Réduction du handicap dans l utilisation d un ordinateur grâce à l eye tracking



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Transcription:

UE 118-218 : Projet Transpromotion Réduction du handicap dans l utilisation d un ordinateur grâce à l eye tracking Premières années : GRÉ Guillaume LEPICARD Amaury VIGNATI Micaël Deuxièmes années : LAHAXE Romain NIELOT Audrey PAGNAT Kévin

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Sommaire Sommaire... 3 Introduction... 4 I. Description et applications de l eye tracking... 4 a. Description sommaire du fonctionnement... 4 b. Différents principes existants pour réaliser le système de pointage des yeux... 5 1. La technique Electro-Oculographique... 5 2. La technique du limbe (Torok et al. 1951)... 6 3. Les techniques basées sur le principe de Hirschberg, 1985... 6 II. Solutions existantes... 7 a. MyTobii... 7 b. VISIOBOARD... 8 c. IRISCOM / QUICK GLANCE... 9 d. L ERICA... 10 e. EYE GAZE... 11 f. EYE ACCESS... 12 g. EYE TRACKER... 13 h. EYE COMMAND... 13 III. Systèmes de claviers virtuels... 14 a. Clavier Visuel de Windows XP... 14 b. Clavicom... 15 c. Click'n type... 16 d. Clavier Virtuel CVK... 18 e. Dasher (une toute autre solution)... 20 Conclusion... 21 3

Introduction Dans le monde moderne, l ordinateur est un outil de base de la vie de tous les jours. On l utilise pour travailler, chercher des informations sur Internet, pour communiquer, se distraire ou se cultiver. Quasiment tout le monde y a accès, et il est difficile d imaginer une vie sans. Toutefois, certaine personne ne dispose pas de ce luxe. Bien sur, le prix d un ordinateur y est pour beaucoup, mais on trouve des ordinateurs de moins en moins cher et cette tendance n est pas prête de s arrêter. Cependant, une frange de la population est oubliée : les personnes ne pouvant physiquement utiliser un ordinateur. En effet l utilisation de la souris et du clavier nécessite l usage des deux bras, ce qui exclut notamment les handicapés. Ne pouvant utiliser un ordinateur, cela contribue à les isoler. Ce problème nous a conduit à envisager le développement d un système d eye-tracking pour contrôler un ordinateur à partir des mouvements des yeux, et d y ajouter si possible une gestion des mouvements faciaux pour plus de fonctionnalités. Le but de ce système serait de permettre à une personne handicapée, par exemple un tétraplégique, de bénéficier d une souris et d un clavier virtuels pour compenser son handicap. Notre travail se divisera en plusieurs sections : d une part la recherche de dispositifs matériels capables d analyser la direction du regard et les mouvements du visage, puis il nous faudra étudier et développer des solutions logicielles pour convertir les données fournies par les capteurs, et les retranscrire en mouvements de souris et utilisation du clavier. Il nous faudra notamment prendre en compte les différentes opérations indispensables. Nous avons commencé par chercher toutes les solutions déjà proposées, tant matérielles que logicielles. Nous présentons les fruits de nos recherches et réflexions dans ce rapport. Le produit une fois développé pourrait être utilisable par tous mais pourrait surtout être énormément bénéfique à la vie des personnes tétraplégiques, qui ne peuvent bouger que les yeux et la tête. I. Description et applications de l eye tracking a. Description sommaire du fonctionnement Actuellement une personne sans aucune mobilité ne peut se servir de ses mains et donc ne peut avoir accès aux ordinateurs avec le moyen conventionnel qui est l interface souris-clavier. Ainsi il s agit ici de se servir du mouvement des yeux et de quelques expressions du visage pour diriger le curseur de la souris, cliquer, et entre autres de pouvoir utiliser un clavier virtuel. Ceci permettrait alors à la personne de pouvoir avoir accès à presque la totalité des fonctionnalités d un ordinateur sans avoir besoin de se servir de ses mains. Le principe de fonctionnement est le suivant : tout d abord, le système d acquisition filme les yeux de l utilisateur. Ce système d'acquisition se constitue le plus généralement d'une caméra et 4

