Imprimer une image en 3D Créer une lithophanie avec Blender 2.78c

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Transcription:

BLENDER 2.78 : Découverte par la pratique Imprimer une image en 3D Créer une lithophanie avec Blender 2.78c Adaptation du tuto vidéo : https://www.references3d.com/imprimer-une-photo-en-3d/#.wvi7uyvokuk du site references3d.com. Merci à son auteur. Introduction Une lithophanie est une image fabriquée à partir (autrefois de porcelaine) d'une matière translucide. Ce sont les variations d'épaisseur de la matière qui crée l'image à partir d'une zone éclairée. ATTENTION : ce procédé est très gourmand en mémoire. Pour une initiation à ce procédé nous allons utiliser l'image Francoise.jpg (944x1200) téléchargeable à cette adresse : http://www.bricabracinfo.fr/banque/francoiseh.jpg 1. Lancer Blender 2. Cliquer sur l'écran pour supprimer l'affichage du Splash Screen 3. Supprimer les objets affichés par défaut sur l'écran pour cela Appuyer 2 fois sur la touche A du clavier pour tout sélectionner : cube, caméra, lampe. Appuyer sur la touche Suppr et cliquer sur Delete. Dans le panneau Properties (à droite de la fenêtre 3D), sélectionner l'outil Texture. Cliquer sur le bouton New Choisir comme Type : Image or Movie. Cliquer sur le bouton Open pour afficher le navigateur Blender Sélectionner le fichier FrancoiseH.jpg juillet 2017 1/8

4. Conseil : Avant de continuer les manipulations vérifier que le curseur 3D est bien affiché au centre de l'écran (au point de rencontre des axes X et Y). Raccourci : Shift + C 5. Activer l'onglet Create du panneau Tool Shelf (panneau à gauche de la fenêtre 3D) et - dans la rubrique Add Primitive - sélectionner Grid dans la liste des Mesh. A savoir : une grille dans Blender est un plan composé d'un minimum de 10 subdivisions en X et Y. Celles-ci permettent de déformer ce plan à chaque point de rencontre de ces subdivisions. 6. Comme pour toute insertion de Mesh dans Blender, lors de l'insertion d'une grille dans Blender une nouvelle rubrique s'affiche plus bas dans le panneau. Pour la Gird, la rubrique est nommée Add Grid Celle-ci permet de créer de nouvelles subdivisions sur la grille. IMPORTANT : Ces réglages ne sont disponibles que lors de la création du mesh Dans ce tuto nous allons créer des subdivisions proportionnelles à l'image. Pour ce tuto le choix fait est : X: 236 Y : 150 (les pixels sont divisés par 4) (on peut augmenter cette résolution pour un rendu plus précis) 7. La lithophanie est destinée à être imprimée. Il faut donc désigner un système de mesure pour connaître les dimensions de l'objet créé dans Blender Cliquer sur l'outil Scene de la Barre d'outils Properties (à droite de la fenêtre 3D) Ouvrir la liste déroulante de la rubrique Length Sélectionner Metric A savoir : dans Blender, par défaut l'unité est le m si le coefficient Unit Scale reste à 1 entrer 0.001 pour (obtenir ainsi les unités en mm). juillet 2017 2/8

8. Afficher la scène en Vue : Top et Ortho par le menu View. Raccourcis clavier 7 et 5 9. Activer la commande : View, Properties (ou raccourci N) pour afficher les propriétés complémentaires, à gauche du panneau Properties pour définir les dimensions de notre objet 3 D. Elles doivent être proportionnelles aux dimensions de l'image qui en pixels sont de 944 x 1200 Nous choisissons : 47.2mm x 60mm. (Remarque : Blender affiche automatiquement ces dimensions en cm!) 10. L'image déborde de la fenêtre 3D. Dézoomer la grille à l'aide de la mollette de la souris de manière à afficher la totalité de la grille. Afficher en vue Orthographique (Raccourci : 5) 11. Ajouter le modificateur Displace Ce modificateur, appliqué à une image noir et blanc permet de déplacer des points en fonction des niveaux de gris. Les points correspondant à des niveaux de gris différents vont générer des hauteurs différentes Le modificateur Displace est accessible par la barre d'outils Properties (affichée à droite). - Cliquer sur l'icone Modifiers - Cliquer sur le bouton Add Modifier 12. Une liste de fonctions s'affiche : Cliquer sur Displace dans la catégorie Deform 13. Dans le panneau Properties, en dessous de Add Modifier, la rubrique Texture affiche l'icone Texture cliquer sur les doubles-flèches à droite de cet icone Texture pour ouvrir une liste déroulante la miniature du fichier désigné comme texture en 3 (pour cet exercice FrancoiseH.jpg) s'affiche à gauche de Texture. cliquer sur Texture. On obtient l'affichage de l'image en niveau de gris juillet 2017 3/8

