PRINCIPES ET VALEURS DU RUGBY

Documents pareils
LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

«Laissez-moi jouer en sécurité»

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Loi 15 Rentrée de touche

ET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

Ceinture Home Dépôt. Orthèse lombaire et abdominale. Mother-to-be (Medicus)

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Jeu de tirs et passes L artilleur

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

TOP 1 ARI ET INVESTIGATION. ARI et investigation

Développement personnel

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

Mémento REFERENTIEL POUR LES JUGES D EXPRESSION TECHNIQUE

Former des sportifs citoyens

Les activités de cirque à l école primaire

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

SAVOIR SE RECENTRER : UN ATOUT AU QUOTIDIEN

-Détails du programme- 5 ème DAN

analyse comparative de 3 fiches ressources de niveau différent Exemple en acrosport & boxe française

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

Formation analyse des accidents du travail avec l arbre des causes

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

-Détails du programme- 3 ème DAN

MODE D EMPLOI ST Route de la Neuville LALOBBE FABRICANT DE MATERIEL SCENIQUE MANUEL D UTILISATION ST Rapport N 2520/14/7656

Exercices pour renforcer les muscles abdominaux après l accouchement

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

3.3. Techniques d installation. 3.3 Installation à bord du VSL. Quand Installation du patient à bord du Véhicule Sanitaire Léger.

Sommaire de ce numéro :

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

RC 02/2009. Causes et conséquences réglementation générale Triathlon

MINISTERE DE L INDUSTRIE ET DES MINES ACTIONS EN MILIEU DE TRAVAIL DES STRUCUTURES DE CONTROLES

Manuel de l ergonomie au bureau

Comment se sentir bien dans la pratique de yoga

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

LES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

GMEC1311 Dessin d ingénierie. Chapitre 1: Introduction

Responsabilité Civile et Pénale du chef d entreprise. Association Sécurité Routière en Entreprises de Maine et Loire.

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

Conducteurs et passagers: à chacun ses responsabilités

Présentation des CMS au CIFOM-EAA

Diversification des déplacements

CREATIVE WORK VALORISATION DE LA PI

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

MOUVEMENTS DE BASE (global) EN MUSCULATION. bphiver2013 Hamrouni Samy 1

DEMANDE D HOMOLOGATION OU DE RENOUVELLEMENT D HOMOLOGATION D UN CIRCUIT DESTINE A LA PRATIQUE DES SPORTS MECANIQUES

Allégez la charge! Dossier d enseignement: Soulever et porter des charges Exercices de consolidation niveau 2

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

Sièges d auto pour enfants

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

STAGE DE RUGBY- DOSSIER D INSCRIPTION JUILLET 2015

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

Optimiser. la hauteur. d une table de travail REPÈRES POUR OPTIMISER LA HAUTEUR DE LA TABLE PREMIER REPÈRE LE TYPE DE TÂCHE

FCPI TRUFFLE. Brochure à caractère promotionnel, sans valeur contractuelle.

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

IO La lecture des programmes permet de constater que :

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Division Espace et Programmes Interarméeses. État tat-major des armées

BIEN SE CONNAÎTRE. Exercice 1 VOS CHAMPS D INTÉRÊT. Quels sont les champs d intérêt qui correspondent le mieux aux vôtres?

U N FORMAT PÉDAGOGIQUE ARTICULANT LES TR O I S CO M P O S A N T E S DE LA CO N D U I T E

Statif universel XL Leica Mode d emploi

La santé. Les établissements de l entité Mutualité Santé Services

MIEUX CONNAÎTRE LES HANDICAPS, ADAPTER SON COMPORTEMENT

LES 7 REGLES DE CONDUITE D UN ADMINISTRATEUR PERFORMANT

L immobilier d entreprise artisanale

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

Athénée Royal d Evere

Thème - Activités de leadership et de coopération

AMÉNAGEMENT DE BUREAU ACHAT DE MOBILIERS ET D ACCESSOIRES DE BUREAU CRITÈRES ERGONOMIQUES

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

L athlétisme à l école primaire

Sport et alpha ANNEXES

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

Transcription:

