JEU CONCOURS 17 ANS DE LA GAZETTE DU SORCIER : REPONSES AUX ENIGMES

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Transcription:

JEU CONCOURS 17 ANS DE LA GAZETTE DU SORCIER : REPONSES AUX ENIGMES Enigme 1 : Pour cette première énigme, nous vous proposions un code «case cochon», aussi connu sous les noms de «code pigpen» ou «code des templiers». L exemple ci-dessous est la grille standard ; dans notre cas, nous avions inversé l ordre des grilles : la grille en X pour J, K, L, M, suivie par la grille en # «pointée» pour N, O, P, Q, R, S, T, U et V. Test : à quel point êtes-vous fan de Harry Potter? Edition 4.0 Cursed Child et les Animaux Fantastiques. Enigme 2 : L image représentait la marionnette géante de Voldemort, présente lors de la cérémonie d ouverture de Jeux Olympiques de Londres en 2012 ; le logo des J.O vous permettait de resituer la marionnette. La légende magic was real était un gros indice vers le titre de l article. L article à trouver était : La magie des jeux était réelle. Enigme 3 : Principe du jeu «contrario» : utilisation d antonymes, synonymes, etc Une théorie qui se tient : 7 obstacles pour 7 tomes. Théorie/élucubration ; «qui se tient»/ insensée ; obstacles/aubaines ; tomes / fromages. Le chiffre 11 avait été choisi au hasard pour remplacer le chiffre 7. Enigme 4 : Chaque mot de la phrase était ici dans une langue différente, qu il fallait donc retraduire : Kdo vicit an rèis kääntämistä av Гарри Поттер (Tchèque) (Latin) (gaélique écossais) (finnois) (norvégien) (Russe) Ce qui donnait : Qui a gagné la course à la traduction de Harry Potter? Enigme 5 : «Les célébrations de la Moralla en Diquyaq se font dans Pad uinpyddad ea po qaeoulyix» devait vous permettre de retrouver : Les coulisses de la rédaction. En effet, les «célébrations» étaient celles de l anniversaire de la Gazette du Sorcier. En plaçant Moralla en Diquyaq à côté de Gazette du Sorcier, vous pouviez remarquer qu il y avait le même nombre de lettre et la même découpe de mots : ce n est pas par hasard! La clé de décodage donnait donc M=G, O=A, R=Z, A=E, L=T etc. Il ne restait plus qu à utiliser cette clé sur Pad uinpyddad ea po qaeoulyix pour conclure que «Les célébrations de la Gazette du Sorcier se font dans Les coulisses de la rédaction.»

Enigme 6 : 6 lettres étaient cachées dans l image, qu il fallait trouver puis remettre dans l ordre. Le mot à trouver était Tipeee, la plateforme de financement. Enigme 7 : Les lettres restantes étaient dans l ordre et formaient le titre : Revue de presse.

Enigme 8 : Trois pendus ont été proposés sur nos réseaux sociaux. Les mots trouvés étaient : LES GRANDS JOUR / A ZERO MOMENTS / _IN_ PLUS _IS Les mots manquants étaient cinq et mis. En remettant les mots dans l ordre, on avait donc Les cinquante plus grands moments mis à jour. (cinq & zéro pour cinquante). Enigme 9 : Cette énigme était un acrostiche. Les premières lettres vous donnaient le mot «Pottermania». Il fallait ensuite trouver dans quel article consacré à la parodie musicale nous avions caché le formulaire ; il s agissait de «Pottermania : l avis de la rédac». Enigme 10 : Loupe = enquête Œil = recherche Tasse de café + carnet & stylo = café où J.K Rowling écrivait Livre = allusion à Harry Potter et à l écrivain Couronne = allusion au surnom donné à Rowling par certains fans (Queen Rowling, reine ) Ce qui donnait : Enquête : à la recherche du café de J.K Rowling Enigme 11 : Il y avait un intrus par ligne à trouver : - Winky Touffu Norbert Buck (créature n appartenant pas à Hagrid) - Quirinus Dolores Sibylle Remus (prof autre que DCFM) - Chaudron télescope balai baguette (pas sur la liste de fournitures de 1è année) - Fondant du chaudron berlingot de fièvre chocogrenouille patacitrouille (boîte à flemme créée par les Weasley, pas une friandise) - Victoire Fred Rose Teddy (pas un Weasley) - Vif d or épée de Gryffondor choixpeau magique pensine (pas dans le bureau de Dumbledore) - Alohomora Ascendio Oculus reparo Wingardium Leviosa (pas enseigné en 1ère année & n existe que dans les films) - Cho Padma Hermione Luna (pas Serdaigle) - Narcissa Rowle Bellatrix Dolohov (pas un Mangemort ; pas la marque des Ténèbres) - Krum Morane Ivanova Volkov (Ne joue pas pour la Bulgarie) - Chaudron Baveur Trois Balais Florian Fortarôme Terrier (pas un lieu de restauration) - Kelpy Niffleur Veracrasse Licorne (pas enseigné en cours de soins aux créatures magiques/pas mentionné dans les tomes) Il fallait prendre l intrus à la lettre, car le numéro de l intrus désignait aussi la lettre à sélectionner On prend donc la 1 ère lettre du premier mot, la 2 ème lettre du deuxième, etc pour chaque mot, ce qui donnait : Willy VS Harry Enigme 12 : Le Survivant ici est bien évidemment Harry. Il vous fallait retrouver cette chanson de Wizard Rock, réécrite et interprétée par Guizmo : Son du samedi inédit : je m appelle Harry. Dans laquelle le Survivant chante littéralement son propre nom.