d'émetteurs infrarouges. En utilisant diverses techniques détaillées ci-dessous, le programme associé à l acquisition calcule les coordonnées du point à l'écran regardé par l utilisateur, et peut donc utiliser ces coordonnées pour simuler le mouvement d'une souris. Pour ce qui est des actions parallèles au mouvement de la souris, telles le clic, le double-clic, le surlignement, différentes méthodes sont envisageables et dépendent des capacités physiques de l'utilisateur. On peut ainsi utiliser les clignements des yeux, ou des mouvements de la bouche. Il est même envisageable de transcrire les expressions faciales de l'utilisateur en commandes informatiques. A cela il faut associer un clavier virtuel performant qui permettra à la personne d écrire le plus simplement et le plus rapidement possible. Ce clavier peut être un simple clavier virtuel, mais d'autres méthodes sont possibles. Principe : b. Différents principes existants pour réaliser le système de pointage des yeux 1. La technique Electro-Oculographique Mesurer les différences de potentiel bioélectrique, résultant du champ bioélectrique rétino-cornéen modulé par les rotations de l œil dans son orbite. Des électrodes sont situées à proximité du globe oculaire, en contact avec la peau. Cette technique est l une des premières techniques utilisées en clinique pour enregistrer la mobilité oculaire et a fait l objet de plusieurs applications dans le domaine du handicap (Kate & Van der Meer, 1984 ; Lacourse & Hludik, 1990 ; Kaczmarek, 1992) Avantages : Peu onéreux malgré les coûts de mise en conformité avec les normes de sécurité des appareils électro-médicaux L enregistrement peut s effectuer les yeux fermés ou semi-ouverts Inconvénients : Le contact des électrodes avec la peau peut provoquer à la longue des irritations et un inconfort Les dérives des potentiels d électrode et les hétérogénéités du champ électrique empêchent la réalisation de mesures absolues et rendent peu fiable la mesure des mouvements verticaux La tête doit être maintenue immobile pour avoir une indication précise de la direction du regard L utilisateur a besoin d une tierce personne pour l installation Gros problèmes de fonctionnement pour les patients souffrant d un nystagmus. 5

Principe : 2. La technique du limbe (Torok et al. 1951) Si on éclaire le limbe (séparation entre la sclère, c est à dire le blanc de l œil, et l iris, la partie sombre), la quantité de lumière réfléchie dépend de la surface relative de la sclère et de l iris dans le champ de mesure, et donc permet d identifier la position de l œil. Cette technique a suscité plusieurs applications dans le domaine du handicap (Frietman, 1984 ; Yamada & Fukuda, 1985 ; Gauthier, 1987 ; Thomson, 1993 ; système Vision Key de Eye Can, 1996). Avantages : Peu coûteux ; une simple source de lumière et un détecteur élémentaire suffisent, le tout pouvant être fixé sur une monture de lunette. Inconvénients : L alignement du capteur par rapport au globe oculaire n est pas toujours évident (il n y a pas d image de l œil pour repérer le bon positionnement) Les mesures sont facilement perturbées par les mouvements de la tête Seuls les mouvements horizontaux sont fiables car les mouvements verticaux sont perturbés par les paupières supérieures. Fonctionne mal avec des yeux très clairs et cette technique est particulièrement sensible aux variations brutales de luminosité. Principe : 3. Les techniques basées sur le principe de Hirschberg, 1985 Hirschberg (strabologue de la fin du XIXème siècle) a montré que l on peut déterminer l orientation du regard en repérant la position du reflet d une source de lumière sur la cornée de l œil (reflet cornéen) par rapport à la pupille. Cette méthode permet des mesures absolues des mouvements de l œil indépendamment des mouvements de la tête. Cette technique a fait l objet de plusieurs produits ou projets basés sur ce principe : Eye tracker Communication System (Friedman & al, 1981) Avantages : Eye Typer de SST (USA) Eye Gaze de LC Technologies (USA) Eye Command de Handicom (Suède) Visioboard de la société Métrovision et l association Delta 7 (France) Technique assez précise Sans calibration, on peut obtenir des désignations fiables sur un écran comprenant 6 cases et avec une calibration simplifiée (5 points à fixer préalablement), on peut obtenir une désignation fiable sur un tableau de 30 cases. 6