PRINCIPES ET VALEURS DU RUGBY 1

LE RUGBY A L ECOLE 2

3

Logique interne : Le rugby est un jeu collectif de combat entre deux équipes qui luttent et se déplacent dans un espace délimité, en respectant des règles définies, pour atteindre une cible par l intermédiaire d un ballon. C est un jeu collectif et de lutte, d où les fondamentaux suivant à développer : Pour les jeux collectifs : rôles d attaquant et de défenseur, réversibilité des rôles, cible (oriente le jeu), règles de jeu dans des espaces délimités, le vainqueur est connu à la fin de la partie. Jeu de lutte : combattre en attaquant et en se défendant. Problèmes posés par les jeux collectifs en général et par le rugby en particulier : 1. Contradiction commune à tous les jeux collectifs : Agir en tenant compte à la fois du but à atteindre et du but à défendre. 2. Contradictions spécifiques au rugby : L affrontement corporel est bien le premier problème à résoudre. Il place les joueurs (porteur du ballon et opposant) dans une situation d épreuve qui fait émerger : la gestion du couple risque/sécurité la gestion de problèmes affectifs à résoudre : peurs du ballon, de l adversaire, du sol. Avancer en tenant compte à la fois du droit de charge sur le porteur du ballon et du mode d échange exclusivement vers l arrière. Intérêts pédagogiques : Apprendre à circuler avec lucidité dans un milieu «hostile» favorise l éducation à la perception, à l intelligence et à la décision. La faible technicité du jeu (liberté de déplacement, de manipulation du ballon, ) autorise la participation et l expression de tous les enfants. Enfin la dimension collective d affrontement renforce les rapports d entraide, de solidarité et de respect entre les joueurs. Sur le plan affectif : maîtriser ses émotions Sur le plan perceptif : diversifier ses prises d informations visuelles (devant, sur le côté, derrière) et kinesthésiques (contact partenaire et adversaire). Sur le plan moteur : enrichir ses conduites motrices par les courses, les luttes et les échanges de balle. Sur le plan social : contribuer à transformer et enrichir le réseau des relations et le climat de la classe. 4

Principes fondamentaux : 4 règles fondamentales Principes fondamentaux AVANCER Pour marquer et empêcher de marquer En continuité Pour modifier le rapport de force à son avantage. Règles fondamentales Description Esprit du jeu LA MARQUE Aplatir le ballon : toucher le sol par une action de haut en bas. LE TENU : Tout joueur ceinturé doit immédiatement Le CEINTURAGE passer le ballon. OU Le PLAQUAGE Tout joueur plaqué doit immédiatement lâcher ou passer le ballon et s en éloigner ou se relever. Les participants au plaquage doivent se remettre debout pour rejouer. Matérialiser la conquête d un territoire/l en-but. Obliger le porteur de balle à anticiper le blocage en jouant immédiatement le ballon. Obliger le plaqué à lâcher ou jouer immédiatement le ballon. Respecter et Protéger le joueur. LUTTER Avec ou sans le ballon. Pour les attaquants (utilisateurs) : Avancer vers la cible adverse, lutter pour conserver le ballon et marquer. Pour les défenseurs (opposants) : Avancer vers l adversaire, lutter pour récupérer le ballon et protéger sa cible. Le jeu au sol LE HORS-JEU : L EN-AVANT LES DROITS ET LES DEVOIRS DES JOUEURS / JOUEUSES Personne ne peut jouer en étant au sol. Seuls les partenaires placés derrière le porteur du ballon peuvent jouer. Tout joueur devant le ballon est HORS-JEU Ce qui est autorisé : Courir avec le ballon, le passer, le garder, le botter. Intervenir sur le porteur de balle : saisir, ceinturer, mettre au sol, plaquer. Ce qui est interdit : Les actions dangereuses ou déloyales : placage au cou, raffut au-dessus du torse, croc en jambe, agression verbale Respecter, protéger le joueur. Rendre le ballon disponible (continuité du jeu) Maintenir la notion d affrontement : la ligne de front existe en permanence à hauteur du ballon. Egalité des chances : Equilibrer les possibilités d action entre les utilisateurs et les opposants. Respecter et Protéger le joueur. 5

Les pratiques devraient être directement ou indirectement accès sur : La familiarisation avec le ballon Le travail de coordination, d appuis Appréhension du contact avec le sol et avec l adversaire. La coopération Le jeu en sécurité : Réduire la vitesse pour éviter des impacts trop violents ; En ce sens, on diminue la distance entre les joueurs ; Les plaquages ne sont autorisés qu à la ceinture. Les projections et croque-en-jambes sont interdits. Au «toucher», les parties à toucher sont situées entre les épaules et la ceinture. La colonne vertébrale doit toujours rester droite. Arrêter le jeu ou signaler aux joueurs («arrêt sur image») toute position à proscrire. Le jeu en mouvement. Le jeu de contournement est le jeu le plus ludique et accessible à tous. De l opposition groupe contre groupe ou en duel (1 contre 1) : alterner effectif global et effectif réduit. La découverte des grands principes fondamentaux du Rugby et les règles fondamentales qui en découlent. Progressivité attendues des comportements observables Jeu anarchique ; des peurs perturbent la participation au jeu ; Il n applique pas les règles de base (ex : ne se situe pas dans l équipe, pas d intention visible de marquer un essai ) L enfant ne participe pas directement aux actions mais suit les mouvements du jeu (joueur satellite) ou refuse le contact ; Il comprend et respecte les règles. Le joueur est très engagé dans le jeu ; Il gère de façon efficace les contacts ; Il est capable de réaliser des choix avec la balle dans l intention de marquer un essai. 6