Interaction Personne-Machine



Documents pareils
Paramètres d accessibilité des systèmes d exploitation Windows et Mac

GPS Action Replay Pro Module Régate (V 1.0 h et ultérieures)

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR

SOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10

CLASSE VIRTUELLE UTILISATION DE CENTRA

Fiche Mémo : Options d accessibilité sous Windows et Internet Explorer 5

Liseuse prêtée par la Médiathèque départementale

Dossier 03 Périphériques d acquisition

Composition d un ordinateur :

APPAREILS ACCESSIBLES

Arborescence et création de dossiers

Niveau 1. Atelier d'initiation à l'ordinateur ... Fondation de la Bibliothèque Memphrémagog inc. Magog (Québec) J1X 2E7 Tél.

Open Office - Présentation

Vous allez le voir au cours de ce premier chapitre, 1. Découvrir l ipad

SpeechiTablet Notice d utilisation

Tablette Pegasus PC Notes. Code : Conrad sur INTERNET Version 02/ Conditions du système.

Leçon 1 : Les principaux composants d un ordinateur

Foire aux questions. Banque en Ligne Banque de Nouvelle Calédonie

1. Installation de COMPTINE

P E U G E O T A L E R T Z O N E S Y S T E M E D E N A V I GAT I O N S U R T A B L E T T E T A C T I L E

Système à enseigner : Robot M.I.M.I. MultipodeIntelligent à Mobilité Interactive. Version 1.0

Table des matières ENVIRONNEMENT

Créer un diaporama avec OpenOffice.org Impress

Conservez la documentation à portée de main pour toute référence future. Le terme «pointeur» dans ce manuel désigne le pointeur interactif YA-P10.

Lenovo TAB A7-40/ Lenovo TAB A7-50

Des solutions SMART pour le handicap

Aide : publication de décisions VS

Cours. Cours 8 : Révisions. Importance. Interface homme-machine

TIC INFORMATIQUE Ce que je dois retenir

Your Detecting Connection. Manuel de l utilisateur. support@xchange2.net

UserLock Quoi de neuf dans UserLock? Version 8.5

Guide de démarrage rapide du TruVision NVR 10

Outils numériques collaboratifs

Utilisation de la plateforme VIA ecollaboration

Numbers en EPS UN TUTORIEL POUR LA! NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST! DISPONIBLE SUR TICEPS.FREE.FR. ticeps.free.fr

WACOM MULTI-TOUCH : UTILISATION TACTILE DES PRODUITS WACOM

Manuel d utilisation 26 juin Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2

GUIDE Excel (version débutante) Version 2013

L environnement de travail de Windows 8

Initiation au logiciel imovie HD

Créer un premier document avec Pages

Installation du logiciel Windows Suivant Démarrer Tous les programmes Démarrer Tous les programmes Marketing Manager Marketing Manager Linux ici Mac

Manuel de l utilisateur. Intuos Pro (PTH-451, PTH-651, PTH-851)

Logiciel PICAXE Programming Editor

L espace de travail de Photoshop

Vue 2D / 3D / Dessin / Cotation Utilise : Logiciel edrawings Fichier.EPRT Dossier Tp-eDrawings

PRIME/ESSENTIAL NAVIGATION QUICK START GUIDE

Maîtrisez votre Navigateur

My Poker Manager Guide Utilisateur. Guide Utilisateur

The Grid 2: Manuel d utilisation

C.F.A.O. : Conception et Fabrication Assistées par Ordinateur.

Comment réaliser une capture d écran dans Word. Alors comment ouvrir une page Word?

Interface Homme-Machine 1

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE

PAGE 1. L écran du logiciel d Open Office Draw. Barre de menu: Les commandes du logiciel

Guides des fonctions standard. Voix IP Affaires de TELUS

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

GLOBAL ACCESSIBILITY REPORTING INITIATIVE (GARI) MOBILE HANDSET/DEVICE ACCESSIBILITY REPORT

RACCOURCIS CLAVIERS. DEFINITION : Une «combinaison de touches» est un appui simultané sur plusieurs touches.

Outiller le Brevet informatique et internet. SERIA Rennes - projets nationaux Octobre 2011

FICHE TECHNIQUE # 15 LE TRAVAIL À L ORDINATEUR : SYMPTÔMES PHYSIQUES ET MESURES CORRECTIVES

GeniusTim_Labo Version 1.0

Utilisation de XnView

Comment insérer une image de fond?

TangibleData. Manipulation tangible et multitouch de bases de données

Board (Tablette) Manuel de l utilisateur. Windows 7 / XP / Vista

Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows

La téléphonie via Internet..(VoIP) Une solution économique et versatile

SYNOLIA LE partenaire à valeur ajoutée de votre relation client

Guide de démarrage rapide. (pour la version 5.0.)

Note de cours. Introduction à Excel 2007


Je sais utiliser. Logiciel gratuit de gestion des photos. Étude en 5 parties

Access et Org.Base : mêmes objectifs? Description du thème : Création de grilles d écran pour une école de conduite.

PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON -

Dans l idéal, ceci devrait être fait en amont pour chaque image envoyée sur l espace de stockage de votre site internet.

YOGA TABLET 8. Manuel d utilisation V1.0

ANALYSE CATIA V5. 14/02/2011 Daniel Geffroy IUT GMP Le Mans

Numbers sur ipad. Atelier Formation Numbers sur ipad. [Notes extraitres de l'aide en ligne]

Quel que soit L élève - Il est valorisé par l utilisation d un outil technologique haut de gamme - Il peut travailler seul et à son rythme.

MEGA ITSM Accelerator. Guide de démarrage

LECTEUR DE COMPACT DISC CDJ-400

L informatique pour débutants

LA VIDÉO HAUTE DEFINITION, PARTOUT, POUR TOUS

Infolettre #18 : Les graphiques avec Excel 2010

Numérisation. Copieur-imprimante WorkCentre C2424

Le planificateur. LICCON pour grues mobiles. Toujours leader.

PC, Tablette, Smartphone, comment choisir ce qui me convient le mieux?

Introduction à Windows 8

Guide de prise en main Windows 8

Manuel d utilisation. Anne RACINE. A. Racine Référence: Manuel MS Project.doc 03/03/2003 Page 1

L USAGE DES TABLETTES NUMÉRIQUES : ÉVALUATION ERGONOMIQUE

F.A.Q 1.0 Designer 3D Atex System

Gestion d un VIDÉOPROJECTEUR. ou d un ÉCRAN SECONDAIRE

MAÎTRISE DE L ENVIRONNEMENT WINDOWS VISTA

Utiliser le service de messagerie électronique de Google : gmail (1)

KIP 770 Solution Multifonction Exceptionnelle

Manuel de l'utilisateur

Celestia. 1. Introduction à Celestia (2/7) 1. Introduction à Celestia (1/7) Université du Temps Libre - 08 avril 2008

Analyse des bruits de clavier d ordinateur

Transcription:

Interaction Personne-Machine Techniques d Interaction 1 Techniques d Interaction La mise en place d interactions peut se faire dans une démarche organisée, dans laquelle on s appuie sur trois niveaux bien identifiés : des dispositifs d interaction, des techniques élémentaires, des tâches d interaction un processus de sélection bien organisé permet de choisir un ensemble approprié et cohérent d interactions à utiliser dans un contexte et pour une application donnée 2 Interaction Personne Machine 1

Techniques élémentaires d interaction Les techniques élémentaires d interactions ont pour but d identifier les de base : Choix d une action : menu Introduction de valeurs alpha-numériques Introduction de dessins : collecte de coordonnées Désignation d objets : identification 3 Dispositifs d interaction Les dispositifs les plus courants sont les suivants : Clavier alphanumérique Clavier de fonctions Souris Ecran tactile Tablette graphique Manche à balai Il semble souhaitable d étudier comment les différents dispositifs se positionnent vis-à-vis des techniques élémentaires d interaction 4 Interaction Personne Machine 2

Adéquation des dispositifs (1) Dispositif Identification Menu Valeurs Coordonnées Clavier a-numérique Saisie du nom de l élément Guidage d un symbole Peu utilisé Saisie du nom de l item Fastidieux Saisie de la valeur Moyen habituel Saisie de coordonnées Fastidieux Clavier de fonctions Guidage d un symbole par touches directionnelles Inapproprié Une touche un item Valeurs prédéfinies Seulement Possible Guidage d un symbole par touches directionnelles Peu commode Souris pointage indirect sélection Reconnaissance du geste Peu utilisé Désignation sur un clavier virtuel ou dans une zone de valeurs prédéfinies Peu commode Saisie point par point ou en continu 5 Adéquation des dispositifs (2) Dispositif Identification Menu Valeurs Coordonnées Ecran tactile pointage direct sélection Reconnaissance du geste Peu utilisé Désignation sur un clavier virtuel ou dans une zone de valeurs prédéfinies Peu pratique Saisie point par point ou en continu Approprié, précis mais proportionnel Tablette pointage indirect sélection Reconnaissance du geste Peu utilisé Désignation sur un clavier virtuel ou dans une zone de valeurs prédéfinies Peu pratique Saisie point par point ou en continu Approprié, précis et exact Manche à balai pointage indirect sélection Reconnaissance du geste Fastidieux Désignation sur un clavier virtuel ou dans une zone de valeurs prédéfinies Fastidieux Saisie point par point ou en continu Approprié 6 Interaction Personne Machine 3

Tâches d interaction Des tâches d interaction correspondent aux unités génériques de haut niveau sont indépendantes des dispositifs peuvent être classées dans différentes catégories Sélection Position Orientation Trajectoire Quantité Texte 7 Dispositifs et techniques élémentaires d interaction Dispositifs d interaction sont des dispositifs physiques correspondent aux supports de réalisation d interaction sont utilisés pour réaliser des techniques élémentaires d interaction Techniques élémentaires d interaction proposent des techniques basées sur les dispositifs sont utilisés dans les tâches d interaction 8 Interaction Personne Machine 4