Inconvénients : Le prix (de 10 000 à 27 000 ) Souvent la tête doit rester immobile, pour ne pas que les yeux sortent du champ de la caméra Nécessite beaucoup de calculs informatiques et donc une machine puissante, c est pourquoi dans certains cas, il est utilisé deux machines, une pour les calculs et l autre pour l environnement informatique. II. Solutions existantes Présentation : a. MyTobii MyTobii est un dispositif de pointage de l œil se présentant sous forme d une Tablet PC avec des émetteurs/capteurs infrarouges intégrés. Ceux-ci repèrent les zones du regard de l utilisateur. MyTobii est basé sur l étude du comportement du regard humain et dispose d une interface spécifique créée pour répondre à cette étude du regard. Cette interface spécifique offre certaines applications auxquelles l utilisateur accède avec le regard. Aucun curseur ne doit être déplacé, MyTobii repère la zone de la cible et en fonction de la présence d une zone à cliquer, il réalise la commande (boutons présents dans l interface) fixée par l utilisateur. La validation se fait par une temporisation paramétrable ou à l aide d un contacteur externe (2 entrées jack sont présentes sur la Tablet PC). Cette interface spécifique permet à l utilisateur une saisie de texte par un clavier à l écran (avec des fonctions de copier, coller, ) et d enregistrer le texte saisi. L utilisateur peut ouvrir et modifier des documents textes. L interface permet également l envoi et la réception d email. Deux jeux sont également disponibles (Gobblet et le Démineur). D autres applications logicielles spécialement adaptées pour le MyTobii peuvent être installées et être associées à MyTobii avec un bouton lien (moyennant quelques manipulations). Au niveau connectique et outre son écran tactile, le MyTobii offre 2 entrées Jack, 2 ports USB et une prise réseau. Avantages : Reconnaissance du regard non perturbée par les verres et les montures de lunette, le port de lentilles, les fluctuations de luminosité (même en cas de faible niveau lumineux ) Paramétrable à 1 œil ou 2. Validation de la cible fixée ayant pour objectif d assouplir l utilisation d un pointage à l œil, sans avoir à déplacer le curseur. Paramétrage et calibration extrêmement simple et rapide Calibration et paramétrage pouvant être enregistrés sous des profiles utilisateurs. Simple d utilisation. 7

Inconvénients : Peu d applications utilisables. Il est simplement possible de faire du traitement de texte et de gérer sa messagerie. En revanche, il n est pas possible de naviguer sur Internet IHM en anglais (En cours de traduction en Français). Une fois dans Windows l utilisateur doit déplacer un curseur et un émulateur de clic est nécessaire pour réaliser une validation. Le pointage n est pas très précis sous l environnement Windows et est difficilement utilisable. Doit encore subir des évolutions pour correspondre aux besoins d applications des utilisateurs (entre autre l accès à Windows et aux services offerts par Internet et le multimédia) Prix important sans la formation et l installation. En conclusion, ce produit est intéressant dans sa simplicité de paramétrage et d utilisation, ainsi que dans la fiabilité de pointage (élément que l on peut déplorer avec la plupart des produits similaires), mais on trouve dommage que pour le prix annoncé, le MyTobii ne puisse pas offrir à l utilisateur la possibilité de naviguer sur Internet, de bénéficier des applications multimédia (gestion des photos, d une bibliothèque musicale et des vidéos) et de piloter entièrement l interface Windows. Site web : http://www.tobii.com/contact/ Présentation : b. VISIOBOARD VISIOBOARD est doté d un système qui comporte deux caméras : La caméra "tête" qui repère la position des deux yeux La caméra "œil" qui détermine la direction du regard à partir de la position du reflet cornéen par rapport au centre de la pupille Ainsi VISIOBORD remplace la souris de l ordinateur utilisée avec Windows. Le déplacement du curseur est alors possible par le regard et la validation correspondant au clic gauche de la souris peut être déclenchée soit par une fixation prolongée, ou bien par un clignement de l œil ou encore par un contacteur. 8