14. NOTE : Pour l'impression en 3D de notre lithophanie, il faut que les parties les plus foncées aient plus de matière. Il faut donc augmenter la valeur absolue de strength pour avoir un volume satisfaisant. Voir ce site. Le rôle du modificateur est de pousser les blancs vers le haut et les noirs vers le bas. Puisque notre image n'est pas un négatif, il faut que la valeur strength soit négative pour inverser ce comportement. Pour cela appliquer une valeur négative (-2 dans ce tuto) à l'option Strenght. 15. Passer en Edit Mode. (Raccourci : appui sur la touche Tabulation) Appui sur la touche A pour désélectionner toutes les vertices 16. Le but maintenant est de sélectionner les bords de notre objet Une sélection rapide des bords peut se faire en utilisant les outils de sélection de la Barre d'outil III. - Sélectionner la fonction, "sélection arête" - Maintenir la touche Alt enfoncée, - clic droit sur le point extrême d'une des arêtes d'un des angles droits : La première arête est sélectionnée - Conserver Alt enfoncé - Appuyer sur Shift pour ajouter une autre sélection, - clic droit sur le point extrême d'un 2ème angle. Une deuxième arête a été sélectionnée Faire de même pour les 2 autres angles Nous avons créé un cadre de sélection CONSEIL : Il est vraiment nécessaire de zoomer l'image tout au long de cette sélection sinon la sélection de l'arête peut réserver des surprises. juillet 2017 4/8

RAPPELS : Pour Zoomer faire tourner le bouton de la mollette de la souris (sans appuyer sur le bouton) vers le haut. Pour dézoomer faire tourner la mollette vers le bas. Pour déplacer l'image zoomée, appuyez sur la touche Shift en même temps que vous appuyez sur le bouton de la mollette et déplacez la souris. 17. Passer de nouveau en Object Mode Cliquer sur le bouton Apply dans le Panneau Properties (en dessous de Add Modifier) 18. Repasser en Edit Mode. (Raccourci clavier : Tab) Le but est de créer de l'épaisseur. Nous n'avons qu'un plan, sans aucune épaisseur. Le pourtour a été sélectionné (voir en 16). Afficher l'image en vue de face (commande : View, Front). Rester en View, Ortho. Effectuer une sélection par points après sélection de l'outil correspondant sur la Barre d'outils III - Effectuer une exclusion sur l'axe des Z par appui sur la touche E et Z (déplacement de la souris vers le haut) 19. Mettre tous les points de même niveau. Pour cela redimensionner les points en effectuant un Scale sur l'axe Z à la valeur 0. Mode opératoire : - appuyer sur la touche S puis Z puis 0. - Clic gauche pour valider On obtient un pourtour bien plan. juillet 2017 5/8

20. Il faut créer de la matière. Pour cela : - Afficher l'image en Vue de dessus par la commande View, Top. - Conserver la vue Ortho - Extruder et élargir en appuyant sur la touche E - puis S en déplaçant la souris vers l'extérieur - Clic gauche pour valider. 21. Passer en Object Mode pour voir le résultat 22. Passer à nouveau en Edit Mode 23. Passer en vue Front. Sur Z Extruder en appuyant sur E (3 mm) vers le bas. Contrôler cette dimension sur la Barre d'état tout en extrudant. 24. Afficher en View Top 25. Vérifier les dimensions de l'objet obtenu et le poids du fichier. Ces indications se trouvent affichées à droite du menu du haut dans la fenêtre Blender 3D. 26. Le cadre étant toujours sélectionné appuyer sur F pour Fermer la face du dessous juillet 2017 6/8

27. Passer en Mode Objet. Le résultat est proche de l'image ci-dessous. 28. Enregistrer cette image au format.stl par la commande :.File Export.stl, Export stl Ce format est reconnu par les imprimantes 3D Méthode pour alléger le poids du fichier INTRODUCTION La lithophanie obtenue en suivant le tuto précédent est un tout petit objet dont la taille est proche de 5.5 x 7 x 0.3 cm. La mémoire nécessaire à sa réalisation reste gérable. Cependant plus l'objet sera conséquent, plus le poids du fichier sera lourd Dans la vidéo dont nous sous sommes inspirés https://www.references3d.com/imprimerune-photo-en-3d/#.wvi7uyvokuk son auteur décrit une méthode qui permet d alléger le poids de ce fichier. Merci à lui. Cette méthode est très bien décrite dans la vidéo. En voici le résumé. 1. Reprendre l'exercice en 22. Il s'agit de supprimer toutes les arêtes 2. Vous devez être en Edit Mode. Appuyer sur A pour désélectionner. 3. En Z, à l'aide de l'appui sur la touche B, sélectionner un quart du cadre. Ceci se fait en 2 fois : appui sur B, tracer un rectangle de sélection pour sélectionner les premiers points du cadre. Tracer à nouveau un rectangle de sélection avec B. On obtient la sélection des points constituant le 1er angle : juillet 2017 7/8

4. Continuer ainsi pour les 3 autres angles pour obtenir la sélection de tous les points extérieurs du cadre. 5. Lorsque que tous les points extérieurs du cadre sont sélectionnés, prendre le point extrême d'un angle : Shift enfoncé désélectionner puis resélectionner (avec clic droit) 6. Dans le panneau de gauche: - activer l'onglet Tools, - rechercher la fonction Merge (traduction : fusionner), puis - cliquer sur Last Merge (dernier point sélectionné) 7. Refaire les opérations 5 et 6 pour les 3 autres angles. Les arêtes ont été supprimées il ne reste que 4 points 8. Afficher l'objet en vue Front 9. Sélectionner les 4 points des 4 angles. 10. Sur Z, extruder (3 mm) vers le bas comme en 23 dans le tuto. 11. Avec les 4 points sélectionnés appuyer sur F pour Fermer 12. Enregistrer au format.stl juillet 2017 8/8