EVALUATION. 6ème = Niveau 1. 5ème = Niveau 2 LUTTE

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EVALUAION LUE 6ème = Niveau 1 5ème = Niveau

EVALUAION LUE NIVEAU 1 COMPEENCE AENDUE : S engager loyalement et en toute sécurité dans un combat en recherchant le gain par l utilisation de contrôles et formes de corps sur un adversaire gardant ses appuis au sol. Assurer le comptage des points et le respect des règles de sécurité. Les élèves seront évalués sous formes de pratiques scolaires : FORME DE SCOLAIRE 1 Combat entre lutteurs d une durée de à min30 ou 50 points. Les élèves sont 4 ou 5 par poule de poids/niveau. Les deux lutteurs s affrontent dans un cercle de 3.50/4m de diamètre. Le combat débute à mi hauteur (sur les genoux) les mains sur les épaules. Les combattants peuvent lever un pied et le poser au sol. - 1 ARBIRE. Il est debout et concentré. Il valide la marque et annonce le nombre de points, à voix haute, à l observateur pour chaque élève et garantit la sécurité des lutteurs -1 OBSERVAEUR qui observe les joueurs. Remplir la fiche, en indiquant à la fin de chaque point, le nombre de points pour chaque élève annoncé par l arbitre. Remplir avec clarté et précision. CONSIGNES : -OMBE = 100 points ( omoplates collées, secondes au sol) -MISE EN DANGER = 10 points (Roule sur 1 ou épaules) -CONRÔLE ARRIERE ou SOR DE LA ZONE = 1 point Les actions doivent être contrôlées pour être cotées (garde une saisie sur le corps de l adversaire) -SANCION = (Gestes interdits, Non combativité) 1er avertissement = -1 point ème avertissement = -10 points 3ème avertissement = -100 points 4ème avertissement = Défaite

FORME DE SCOLAIRE SAVOIR CHUER E FAIRE CHUER A DEUX : Les élèves sont répartis par groupe de 4 lutteurs de poids ou gabarit similaire. Lutteurs réalisent les prises dans l ordre donné par la feuille et changent de rôle projeteur /chuteur au bout de 6 prises. Un élève observe et note les points accordés sur les 6 prises en tant que projeteur et chuteur Les CR pour chaque prise sont: Pour le projeteur : Ne lâche pas les contrôles (1pt) et reste collé à l adversaire (1pt) Pour le chuteur : Rentre le menton et tient le partenaire (0.5 pt) Nom du Lutteur 1 : Classe : Nom du Lutteur : Evaluateur 3 : SAVOIR CHUER E FAIRE CHUER A DEUX echnique et sens de la réalisation «Barrage de Hanche Debout» IMAGES E N A I V E S 1 Ne lâche pas les contrôles Verrous /1 Projeteur 1 Chuteur 1 Reste collé à l adversaire /0.5 Rentre le menton et tient le partenaire /0.5 Contrôle Bras/tête Décalage en Rotation 3 «Ramassement jambe intérieure + chassé intérieur» 1 Contrôle Bras/Ceinture Décalage Avant 3 OAL /4 Liens avec le socle commun C6 : Comprendre l importance du respect mutuel et accepter toutes les différence C6 : Respecter des comportements favorables à sa santé et sa sécurité

FICHE D'EVALUAION LUE NIVEAU 1 Note de niveau technique tactique sur 8 Savoir réaliser une finale pour "tomber" son adversaire Mon score indique que j'ai réalisé : alors j'ai : Aucun tombé 0 au moins 1 fois 100 pts sur 3 combats 1 au moins fois 100 pts sur 3 combats 1,5 au moins 3 fois 100 pts sur 3 combats Aucun point marqué 0 au moins 3 fois 1 pts sur 3 combats 0,5 Savoir retourner son adversaire pour le au moins 1 fois 10 pts sur 3 combats 1 mettre en danger au moins fois 10 pts sur 3 combats 1,5 au moins 3 fois 10 pts sur 3 combats Savoir chuter et faire chuter à Sur 6 tentatives 4 Note de performance Mon score indique que j ai réalisé Poule de 4 lutteurs Alors j ai 500 6 Note sur 4 par rapport aux points 400-499 5 Note sur par rapport au nombre de combats gagnés 300-399 4 00-99 3 100-199 0-99 1 6-19 0,5 0-5 0 0 combat gagné 0,5 point 1 combat gagné 1 point combats gagnés 1,5 points 3 combats gagnés points Note sur 4 sur les rôles d Arbitre, de la Sécurité et de Secrétaire Arbitre et Sécurité Notes attribuées Niveau «Arbitre oisif» 0,5 Niveau «Arbitre Novice» 1 Niveau "Arbitre Professionnel " : L'arbitre identifie les actions et prises dangereuses pendant le combat. Respect du rituel Secrétaire Notes attribuées Secrétaire Débutant 0,5 Secrétaire Novice 1 Secrétaire Professionnel

EVALUAION LUE NIVEAU COMPEENCE : Rechercher le gain d un combat debout en exploitant des opportunités et en utilisant des formes d attaques variées. Gérer collectivement un tournoi et observer un camarade pour le conseiller. FORME DE SCOLAIRE Liens avec le socle commun : C6 :Respecter des comportements favorables à sa santé et sa sécurité C7 : Mobiliser à bon escient ses capacités motrices dans le cadre d une pratique physique