Figure 1. VISIOBOARD remplace la souris pour contrôler les mouvements du curseur Avantages : La tête n a pas besoin de rester immobile Utilisable dans différentes ambiances lumineuses Le bras articulé permet une utilisation en position assise, semi-assise ou couchée Accès complet à l environnement Windows Inconvénients : Son encombrement Son prix (27 000 ) Nécessite un examen ophtalmologique préalablement N est pas compatible sur Mac Port de lunettes déconseillé Site web : www.delta7.asso.fr Présentation : c. IRISCOM / QUICK GLANCE QUICK GLANCE est un système de reconnaissance des mouvements oculaires. Une caméra est fixée en bas de l écran et vise l œil de l utilisateur. Deux émetteurs de lumière infra rouges sont placés sur le côté de l écran. Le logiciel QUICK GLANCE place le curseur à l endroit souhaité. Le clic de la souris se faisant par un clignement de l œil (durée réglable) ou par un contacteur. Le curseur de la souris se déplace réellement à l écran pixel par pixel en fonction de la position de l œil en temps réel. 9

Avantages : Compatible PC et tous types de Windows XP Pas d'accessoire sur la tête et utilisable dans différentes ambiances lumineuses. Inconvénients : Prix : La tête doit rester relativement immobile pour une utilisation fiable, Fonctionne mal sans lunettes antireflets, Si l œil sort du champ de la caméra, il faut refaire un calibrage dit «centrage». Système de contrôle oculaire QG 2SH : 6000 (6330,00 Vocalisis, ref : 7H18) sans les logiciels spécifiques du type clavier virtuel, synthèse vocale et outil de communication. Installation du matériel, personnalisation, formation et service technique : 1800 Ordinateur portable (facultatif) : 1000 Site web : www.iriscom.org d. L ERICA Principe de fonctionnement : Le système de pointage à l œil ERICA, permet par le biais du mouvement de l œil de venir commander une tablette PC ou tout autre type d ordinateur (Mac uniquement OS10. 3 à ce jour ou PC). Ce dispositif est composé d une caméra fixée en dessous de l écran. Le curseur informatique est amené physiquement à l endroit pointé par l utilisateur sans mouvement intermédiaire. Avantages : Des jours d essais gratuits sont proposés Installation très simple et si l œil sort du champ de la caméra, il n y a pas besoin de refaire de centrage ou de calibrage, la position du regard est en coordonnée absolue, Il peut être embarqué sur un fauteuil roulant avec une version spécifique d un bras Daessy. Inconvénients : L œil doit rester dans le champ de la caméra Prix : 10 000 (avec la plate forme Qualiworld ). Site web : http://www.orditice.com 10

Présentation : e. EYE GAZE Eye Gaze est un système de pointage à l œil doté d une caméra montée d une cellule infrarouge qui suit le regard de la personne. Le rayon est réfléchi par la rétine et se dirige vers un écran tactile. Figure 2. EYE GAZE utilise une caméra montée d'une cellule infrarouge Avantages : Peut être embarqué sur le fauteuil roulant Compatible Mac et PC Inconvénients : La tête doit rester relativement immobile pour ne pas que les yeux sortent du champ de la caméra Eviter les endroits très clairs comme fenêtres et lampes halogènes. Le prix (un peu plus de 25000$), soit approximativement 21 000. Evolutions : Le projet Eyegaze System's Eyefollower est un système qui possède 2 caméras et qui améliorerait de façon notoire la reconnaissance du mouvement de l œil. La tête peut bouger et les yeux ne sortent pas du champ de la caméra. (http://www.eyegaze.com/2products/eyefollower/eyefollower.htm) Site web : http://www.gschlosser.de/eyegaze_francais.htm 11

Présentation : f. EYE ACCESS Eye Access est un système de désignation oculaire qui utilise des techniques d'imagerie numérique, sans reflet cornéen et un ensemble d'algorithmes particuliers pour calculer la direction du regard avec précision. Figure 3. EYE ACCESS utilise des techniques d'imagerie et des algorithmes particuliers Le système eye access utilise deux ordinateurs : 1. Le désignateur oculaire Il se compose d'un ordinateur et d'une carte d'acquisition vidéo spécialisée, d'un casque équipé d'une micro-caméra avec carte électronique intégrée, d'un logiciel de paramétrage de la capture de la caméra (cadrage de l'œil, réglages de sensibilité...), et d'un moniteur de contrôle en niveaux de gris. Cet ensemble est complété par la connectique nécessaire à son raccordement au réseau, ainsi qu'à l'ordinateur d'utilisation. 2. L'ordinateur d'utilisation L'ordinateur d'utilisation est, quant à lui, un ordinateur multimédia doté d'un écran couleur de 17 pouces, répondant aux caractéristiques suivantes : Pentium 100 Mhz (la puissance du processeur) 32 Mo de RAM (mémoire vive) 12