Enigme 13 : La position de chaque personnage vous donnait un mot (colonnes) et un chiffre (lignes). Le mot était celui du titre et le chiffre sa position dans le titre. Ce qui donnait : Harry Potter and the Cursed Child : les théories de la Gazette Enigme 14 : Le puzzle reconstitué formait une illustration de Slyis utilisée dans l article En été aussi, il faut garder le secret magique, qui était la réponse à cette énigme. Quelques jours avant le début de notre concours, nous avions d ailleurs mis en ligne un article, Un an d actualités Harry Potter en illustrations ( http://www.gazette-du-sorcier.com/un-an-d-actualites-harry-potter-en-illustrations ), pour vous faciliter cette recherche et vous mettre sur la piste! Enigme 15 : Mon premier s apprend à Poudlard = sort Mon deuxième vient avant un demi sommeil = si (sommeil = dodo ; demi-sommeil = do ; avant le do = si ) Mon troisième n arrivera ni aujourd hui, ni demain = hier Mon quatrième pourrait être un Weasley = roux Mon cinquième est du fourchelangue pour les nuls = sssss Et mon tout vous mènera au formulaire. = sorcière rousse. La sorcière rousse est une création de MinaLima ce qui donnait donc : L histoire rocambolesque de la sorcière rousse, création de MinaLima. Le Facebook Live depuis la House of MinaLima à Londres pour vous livrer cette charade était également un indice potentiel.

Enigme 16 : Les dix définitions donnent accès aux mots "Flipendo", "Eplhias", "Hagrid", "Augirolle", "Bagnold", "Norberta", "Bezoard", "Dubois", "Flitwick", "Manticore." Une fois ces mots identifiés et repérés dans la grille, ce sont en tout 77 lettres qui sont entourées. On les numérote de 1 à 77 du haut vers le bas et de la gauche vers la droite, et ensuite on remplace les nombres indiqués dans le code par les lettres associées, ce qui donne comme réponse : Gaming sorcier duel. Il ne s agissait pas ici d un article mais d une vidéo de notre chaîne youtube, plus particulièrement de notre let s play Harry Potter à l école des sorciers, appelé «gaming du sorcier» sur notre chaîne. «duel» indiquait de quel épisode il s agissait (le 4), et faisait allusion tant au duel avec les gnomes qu à la scène «duel à minuit» avec Malefoy. Enigme 17 : La phrase «Pour aller de l avant, il faut parfois regarder en arrière et prendre un peu d élan.» vous indiquait qu il fallait aller voir du côté des énigmes précédentes, et de leurs solutions pour savoir quoi faire de ces dragées surprises. Dans l article-réponse de l énigme 7 («revue de presse»), nous avions caché ce tableau crypto-couleur, qui vous permettait de décoder le message de l énigme 17. La colonne de gauche, la liste de noms, est en réalité un alphabet ; il y a 26 noms, chacun commençant par une lettre différente. En prenant la dragée, et le chiffre qui lui était associé, vous trouviez ainsi une lettre. L ensemble du code donnait donc : «Magie et technologie : le progrès magique en question». Pour complexifier la tâche, nous avions ajouté deux tableaux leurres dans les articles-réponses des énigmes 2 & 10 (la magie des jeux était réelle, et Enquête : à la recherche du café de J.K Rowling) pour lesquels le code donnait : «raté, crotte de nez, cherchez ailleurs squibs (=cracmols en V.O)».