Master Sciences et technologies Mention MI : Management de l Innovation



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Transcription:

Master Sciences et technologies Mention MI : Management de l Innovation M2 Spécialité Ingénierie et Management de la Formation (IMFL ) Présentation des UE UE de spécialité UE1 «Management des connaissances pour la formation» UE2 «Conception centrée utilisateur, méthodologie et technologies Web» UE 3«Architecture des EIAH et modélisation de l apprenant» UE4 «Usage des TICE et Innovation pédagogique» UE5 Au choix : soit UE «Management de projet» du M1 soit une UE d un M2 disciplinaire UE 6«Stage professionnel ou de recherche» UE du tronc commun de la menton : UE Insertion professionnelle UE d anglais

UE «Management des connaissances pour la formation» S3 MCFL 6 60 E. Sander (Psychologie) sander@univ-paris8.fr Pr CNU 16, Paris 8 R. Hotte (Science et Technologie) hotte.richard@teluq.uqam.ca Pr Télé-Université du Québec A. Yessad (Informatique) Amel.yessad@lip6.fr MC CNU 27, UPMC M. Baker (Sciences du Langage) michael.baker@telecomparistech.fr DR CNRS Telecom Paris En vous appuyant sur des recherches et des réalisations, vous appréhenderez les choix conceptuels et techniques qui sous-tendent la modélisation et le management des connaissances en EIAH (Environnements Informatiques pour l Apprentissage Humain) Descriptif de l UE(5 à 10 lignes) L UE comporte quatre parties. La partie «Ingénierie éducative» animée par R. Hotte de la télé-université du Québec, vous forme aux méthodes pluridisciplinaires qui supportent le processus conduisant à un système informatique pour l apprentissage humain. La partie «Approche cognitive» animée par E. Sander (Pr de psychologie cognitive), apporte des connaissances sur les processus cognitifs en jeu dans les Environnements Informatiques d Apprentissage Humain et méthodologiques quant à l investigation expérimentale pour mettre en évidence ces processus. La partie «Modèles de collaboration» animée par M. Baker (Directeur de recherche Sciences du langage) présente des modèles d interactions et d apprentissage avec un accent sur l analyse des dialogues produits en situations d apprentissage collaboratif. La partie«méthodes de modélisation des connaissances en EIAH» animée par A. Yessad (MC en informatique), introduit le domaine du géniecognitif pour un EIAH en présentant un panorama de techniques et de modèles utilisés dans ce domaine. Un enseignement pratique est dispensé vous initier aux problématiques de conception et de réalisation des bases de connaissances pour des EIAH. Concepts : management des connaissances, ingénierie cognitive, ingénierie éducative, apprentissage collaboratif, scénarisation pédagogique, argumentation, processus cognitifs, mémoire, attention, catégorisation, schéma de connaissances, modèles de situation. Méthodologies : Méthodes d acquisition et de représentation des connaissances, processus de l ingénierie éducative, conception (Design) et modélisation d un scénario pédagogique cohérent et complet, démarche expérimentale Techniques : Outils d édition d ontologies et de cartes conceptuelles, outils de modélisation par objets typés (MOT), codage et analyse de corpus Des travaux individuels et en binôme sont demandés pour mettre en œuvre les méthodes et techniques présentées : une modélisation d un cours et d un domaine d expertise, une analyse d échanges écrits ou verbaux entre apprenants sur une plateforme et une analyse de traces de résolution de problèmes par des apprenants. Cette évaluation est complétée par un examen écrit.