Démarche proposée Tâches d interaction sont mises en œuvre par Techniques d interaction utilisent Dispositifs d interaction 9 Méthode de sélection Méthode pour la sélection des techniques et dispositifs Identifier les tâches Identifier les exigences des tâches Identifier des techniques et dispositifs applicables Faire la sélection en prenant en compte différents facteurs 10 Interaction Personne Machine 5

Exigences des tâches (1) Tâche Exigences Sélection Position Taille de l ensemble Dimensions : 1D, 2D, 3D Espace continu ou discret Orientation Dimensions : 1, 2, 3 Valeurs continues ou discrètes Trajectoire Intervalle entre éléments en fonction du temps ou de l espace Nb de points, degrés de liberté Quantité Résolution Valeurs continues ou discrètes Texte Taille de l ensemble Longueur maximum 11 Exigences de la tâche Sélection S1 sur l écran avec désignation directe S1-1 Ecran tactile S2 par indirection avec déplacement du curseur S3 Par nom [voir tâche Position] S3-1 reconnaissance de la parole [voir Texte] S4-1 Touche programmée S4 Recherche temporelle S4-2 Touche A-numérique S5 Touche monofonction S5-1 Touche programmée S5-2 Touche sur le menu de la tablette S6 par geste S6-1 Tablette 12 Interaction Personne Machine 6

Exigences de la tâche Position P1 Désignation directe P2 Désignation indirecte P3 Désignation indirecte P4 Par coordonnées numériques P1-1 Ecran tactile P2-1 Tablette P2-2 Souris P2-3 Manche à balai (mouvement régulier) P2-4 Manche à balai (mouvement accéléré) P2-5 Boule P3-1 Commandes dimensionnelles Touches gauche, droite, haut, bas [voir Sélection] [voir Texte] 13 Exigences de la tâche Quantité Q1 Désignation directe Q2 Valeur numérique Q3 Axe de valeurs Q4 Désignation directe Q5 Quantités discrètes Q1-1 Potentiomètre rotatif Q1-2 Potentiomètre linéaire Q2-1 Reconnaissance de la parole [voir Texte] Q3-1 Tablette Q3-2 Souris Q3-3 Manche à balai linéaire Q3-4 Manche à balai avec accélération Q3-5 Boule Q4-1 Ecran tactile Q5-1 Touches de fonction Q5-2 Touches a-num. 14 Interaction Personne Machine 7

Exigences de la tâche Texte T1 par saisie directe T1-1 Clavier a-num. T2 Reconnaissance des caractères T2-1 Tablette T3 Reconnaissance de la voix T3-1 Reconnaisseur de la parole T4 Désignation directe T4-1 Ecran tactile T5 Désignation indirecte [voir Position] 15 Facteurs de sélection Continuité dans et entre les tâches Possibilité de parallélisme entre différents dispositifs Résultats expérimentaux Coût Précision et fiabilité des dispositifs 16 Interaction Personne Machine 8

Continuité d une tâche à l autre Continuité tactile (moteur) plus importante pour les utilisateurs expérimentés Continuité visuelle (perceptive) Continuité contextuelle (cognitive) plus importante pour les débutants 17 Parallélisme entre dispositifs Utilisation simultanée des mains (gauche, droite), pédale de validation, casque et haut-parleur Des dispositifs spécialisés 18 Interaction Personne Machine 9

Réduire Bertrand DAVID Résultats expérimentaux Sélection du texte Temps : souris < Manche à balai accéléré < Touches de position Erreurs : Souris < Manche à balai < Touches de position Rapport Contrôle / Affichage C/D = mouvement de contrôle (main) / mouvement sur l écran grand rapport C/D --> Bonne précision petit rapport C/D --> Bonne vitesse Tablette : C/D = 1 Souris : C/D = 0,5 19 Règles ergonomiques Fonctions Action de commande Marche Arrêt Droite Gauche Haut Bas Augmenter Réduire Haut, droite, en avant, tirer Bas, gauche, en arrière, pousser Sens de la marche d une montre Sans contraire Haut, arrière Bas, avant Droite, haut, avant Gauche, bas, arrière 20 Interaction Personne Machine 10

Loi de Fitt Temps T pour atteindre l objectif dépend de : D - distance du mouvement S - taille de la cible T = K1 + K2 log2 (D/S +0,5) avec 1/K2 le taux de transmission d information d un individu en bits/sec Pour la souris T = 1,03 + 0,096 log2 (D/S + 0,5) Pour le manche à balai isométrique T = 0,99 + 0,220 log2 (D/S + 0,5) 21 Contrôle Position/Vitesse Contrôle de vitesse Manche à balai à retour dans la position initiale Manche à balai à accélération Touches à répétition Contrôle de position Tablette Manche à balai isométrique Contrôle de vitesse diminue le mouvement de la main, mais augmente l activité cognitive 22 Interaction Personne Machine 11