Idée pour l enseignement - Entraîner le mouvement à la barrière - Glisser et au coup de sifflet, s arrêter.

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Transcription:

ANIMATION PATINOIRE Quelques conseils Pour des raisons de sécurités, je vous conseille d exiger des gants et un bonnet à la patinoire. Le casque (vélo, ski, ) est vivement conseillé. Pour les débutants garçons, je vous conseille de demander des patins artistiques. Ils seront mieux tenus à la cheville et ils pourront au début utiliser les pointes pour avancer. Débutant C est la première fois que l enfant met des patins, commencer par des activités simples pour le mettre en confiance, pour qu il vive un maximum d expériences Echauffement 1. Frictionner différentes parties du corps (cuisses, genoux, pieds, ) pour avoir chaud et pour vivre différentes positions sur les patins (jambes pliées/tendues). Variante : idem en cercle, chacun frictionne le voisin de devant. 1 er contact avec la glace - technique 1. Marcher en canard (talon contre talon avec un angle de 90 ) : soulever un pied après l autre, puis avancer en «marchant» sans aide, en se tenant à un cône ou à la barrière. Personnellement, j aime bien donner les 2 mains à l enfant et patiner en arrière, ainsi petit à petit je lui donne toujours moins de soutien jusqu à ce que l enfant patine seul. D autres maîtres donnent une main de côté. Tout est juste pour autant que l enfant se sente à l aise - Patiner en suivant des lignes, des cercles, passer à travers un slalom - Poser des objets au sol pour former un slalom. Passer à travers - Aller poser des objets dans des endroits définis. - Avancer avec un objet posé sur la tête. 2. Freinage «½ chasse-neige» : glisser, plier les jambes et mettre le poids sur un pied en ramenant le 2 ème pied en triangle. - Entraîner le mouvement à la barrière - Glisser et au coup de sifflet, s arrêter. Moyen L enfant peut déjà tenir sur des patins, il doit maintenant améliorer sa technique. Echauffement Le maître et son chien : A doit imiter tout ce que fait B.

Raconter une histoire et les enfants la mime, par exemple «la course des chevaux» : - Tous les chevaux (enfants) sont prêts à partir, au signal ils commencent à courir (taper les mains avec les cuisses sur place). - Virage à droite ou à gauche (les enfants se penchent à droite ou à gauche). - Saut par-dessus la barrière (les enfants sautent sur place). - Passage sous le pont (les enfants se baissent). - Passage par-dessus la rivière (mettre un doigt entre les lèvres et faire du bruit). - Passage devant la tribune (regarder vers la tribune et lever les bras). - Passage devant les photographes (faire semblant de prendre des photos). - Sprint final (toujours en tapant les mains avec les cuisses). - Arrivée (lever les bras). Technique 1. Freinage «chasse-neige» : glisser, plier les jambes (genoux se touchent) avec le poids sur les 2 pieds. Pousser les talons vers l extérieur. - Glisser et au coup de sifflet, s arrêter. - Patiner 3 pas, puis freiner. - Patiner jusqu à une ligne et freiner. Qui touche le max de lignes en 1 minute? - Former 2 rangées face à face, se tenir par les mains. Les 2 rangées avancent et freinent juste avant de se rencontrer. ½ tour, puis revenir au point de départ. A quelle distance minimum peut-on s arrêter sans se toucher. - 2 enfants essaient de tirer un 3 ème qui refuse d avancer. - 1, 2, 3 soleil : l enfant (A) est à la barrière et les autres de l autre côté de la patinoire. A se retourne et dit «1, 2, 3,» les enfants avancent. Lorsqu il dit «soleil», il se retourne et les enfants s arrêtent. S il voit un enfant bouger, alors cet enfant doit recommencer, si un enfant arrive à toucher la barrière sans que A le voit, alors il a gagné et le jeu recommence. 2. Canard : pieds à angle droit (talon contre talon). Le mouvement se fait en 3 étapes, les 3 «P» : poser, plier et pousser. - A 3 mètres de la barrière, faire un canard pour revenir à la barrière. - Traverser la patinoire dans la largeur (plusieurs aller et retour) en utilisant des canards, ou tourner autour d un cercle, suivre une ligne, - Traverser la patinoire dans la largeur avec le mini de canards. Qui en fait le moins? - Exécuter 3 canards, puis laisser glisser sur un pied (ou 2). Qui arrive le plus loin? - Combiner ensuite x mouvements de canards avec un exercice de freinage ou d équilibre.