UE «Conception centrée utilisateur, méthodologie et technologies Web» S3 CCUMWeb 6 60 J. Michel johan.michel@gmail.com.fr professionnel extérieur E. Delozanne Elisabeth.delozanne@upmc.fr MCHC 27 UPMC C. Dameron cedric.dameron@upmc.fr Bibliothèque de l UPMC En s appuyant sur un projet, vous vous initierez et mettrez en œuvre les théories et techniques de conception et d évaluation des interfaces d applications informatiques, et plus particulièrement des applications web respectant les normes ISO sur la conception centrée utilisateur et l utilisabilité (13407, 9241, 9242) et les standards W3C sur l accessibilité des applications informatiques Descriptif de l UE (5 à 10 lignes) L UE comporte trois parties. La partie Conception Centrée Utilisateur initie l apprenant aux théories et aux techniques de conception et d évaluation des interfaces d applications informatiques, notamment les applications web. Cette partie est centrée sur les aspects humains liés à l usage des technologies. La partie Ingénierie Web donne à l apprenant les compétences techniques pour mettre en œuvre la première partie en l initiant aux langages html, php et javascript ainsi qu aux bases de données. La partie méthodologique apporte des éléments pour conduire un projet et rédiger les différents livrables qui jalonnent les étapes d une conception itérative. Concepts : Utilisabilité, accessibilité, manipulation directe, informatique ubiquitaire, co-adaptation, expérience utilisateur, langages de balise, base de données, modèle conceptuel Méthodologies : Conception centrée utilisateur et conception participative, expérimentations contrôlées, quasiexpériences, Design Patterns Techniques : entretiens, scénarios, personas, remue-méninges, revue de conception, évaluation heuristique, évaluation coopérative, HTML, javascript, php, Mysql, logiciel de gestion de bibliographie L évaluation combine travail personnel (travail bibliographique, communication orale, travaux pratiques) et travail collectif autour du projet d une application Web et de la conception d une base de données. La note finale tient compte de la qualité des documents rédigés, de la qualité du prototype réalisé (du point de vue ergonomique et informatique), de la qualité de la coopération au sein de l équipe, de la participation et de l organisation de la séance d évaluation des prototypes réalisés en projet.

UE «Architecture des EIAH et modélisation de l apprenant» S3 AMA 6 60 J-M. Labat jean-marc.labat@upmc.fr PR 27 UPMC A. Yessad Amel.yessad@lip6.fr MC 27 UPMC C. Pelachaud DR- CNRS- Telecom ParisTech Gilles Burysek gburysek@inovae.net Inovae E. Delozanne Elisabeth.delozanne@upmc.fr MC 27 UPMC F. Bouchet MC 27 UPMC En vous appuyant sur des exemples issus de la recherche et du monde professionnel, vous découvrirez les choix conceptuels et techniques qui sous-tendent la réalisation des EIAH avec différents outils auteurs et différents standards tels que LOM, SCORM, IMS-LD Descriptif de l UE(5 à 10 lignes) L UE comporte trois parties. La partie «Architecture des environnements informatiques pour l apprentissage humain» présente les différentes techniques de représentation des connaissances en Intelligence Artificielle, les différentes architectures des modèles et des techniques de conception et d évaluation pour la mise en œuvre des Environnements Informatiques d Apprentissage Humain (EIAH). La partie «Modélisation de l utilisateur et de l apprenant» présente les modèles symboliques et numériques pour construire des profils d apprenants et les différentes méthodes pour analyser les traces informatiques. Les résultats de ces analyses sont utilisés par les EIAH pour adapter l apprentissage aux connaissances, compétences, caractéristiques, préférences et objectifs d apprentissage de l apprenant. Un exemple de modélisation des émotions dans un agent conversationnel illustre cette partie. La partie méthodologie vous prépare à conduire une recherche ou un projet professionnel, rédiger un rapport et communiquer en termes scientifiques autour des projets développés (en stage ou dans la vie professionnelle). Concepts : Intelligence Artificielle, Heuristiques, Inférences, Architectures des EIAH, Modélisation de l apprenant Méthodes : Logique des prédicats Techniques : Systèmes experts, Règles de production, Parcours de graphes L UE est évaluée d une part par exposé oral et des fiches de synthèse portant sur un travail personnel ou collectif d études bibliographiques et de test d EIAH issus du monde de la recherche ou de la formation initiale ou professionnelle. D autre part, un examen en temps limité s appuyant sur les travaux étudiés dans l ue complétera cette évaluation.

