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Introduction pédagogique : Qu'est-ce que la robotique? Mise au point et de robots dans le but de lui faire accomplir des tâches prédéterminées dans un environnement donné. Le robot peut agir sur son environnement ou y compiler des données. Le programmeur doit évaluer toutes les possibilités afin de prévoir les actions dans toutes les circonstances. Raison pour faire de la robotique en FGA : - Donner du sens aux apprentissages. - Explorer quelques métiers où la robotique est utilisée. - Envisager les développements des technologies. - Apprendre à résoudre des problèmes. - Développer la créativité. - Augmenter la motivation scolaire et l estime personnelle. - Apprendre à travailler en équipe. Format du cours : - Robotique I : 1 unité de IV, 25 heures - Blocs de 3 h, 2 fois par semaine, sur 4 semaines (ou 1 bloc de 3h par semaine sur 8 semaines) + bloc 1h pour synthèse et remise du matériel 2

Sommaire Activité d introduction : Présentation de la robotique Activité 1 : Inventaire des pièces du kit NXT Activité 2 : Montage du robot Évaluation 1, en cours d apprentissage, C2-C3 Programmation sans capteur Activité 3 : Logiciel de Activité 4 : Rotation des roues et distances Activité 5 : Défi de : la centrale nucléaire Programmation avec capteurs Activité 6 : Défis de : bloc attendre et capteurs Activité 7 : Défi de : le robot parasite Activité 8 : Défi de : le détecteur de mines Évaluation 2, en cours d apprentissage, C1-C3 Activité 9 : Défi de : Des obstacles sur ma route Activité 10 : Défi de : Le bloc commutation Activité 11 : Défi de : Le robot trieur Activité 12 : Défi «Sumo» Activité 13 : Démontage du robot et inventaire Évaluation finale, en fin d apprentissage, C1-C2-C3 3

Cours : Robotique I Programmation et construction Activité d introduction : Présentation de la robotique Initiation de l élève à la robotique Échange des attentes face à l activité de robotique Coup d œil sur différentes vidéos d applications en robotique tirées du Web. Présentation des outils de travail et organisation des activités Activité 1 : Inventaire des pièces du kit NXT Appropriation du matériel et apprentissage du vocabulaire par l élève Inventaire des pièces du kit NXT Activité 2 : Montage du robot Appropriation des concepts d assemblage et du vocabulaire Montage du robot en utilisant le vocabulaire approprié (nom des pièces) 4

Activité 3 : Logiciel de Première appropriation du logiciel de Survol du logiciel de ; première simple (déplacement du robot, temps de pause, pivot, etc.) Activité 4 : Rotation des roues et distances Utilisation du logiciel de pour faire parcourir au robot des distances en cm. Transformation de la durée de déplacement «rotation» en «cm» Application dans le défi de «Déplacement de marchandises» Activité 5 : Défi de : la centrale nucléaire Élaboration d une qui d apprentissage vus à l activité 4, en relevant le défi proposé Activité 6 : Défi de : le bloc attendre et les capteurs Appropriation du logiciel de : le bloc attendre et les capteurs Construction permettant de munir le robot de capteurs (ultrason et tactile) Utilisation d une donnée permettant de comprendre le fonctionnement d un capteur 5

Activité 7 : Défi de : le robot parasite Construction permettant de munir le robot d un capteur (photosensible) Élaboration d une qui d apprentissage vus à l activité 6, en relevant le défi proposé Activité 8 : Défi de : le détecteur de mines Élaboration d une qui d apprentissage vus aux activités 6 et 7, en relevant les défis proposés Activité 9 : Défi de : des obstacles sur ma route Élaboration d une qui d apprentissage vus aux activités 6, 7 et 8, en relevant le défi proposé 6

Activité 10 : Défi de : le bloc commutation Appropriation du logiciel de : le bloc commutation Utilisation d une donnée permettant de comprendre le fonctionnement du bloc commutation Activité 11 : Défi de : le robottrieur Construction d un support à balle Élaboration d une qui d apprentissage vus à l activité 10, en relevant le défi proposé Activité 12 : Défi «Sumo» et en construction Activité 13 : Démontage du robot Modification physique du robot afin de l adapter aux critères du défi proposé Élaboration d une pour le défi Sumo : programmer le robot afin qu'il puisse détecter un robot sumo adverse et le pousser à l extérieur de la zone de jeu circulaire Retour sur le cours Démontage du robot et inventaire des pièces (inventaire fait par une autre équipe) 7