- Former 2 rangées face à face, se tenir par les mains. Les 2 rangées avancent et lorsque les 2 lignes se rencontrent, les enfants de la ligne A lèvent les bras et les enfants de la ligne B passent dessous. - Patiner en cercle en se donnant tous les mains. Au coup de sifflet, changer de direction. - Former un grand serpent et se tenant par les épaules. Variante : la tête essaie de toucher la queue si elle arrive, l enfant à la tête va à la queue et ainsi de suite. 2 ème variante : former des serpents de 4 ou 5 enfants. Quand un serpent (A) touche la queue dans autre serpent (B), l enfant (B) touché doit venir compléter à la queue du serpent (A). 3. Poisson en avant : ouvrir et fermer les pieds en glissant (carres extérieures, puis intérieures) - Poser des objets au sol (50 cm de distance) pour former un slalom. Passer à travers en serrant les pieds entre chaque objet. - Traverser la patinoire dans la largeur (plusieurs «aller et retour») en utilisant des poissons. - Traverser la patinoire dans la largeur avec le maximum de poissons. Qui en fait le plus? - Combiner ensuite x mouvements de poissons avec un exercice de freinage ou d équilibre. 4. Poisson en arrière : au départ former un triangle avec la pointe des pieds, ouvrir et fermer les pieds en glissant (carres intérieures, puis carres extérieures) - Se laisser patiner en arrière par un copain. - Slalom en arrière. - Par 2, A patine en avant (canard ou poisson) et B patine en arrière avec des poissons. - Traverser la patinoire dans la largeur (plusieurs «aller et retour») en utilisant des poissons en arrière (attention les collisions). - Idem avec ½ tour : poisson en avant, flexion et élévation, au point mort ½ tour (importance du regard et de la rotation des épaules). Continuer en poisson arrière. 5. Patiner en arrière avec les patins // : ½ cercle du patin droite en gardant le patin gauche fixe, puis ½ cercle du patin gauche en gardant le patin droite fixe. Exercice d équilibre - La cigogne : glisser et lever une jambe (pied à hauteur du mollet). - L avion : glisser sur un pied, basculer le corps // à la glace, la jambe libre levée à l horizontale en arrière. Bras tendus de côté. - La cafetière : Glisser et plier une jambe pour s abaisser près de la glace, la jambe est // au sol. - La révérence : glisser sur un pied la jambe pliée, la 2 ème jambe est tendue en arrière, le côté du soulier touche la glace.

- Par 3, les enfants se tiennent par la main, celui du milieu essaie un des exercices d équilibre lorsque les autres le soutiennent par la main. Jeux - Loup (4-5 loups pour 20 enfants): si un enfant est touché, il devient le loup. Si un enfant glisse sur un pied, le loup ne peut pas le toucher. - Loup cloué : si un enfant est touché, il doit s immobilier et écarter les bras. Pour être libéré, un autre enfant doit le toucher. - Loup cloué en duo : Idem, mais tous les enfants sont par 2. Lorsqu ils sont touchés, ils doivent se tenir par les 2 mains. Pour être libérés, les autres paires devront passer sous le tunnel. - Course estafette : 5 groupes de 4 enfants, A tourne autour du cône de l autre côté de la patinoire, puis donne le témoin à B, - Slalom humain : tous les enfants font une grande chaîne. Le premier slalome à travers les copains et se place tout à la fin, puis le 2 ème, Variante : en faisant la course entre 2 slaloms. - Les aveugles : A ferme les yeux et B le balade en le poussant doucement aux hanches. - Parcours (passer dessus, dessous, ), après chaque parcours effectué, l enfant peut prendre un objet. Variante : 2 parcours en // qui est le plus rapide? - Qui a peur de l ours blanc? Tous les enfants sont à la barrière sauf «l ours» (A) qui est de l autre côté de la patinoire. Il crie «qui a peur de l ours blanc?» et les autres enfants répondent «pas moi!», puis tous traversent la salle, les enfants touchés par l ours deviennent ours à leur tour avec A. Avancé L enfant a déjà une bonne technique de base, il peut maintenant l affiner avec des formes plus complexes. Technique 1. Pas chassé : exercice en rond, par exemple si on tourne à gauche. Glisser sur la jambe gauche pliée sur la carre extérieure, pousser avec la jambe droite en allongeant vers l arrière. Ramener la jambe droite vers le pied gauche, soulever légèrement la jambe gauche et recommencer. 2. Pas croisé : exercice en rond, par exemple si on tourne à gauche. Glisser sur la jambe gauche pliée sur la carre extérieure, croiser la jambe droite par-dessus la jambe gauche et poser la carre intérieure. Glisser sur la jambe droite et pousser avec la jambe gauche en allongeant la jambe en arrière. Poser la jambe gauche à côté de la droite sur la carre extérieure en allongeant la jambe droite en arrière. 3. Freinage Canadien : glisser pieds joints, flexion, puis extension, au point mort, ¼ tour et appuyer sur les carres des patins (une intérieure et une extérieure).

- Les enfants sont par 3 : A et B tiennent un bâton ou une canne et C est au milieu. Il patine ensemble et au signal, A et B font un freinage chasse-neige et C essaie le freinage canadien. Jeux 1. Course en cercle : les enfants sont numérotés de 1 à 5 (1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, ). A l appel d un numéro, tous les enfants portant se numéro doivent effectuer un tour du cercle (dans le sens des aiguilles d une montre) et revenir à la place. Qui sera le premier? (Possibilité de faire des groupes de niveaux!) 2. Curling : par 2, A pousse B jusqu à une ligne désignée où il le lâche. B doit glisser sans freiner. Le couple dont la «pierre» (B) s approche le plus près du centre du cercle a gagné. 3. Jeux de balle : balle derrière la ligne ; balle numérotée ;