UE «Usage des TICE et Innovation pédagogique» S3 UTICE 6 60 G. Macchia gilles.macchia@cfpb.fr CFPB L. Petit laurent.petit@upmc.fr MC (CNU71) UPMC A. Yessad Valérie Boudier Valerie.boudier@ktm-advance.com Ktm-Advance Jean-Michel Parganin jm.parganin@noe-education.fr NOE EDUCATION SARL Olivier Lamirault olivier.lamirault@unicaen.fr Polytecnicum de Caen François Fraysse francois.fraysse@knowmore.fr Knowmore En vous appuyant sur des expériences de professionnels du e-learning, vous mettrez en place une solution e- learning en réponse à un problème de formation qui s inscrit dans le référentiel de bonnes pratiques AFNOR BPZ 76-001. En parallèle vous étudierez les concepts de base en sociologie des usages et utiliserez une chaîne éditoriale pour créer et indexer des objets pédagogiques interopérables. Descriptif de l UE(5 à 10 lignes) L UE comporte trois partie parties. Dans la partie«mise ne œuvre des EIAH», des responsables d entreprises privées ou publiques de formation viennent présenter les enjeux organisationnels (chaînes de production, outils de médiatisation, localisation de formation dans différents pays) et les méthodes et techniques qu ils utilisent pour faire face à la demande de leurs clients.la partie«indexation des objets pédagogiques, normes et standards» apprend à indexer les ressources pédagogiques (LOM et ses dérivées SupLOM et ScoLOM) dans le but d améliorer leur réutilisation mais aussi pour assurer leur interopérabilité (SCORM, IMS QTI, IMS LD) entre les principales plateformes. Les notions présentées dans cette partie sont illustrées à travers l utilisation d une chaine éditoriale et d une plateforme de e-learning.dans la partie «Usages et Innovation pédagogique» les principales approches théoriques en sociologies des usages sur les processus de formation des usages sont présentées ainsi que des méthodes pour interroger sa pratique par rapport à des acquis théoriques Concepts : FOAD, autoformation, e-formation, e-training, e-learning, e-teaching diffusionisme, traduction, sociologie des situations d actions Méthodologie : simulation, modélisation, étude de cas, scénarios, méthodes d analyse et d évaluation d EIAH, processus de conception et de médiatisation de ressources de e-learning. Techniques : outils auteur de serious games, guides de bonnes pratiques, utilisation d une chaine éditoriale, de plateformes d e-learning, de logiciel d indexation conforme aux normes et standards. L UE est évaluée par une étude de cas où les étudiants en binôme font des propositions pour répondre à des appels d offres de formation, par une étude bibliographique avec présentation orale et par un projet de réalisation d une ressource multimédia interopérable.

UE «stage professionnel ou de recherche» S4 ISP 30 300 E. Delozanne Elisabeth.delozanne@lip6.fr MC UPMC Maîtres de stage L objectif est de fixer et valider les compétences acquises au cours de la formation suivie au semestre S3 en les mettant en œuvre dans un projet professionnel ou dans un projet de recherche au sein d une entreprise, d une administration ou d une collectivité territoriale ou d un laboratoire de recherche. Descriptif de l UE (5 à 10 lignes) Le stage d une durée de 4 à 6 mois sera consacré à une mission en entreprise ou dans un laboratoire qui vous permettra de valider les connaissances et compétences abordées au cours de la formation et de conforter votre projet professionnel. Les concepts, les méthodologies et les outils mis en œuvre dépendront du sujet de stage. Compétences générales : Analyser un contexte professionnel et gérer des relations au sein d une équipe de travail. Mettre en œuvre des actions de conceptualisation, de formalisation et de synthèse sur un projet. Etre en mesure d adapter et transférer des compétences d une action à une autre ou d un contexte à un autre. Gérer des projets et résoudre des problèmes professionnels. Problématiser sa situation professionnelle et à construire des réponses utilisant outils théoriques et savoirs techniques. Concevoir et rédiger un mémoire et le présenter par oral. L évaluation tient compte de la qualité du travail effectué pendant le stage, d un mémoire écrit et d une soutenance orale devant un jury mixte (UPMC et organisme d accueil), d une évaluation par le maitre de stage de l organisme d accueil, et des apports du stage pour votre projet professionnel.