Moniteur 17 pouces couleur, carte graphique bonne résolution HD 1 Go ou plus (disque dur de grosse capacité) Lecteur CD-ROM (et audio) quadruple vitesse Carte son + 2 enceintes audio Logiciel système NeXTSTEP 3.3 (compatible UNIX 4.3 BSD) Périphériques (clavier, souris, imprimante jet d encre) Carte Fax-Modem, connexion Internet 6 mois, synthèse vocale, système domotique Logiciels d'application (Eye Acces, Eye Monitor, Comm Acces, Home Acces) Le système Eye Access était proposé au tarif de 68 000 F HT (10 365 ), actuellement il ne semble plus être vendu sur le marché, probablement remplacé par des systèmes moins encombrants Ce tarif comprenait la totalité du système tel qu'il est décrit ci-dessus, sans options particulières (formation complémentaire, maintenance sur site). g. EYE TRACKER Principe de fonctionnement : Arrington Research a développé différents systèmes capables de suivre les mouvements oculaires comme le «Remote Camera system» et le logiciel de mesure des mouvements de l œil «View Point». Aucune application ne semble être réalisée pour les personnes en situation de handicap. Toutefois, ils ne permettent pas de déplacer le curseur à l écran (sauf à priori le «Remote System Camera»). Plusieurs produits sont des projets en cours (Head Mounted System, nvisor SX, HMD modules). Ils travaillent aussi actuellement sur un logiciel de suivi des mouvements de la tête tel que celui de Rjcooper ou de Qualilife. Avantages : Pour les systèmes des photos 2, 3 et 4, la tête peut bouger Inconvénients : La tête doit rester immobile pour le système Eye Tracker (photo 1) Pour les systèmes des photos 2, 3 et 4, la personne dépend d un tiers pour lui mettre ses lunettes dans le cas de personnes ne possédant pas l usage de leurs membres supérieurs Le prix : 6 000 US (soit 8 800 ) pour un système Eye Tracker complet (logiciel + camera) Site web : www.arringtonresearch.com/remoteframe.html h. EYE COMMAND Constructeur : HANDICOM (Suède) Principe de fonctionnement : Le système Eye Command est un système de visualisation utilisé dans l aviation militaire. Il utilise un capteur et l écran de désignation est porté sur un casque. Ce système n a jamais été utilisé dans le milieu du handicap. 13

Avantages : La personne peut bouger la tête Inconvénients : Son encombrement Son design Vraisemblablement son poids III. Systèmes de claviers virtuels Comme nous avons pu le voir précédemment, les systèmes matériels et logiciels existant sont très coûteux et c est pourquoi nous avons décidé de nous intéresser aux systèmes d interface gratuite qui permettent simplement, à l aide d un curseur, de pouvoir écrire. Ainsi, nous avons retenu quelques claviers virtuels gratuits et capables de correspondre aux attentes d une personne handicapée. Un clavier virtuel a pour but d'afficher à l'écran les touches d'un clavier afin qu'il soit possible de taper un texte avec la souris. a. Clavier Visuel de Windows XP Le fameux système d'exploitation de Microsoft intègre dans ces options d'accessibilité un clavier visuel, qui a bien des avantages. Tout d'abord, il est intégré dans les logiciels standards de Windows XP. De plus il est possible d'activer le clic automatique si l'utilisateur a des difficultés pour cliquer : il suffit de pointer sur une touche pendant un temps suffisant pour que le clic s'exécute. Il est également possible d'obtenir un défilement en appuyant sur une touche. Ces fonctions d'accessibilité sont activables à partir du menu "paramètre" et "mode de saisie". Figure 4. Le clavier virtuel de Windows 14

