée qui sera réunie pour cette occasion ; 4.6. A aucun moment et pour aucune raison le remboursement de la License d une saison ne sera remboursé en cas d abandon ou forfait ; 4.7. Les joueurs d une équipe qui abandonne ne pourront pas jouer dans une autre équipe pour la saison en cours, ils pourront quitter une équipe mais pas en rejoindre une autre ; 4.8. Si pour une raison ou une autre une équipe voit son effectif réduit à 6 ou moins elle sera disqualifiée et donnée perdante pour tous ses matchs ; 5. Fair-play et conduite générale : 5.1. Pour assurer le bon déroulement des compétitions nous invitons les joueurs ET managers à ne pas se parler si ils ne s aiment pas et à se féliciter / encourager / si besoin ; 5.2. Le président ou membre influant de structure est aussi invité à être courtois ;

5.3. Toutes utilisations de bug, glitch, boost+5 est interdites sur fvpa. 5.4. On va durcir un peu le principe de sanction du "dopage virtuel". Très simplement : toute preuve de l'utilisation OU de la possession du GLITCH apportée EN VIDEO, même en dehors des matchs officiels sera sanctionnée. (révision du 19/11/2016 suite à l annonce faite le 06/11/2016 et la news du même jour) Tous les points de ce règlement peuvent être soumis à une commission pour les ré évaluer en cas de nuisance et selon l évolution du jeu.