Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée - Cycle 2 Activités athlétiques (courses, sauts, lancers)

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Transcription:

Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée - Cycle 2 Activités athlétiques (courses, sauts, lancers) - Courir, sauter, lancer à des intensités et des durées variables dans des contextes adaptés. - Savoir différencier : courir vite et courir longtemps / lancer loin et lancer précis / sauter haut et sauter loin. - Accepter de viser une performance mesurée et de se confronter aux autres. - Remplir quelques rôles spécifiques. Transformer sa motricité spontanée pour maitriser les actions motrices ; courir, sauter, lancer. Courir vite avec ou sans obstacle Courir vite avec ou sans obstacle Courir vite Utiliser sa main d adresse et son pied d appel et construire une adresse gestuelle et corporelle bilatérale. Lancer dans une zone Sauter loin Sauter haut Lancer dans une zone, dans une cible Sauter loin Sauter haut Lancer loin dans une cible Sauter loin Sauter haut Mobiliser de façon optimale ses ressources pour produire des efforts à des intensités variables. Course de relais course d'obstacles Course de relais Course d'obstacles Course d'endurance Course de relais Course d'obstacles Course d'endurance Pendant l action, prendre des repères extérieurs à son corps pour percevoir : espace, temps, durée et effort. repères de zones comptage de tours repères de zones comptage de tours repères de zones comptage de tours chronomètre

Respecter les règles de sécurité édictées par le professeur. parcours citoyen parcours citoyen parcours citoyen

Adapter ses déplacements à des environnements variés - Cycle 2 Natation, activités de roule et de glisse, activités nautiques, équitation, parcours d orientation, parcours d escalade, etc. - Se déplacer dans l eau sur une quinzaine de mètres sans appui et après un temps d immersion. - Réaliser un parcours en adaptant ses déplacements à un environnement inhabituel. L espace est aménagé et sécurisé. - Respecter les règles de sécurité qui s appliquent. Transformer sa motricité spontanée pour maitriser les actions motrices. S engager sans appréhension pour se déplacer dans différents environnements. Activités aquatiques Réaliser des parcours simples (skate, roller, vélo, draisienne). Parcours d'orientation (marche dans ma ville). Activités aquatiques : découvrir le milieu y évoluer en confiance, équilibre vertical Roller, vélo Activités aquatiques Réaliser des parcours simples (skate, roller, vélo). Parcours d'orientation (marche dans ma ville). Activités aquatiques : flotter, se repérer, équilibre horizontal de nageur, propulsion essentiellement basée sur les bras Roller, vélo Activités aquatiques Réaliser des parcours simples (skate, roller, vélo). Parcours d'orientation (marche dans ma ville). Activités aquatiques : se déplacer en équilibre horizontal de nageur, propulsion essentiellement basée sur les jambes avec une respiration adaptée Roller, vélo. Lire le milieu et adapter ses déplacements à ses contraintes. Parcours d'orientation : dans des espaces de plus en plus vastes et de moins en moins connus. Repères sur photographies. Parcours d'orientation : dans des espaces de plus en plus vastes et de moins en moins connus. Repères plus symboliques (cartes). Parcours d'orientation : dans des espaces de plus en plus vastes et de moins en moins connus. Repères plus symboliques (cartes). Respecter les règles essentielles de sécurité. Parcours citoyen Matériel de sécurité, règlement de la piscine Parcours citoyen Matériel de sécurité, règlement de la piscine Parcours citoyen Matériel de sécurité, règlement de la piscine

Reconnaitre une situation à risque. Permis piéton Permis piéton Permis piéton S exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique - Cycle 2 Danses collectives, danse de création, activités gymniques, arts du cirque. - Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d actions apprise ou en présentant une action inventée. - S adapter au rythme, mémoriser des pas, des figures, des éléments et des enchainements pour réaliser des actions individuelles et collectives. S exposer aux autres : s engager avec facilité dans des situations d expression personnelle sans crainte de se montrer. Exploiter le pouvoir expressif du corps en transformant sa motricité et en construisant un répertoire d actions nouvelles à visée esthétique. Danse (rondes et jeux dansés, chorégraphies courtes) Gymnastique. Danse (chorégraphies de plus en plus longues et de plus en plus élaborées ). Gymnastique : activités de plus en plus tournées et renversées Danse (chorégraphies de plus en plus longues et de plus en plus élaborées ). Gymnastique: activités de plus en plus aériennes et coordonnées. S engager en sécurité dans des situations acrobatiques en construisant de nouveaux pouvoirs moteurs. Acrosport (recherche de l'équilibre) Cirque Acrosport (recherche de l'équilibre et de l'esthétisme) Cirque Acrosport (recherche de l'exploit) Cirque

Synchroniser ses actions avec celles de partenaires. Production artistique, spectacle Production artistique, spectacle Production artistique, spectacle Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel - Cycle 2 plus complexes (thèque, béret, balle au capitaine, poules- vipères- renards, etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon et jeux présportifs collectifs (type handball, basket-ball, football, rugby, volley-ball...), jeux de combats (de préhension), jeux de raquettes (badminton, tennis). Dans des situations aménagées et très variées, - S engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. - Connaitre le but du jeu. - Reconnaitre ses partenaires et ses adversaires. Rechercher le gain du jeu, de la rencontre. Jeux d'opposition Jeux d'équipes Jeux d'opposition Jeux d'équipes Jeux d'opposition Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible. Jeux d'équipes: Pri-Pri

Accepter l opposition et la coopération. S adapter aux actions d un adversaire. Coordonner des actions motrices simples. S informer, prendre des repères pour agir seul ou avec les autres. Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité. Règles internes à chaque jeu et parcours citoyen Règles internes à chaque jeu et parcours citoyen Règles internes à chaque jeu et parcours citoyen