Avantages : Gratuit Installé en standard sur tous les ordinateurs avec Windows XP Possibilité d'avoir un clic retardé Possibilité d'avoir un défilement Limites : Pas de prédiction de mots Le clic retardé ne s'applique pas au menu Le défilement non plus Il n'est pas paramétrable au niveau de la taille du clavier, des touches (individuellement), de leur couleur On ne peut pas choisir l'affichage ou non de telle ou telle touche On ne peut pas configurer les touches pour qu'elles aient une fonction précise (lancer une application par exemple) Utilisation : Le clavier visuel est intéressant pour une personne qui maîtrise un peu l'informatique, qui n'a pas de problème de vue, et qui peut utiliser une souris sans problème. Le défilement n'est pas intéressant si la personne est seule, car elle ne pourra pas lancer d'applications facilement (celui-ci ne s'appliquant que sur les touches du clavier) b. Clavicom Développé par l'association ICOM, il est l'un des claviers virtuels les plus connus dans le monde du handicap. Il intègre une prédiction de mots (que l'on peut enrichir), sa taille est modifiable et son apparence aussi (couleur des touches, polices)... Figure 5. Clavicom est un clavier virtuel intelligent Avantages : Gratuit Possibilité d'avoir un clic retardé Possibilité d'avoir un défilement 15

Sa taille est modifiable, son apparence aussi Il intègre une prédiction de mots La prédiction de mots peut être modifiée suivant les besoins de la personne. Fonctionne sur toutes les versions de Windows Limites : Le clic retardé ne s'applique pas au menu Le défilement non plus On ne peut pas paramétrer les touches individuellement (au niveau de la taille et de l'ordonnancement de celles-ci) Utilisation : Clavicom est un excellent clavier virtuel. Il existe depuis plusieurs années et c'était le seul clavier virtuel gratuit à intégrer une prédiction de mots. Par contre dans le cas de grands handicaps qui ne permettent pas l'utilisation de la souris, le système de balayage ne permet pas à lui seul de naviguer dans Windows, de lancer des applications et de modifier les paramètres de Clavicom même. Ce logiciel est tout à fait conseillé pour une personne qui peut déjà naviguer dans l'ordinateur au moyen d'une souris ou d'un système permettant de déplacer le curseur et de cliquer. Son système de prédiction et ses possibilités de réglages le rendent bien meilleur que le clavier visuel de Windows. c. Click'n type Click'n type est un clavier virtuel gratuit. Celui-ci, à la grande différence des deux premiers, intègre d'office un logiciel qui permet de créer le clavier que l'on désire, changer la taille des lettres, les mettre dans l'ordre que l'on veut. Il intègre aussi un système de macro qui permet d'enregistrer du texte pour le ressortir en appuyant sur une combinaison de touches. Figure 6. Click-N-Type permet de créer des Macros (actions automatiques) 16

Figure 7. Click-N-Type permet de créer son propre clavier Avantages : Gratuit Possibilité d'avoir un clic retardé Possibilité d'avoir un défilement Sa taille est modifiable, son apparence aussi Il intègre une prédiction de mots La prédiction de mots peut être modifiée suivant les besoins de la personne. Fonctionne sur toutes les versions de Windows 17

Possibilité de créer un clavier entièrement personnalisé (taille de lettre, agencement, nombre de lettre) Possibilité d'un retour vocal de lettre Possibilité de créer des macros textes (par exemple d'enregistrer des adresses e-mail pour ne pas avoir à les retaper, ou des formules de politesse) Limites : Il n'est pas possible de modifier les paramètres avec le balayage ou le clic retardé L'apparence n'est pas très agréable et on ne peut pas modifier la forme des touches On ne peut pas créer de macro de commande (en appuyant sur une touche on lance une application ou une suite de commandes) Utilisation : Click'n type est actuellement le seul clavier virtuel qui soit entièrement configurable et qui intègre une interface de configuration, un dictionnaire de prédiction facilement configurable, la possibilité de créer des macros. Bien que le balayage rende l accessibilité à bon nombre de fonctions plus aisée, il n est pas possible d atteindre le menu ou de créer un clavier spécifique en utilisant cette technique. Quoiqu'il en soit, il est envisageable d'utiliser un traitement de texte avec le défilement, en adaptant complètement les touches de ce clavier aux personnes. d. Clavier Virtuel CVK Développé par l association d une école d ingénieur et d un hôpital, le Custom Virtual Keyboard est un clavier virtuel, personnalisable et gratuit. Il permet aux personnes atteintes d'un handicap de pouvoir utiliser un clavier au même titre que n'importe qui. Le logiciel se présente sous la forme d'un clavier qui apparaît sur votre écran d ordinateur et, par le biais d une souris et/ou de contacteurs (boutons d interruption), de cliquer sur le caractère voulu pour simuler l appui d une touche au clavier. Les possibilités de paramétrage de l'application répondent à de nombreux besoins tels que des problèmes de motricité, de vision ou encore d'audition. Figure 8. CVK est étudié pour répondre à des besoins spécifiques 18

