Fiche n 5 Paysage avec Sketchup Make. Table des matières



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Fiche n 5 Paysage avec Sketchup Make Table des matières Fiche n 5 Paysage avec Sketchup Make...1 1-Utiliser les outils Bac à sable...1 2-Exercices d'application...5 2.1-À partir de zéro...5 2.2-À partir d'une image...7 2.3-À partir des contours...8 3-Géolocaliser un modèle Utiliser les ombres...14 http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Fiche n 5 Paysage avec Sketchup Make 1- Utiliser les outils Bac à sable Dans SketchUp (et dans d'autres outils de SketchUp contient plusieurs outils de modification modélisation 3D), un bac à sable est de surface TIN. Le tableau suivant présente la liste habituellement appelé surface TIN triangulated de tous les outils Bac à sable disponibles dans irregular network dans la terminologie de la SketchUp. modélisation de terrain. Icône Légende Menu Utilisation (Raccourci) Barre d'outils - Bac à sable À partir des Dessiner > contours Bac à sable L'outil Bac à sable à partir des contours sert à créer une surface TIN à partir de lignes de contour. Avant d'utiliser cet outil, vous devez créer ou importer des lignes de contour décalées en hauteur. Page 1/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Icône Légende Menu Utilisation À partir de Dessiner > L'outil Bac à sable à partir de zéro est réglé par défaut sur une zéro Bac à sable grille carrée de 3 m. Il est conseillé d'effectuer un zoom arrière (Raccourci) ou de modifier la taille de la grille (espacement) dans la barre d'outils des mesures avant de créer votre bac à sable. (Saisir une valeur dans la barre d'outils des mesures pour définir la taille de chaque carré de votre grille). Cliquer pour définir le point de départ de la surface TIN. Déplacer la souris dans la direction que vous souhaitez donner à la longueur de la surface TIN. Lorsqu'on déplace la souris, une ligne dotée de marques disposées selon un espacement spécifique apparaît. La valeur de la longueur s'affiche dynamiquement dans la barre d'outils des mesures. Cliquer une deuxième fois pour déterminer la longueur de la surface TIN. Faire glisser la souris perpendiculairement à la ligne de longueur pour déterminer la largeur de la surface TIN. Cliquer une troisième fois pour déterminer la largeur de la surface TIN. Page 2/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Icône Légende Menu Utilisation (Raccourci) Modeler Outils > Bac L'outil Modeler permet de modeler une surface TIN existante en à sable déplaçant verticalement une sélection de points, d'arêtes ou de faces. Cliquer sur un point, une arête ou une face dans la surface TIN. SketchUp met en évidence tous les sommets environnants à inclure dans l'opération de modelage, au sein du rayon défini dans la barre d'outils des mesures. Remarque : N'oubliez pas de dissocier un terrain créé avec l'outil Bac à sable à partir de zéro avant d'utiliser l'outil Modeler. Déplacer la souris vers le haut ou le bas, dans la direction verticale (bleue), pour modeler la surface TIN. La surface s'étend ou se réduit en conséquence. Vous pouvez également taper la valeur de décalage dans la barre d'outils des mesures, par exemple 3m. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modèle final. Page 3/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Icône Légende Menu Utilisation (Raccourci) Tamponner Outils > Bac Créer des empreintes sur une surface TIN en y imprimant une à sable copie de la base d'un objet (une maison par exemple). Placer le tampon au-dessus de l'endroit de la surface TIN sur lequel vous souhaitez créer une empreinte. Remarque : Le tampon peut être une face individuelle, un ensemble sélectionné de faces, un groupe ou un composant. Sélectionner l'outil Tampon. Le curseur se transforme en flèche. Cliquer sur le tampon. SketchUp crée un décalage autour du tampon. (Facultatif) Ajuster la taille de décalage en tapant une nouvelle valeur dans la barre d'outils des mesures. Cliquer sur la surface TIN. Une copie du tampon est imprimée dans la surface TIN. Le curseur sera visible sur la copie du tampon, vous permettant ainsi de déplacer ce dernier, ainsi que la surface TIN correspondante, vers le haut ou le bas. Déplacer la souris pour ajuster le tampon à l'intérieur de la surface TIN. Cliquer une fois que vous avez terminé d'ajuster le tampon. Lisser et adoucir la surface TIN pour terminer le modèle. Page 4/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Icône Légende Menu Utilisation (Raccourci) Projeter Outils > Bac L'outil Projeter sert à projeter des arêtes, telles que les arêtes à sable d'une route, sur un terrain. Ajouter des Outils > Bac Les triangles constituant les surfaces TIN n'ont pas détails à sable nécessairement la même taille. L'outil Ajouter des détails sert à diviser les triangles en triangles plus petits et à opérer des modifications précises sur la surface TIN. Un clic sur la surface TIN permet de créer de nouveaux triangles autour d'un nouveau sommet que vous pouvez manipuler. Retourner Outils > Bac Dans certains cas, l'utilisation de l'outil Bac à sable à partir des l'arête à sable contours peut créer, dans la surface TIN, des triangulations qui donnent des surfaces planes ou des plateaux. Ces plateaux peuvent être triangulés à nouveau (pour créer une pente) à l'aide de l'outil Retourner l'arête. Déplacer la souris au-dessus de la surface TIN pour mettre en évidence les arêtes qui peuvent être retournées. Cliquer sur une arête pour la retourner et obtenir ainsi une triangulation opposée. SketchUp analyse les deux triangles adjacents qui partagent une arête, supprime l'arête sélectionnée et la remplace par une arête perpendiculaire. 