Avantages : Gratuit Possibilité d'avoir un clic retardé Possibilité d'avoir un défilement Sa taille est modifiable, son apparence aussi Il intègre une prédiction de mots La prédiction de mots peut être modifiée suivant les besoins de la personne. Possibilité de créer un clavier entièrement personnalisé (taille de lettre, agencement, nombre de lettre) Possibilité d'un retour vocal de lettre (retour auditif) Les nombreuses fonctionnalités d affichage : disparition, transparence, le choix de l affichage ou non des modules du clavier La loupe Création de vos propres profils à l'aide du CVK Creator (éditeur de clavier) Feed-back auditif : il est possible d associer un son à chaque touche. Limites : Fonctionne sur seulement Windows 2000/Me/XP Pas de programmation de clavier pour l instant. Dans la prédiction, les mots sont actuellement classés par fréquence d utilisation dans la langue française et non dans le vocabulaire de l utilisateur. Ceci devrait être corrigé dans une prochaine version de CVK Il n'est pas possible de modifier les paramètres avec le balayage ou le clic retardé L'apparence n'est pas très agréable et on ne peut pas modifier la forme des touches On ne peut pas créer de macro de commande (en appuyant sur une touche on lance une application ou une suite de commandes) Il n y a pas de fonction de balayage au menu 19

Utilisation : CVK, bien que moins complet que Click'n type, est né grâce à l'alliance de la Plate-Forme Nouvelles Technologies de l'hôpital Raymond Poincaré et l'école d'ingénierie informatique In'Tech INFO du Groupe Esiea. Ce projet a permis de réaliser un clavier virtuel presque complet. Et même s il lui manque la fonction de balayage, ce logiciel parait être un projet en constante amélioration. De plus il offre déjà d importantes possibilités de réglages et de personnalisation. e. Dasher (une toute autre solution) Différents des logiciels de clavier virtuel, voici une autre façon d écrire rien qu avec une souris. Dasher est une interface de saisie de texte efficace, dirigée par une gestuelle continue et naturelle de pointage. C est un système de saisie de texte compétitif lorsqu un clavier ne peut être utilisé, pour un handicapé par exemple. La version de Dasher par pointage oculaire (qui nous intéresserait ici) permet à un utilisateur expérimenté d'écrire des textes aussi rapidement que d'une manière manuscrite. En effet, en utilisant une souris, ou son équivalent en eye-tracking, avec ce logiciel, un utilisateur expérimenté peut écrire jusqu à 39 mots par minute contre 25 avec un clavier classique. Dasher est rapide, efficace, facile à apprendre, et amusant à utiliser. 20

Principe : Dasher est une interface d'agrandissement. Vous pointez vers où vous voulez aller, et l'affichage agrandit l'endroit où vous pointez. Le monde dans lequel vous agrandissez est fait de lettres, dont n'importe quel point agrandit correspond à un morceau de texte. Au fur et à mesure que vous agrandissez, vous complétez le texte écrit. Vous choisissez ce que vous écrivez en choisissant où agrandir. Pour rendre l'interface efficace, le logiciel utilise la prédiction d un langage modèle pour déterminer quelles parties de mots seraient acquises à chaque morceau de texte déjà écrit. Conclusion En vue de réduire le handicap lors de l utilisation d un ordinateur, notamment pour les personnes ne pouvant plus se servir de leurs mains, nous avons étudié les possibilités qu offre la technique d eye tracking. Nous avons pu constater qu une grande quantité d'applications sont déjà commercialisées dans ce domaine. Toutefois, la plupart d'entre elles sont encore très onéreuses, et privilégient le côté fonctionnel au détriment de l aspect ergonomique. Par la suite, nous étudierons les différentes méthodes d'eye-tracking actuellement disponibles, et sélectionnerons certaines fonctions existantes dans le but de proposer une amélioration de cette technique. Nous exposerons ensuite les moyens à utiliser pour créer un outil permettant de palier ces défauts. Après avoir présenté nos améliorations, nous réaliserons une étude de marché. 21