2- Exercices d'application 2.1- À partir de zéro Tracer la surface de référence puis sélectionner l'outil à partir de zéro. Page 5/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Parcourir une longueur et Cliquer Répéter l'opération sur la longueur perpendiculaire à la précédente. On obtient donc une surface carrée qui sera la base du modelage. Sélectionner l'outil Modeler Cliquer deux fois sur le quadrillage afin de pouvoir le modifier ( c'est le même système que les groupes ). En survolant le quadrillage un cercle rouge apparaît, c'est ce qui va définir là ou l'on va mettre du relief. En bas à droite, dans le champ Rayon il y a une valeur par défaut qui défini le rayon de la surface qui va subir l'élévation. Pour modifier la longueur du rayon, saisir une valeur au clavier. Par exemple 4. Cliquer sur le point désiré et monter ou descendre le curseur Cliquer pour valider. On peut aussi sélectionner un surface à laquelle on veux donner du relief. Page 6/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Ensuite cliquer pour sortir du groupe et faire clique droit puis adoucir les arêtes. 2.2- À partir d'une image Ouvrir une image Cliquer sur : Fichier > Importer Choisir Utiliser comme image. - Positionner l'image dans l'espace de travail - Éclater l'image : Bouton droit de la souris > Éclater. - Tracer une diagonale avec l'outil crayon. Ajouter des détails avec l'outil Après avoir effectué un triple clic pour sélectionner en une seule fois, les contours, la diagonale et l'image. cliquer sur ajouter des détails Page 7/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Recommencer plusieurs fois de suite l'opération de façon a obtenir une image de plus en plus quadrillée. Triple clic Ajouter des détails Sélectionner l'outil Modeler Il est possible d'étirer localement des morceaux de sols. Avec cet outil, lorsque l'on tire sur un point, les points voisins sont aussi affectés par la modification. Il est possible de modifier le rayon pour avoir une région de modification plus ou moins grande. 2.3- À partir des contours L'objectif de l'exercice est de réaliser un modèle semblable à celui ci-dessous. Vous pouvez regarder les tutoriels vidéos : Créer une surface à partir des contours : https://www.youtube.com/watch?v=njsfrergvuk Tamponner une surface : https://www.youtube.com/watch?v=xzapldceiwi Page 8/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Ouvrir Sketchup Les côtes sont disponibles sur les 3 copies d'écran Dessiner, à l'échelle, le bâtiment. ci-dessous. Vue de droite Vue de derrière Page 9/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Vue de Gauche Vue de face Page 10/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Vue du dessus Dessiner les contours du terrain, le long du bâtiment. Page 11/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Sélectionner le contour, à l'aide de la touche shift. Créer le terrain avec l'outil À partir des concours Modéliser l'escalier. Page 12/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Choisir l'outil Tamponner l'escalier sur la surface. Saisir au clavier un décalage de 0. Cliquer sur la surface pour creuser l'emplacement de l'escalier. Déplacer l'escalier dans son emplacement. Page 13/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Faire l'aménagement du terrain. Géolocaliser le à Merdrignac. (voir point 3) Utiliser des ombres (mois d'avril ne pas prendre une heure trop proche de midi). 3- Géolocaliser un modèle Utiliser les ombres Fichier > Géoposition > Ajouter un emplacement Taper l'adresse du chantier et lancer la recherche. (parking du lycée) Positionner le cadre et prendre la capture. Votre plan est géolocalisé. Vous pouvez aligner le modèle Sketchup avec l'image pour régler le nord du plan. Si vous souhaitez supprimer l'image, il faut faire Bouton droit sur l'image > Déverrouiller, puis enfoncer la touche Supprimer. Page 14/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique

Vérification : Fenêtre > Infos sur le modèle On pourra aussi purger les éléments inutilisés du modèle dans les statistiques. Affichage > Barres d'outils > Ombre On peut gérer la date et l'heure. Les ombres s'adaptent automatiquement. Page 15/15 - http://blogs.lyceecfadumene.fr/informatique