LE BACHELOR e-sport & GAMING

Documents pareils
MANAGEMENT ET GESTION DES ENTREPRISES

Emploi et Formation Secteur Publicité

Études. Certaines filières STS (BTS, BTSA) IUT (DUT) universitaires. Écoles (Social, Santé, Arts, Ingénieurs, Commerce ) Classes préparatoires

SPORTS MANAGEMENT SCHOOL. Le meilleur chemin vers le business du sport

2 ANNÉES intensives pour un Bachelor (BAC + 3) en management

MASTER D'INSTITUT D'ÉTUDES POLITIQUES "COMMUNICATION PUBLIQUE ET POLITIQUE"

Master Management des activités culturelles et audiovisuelles (MACA)

Année universitaire EUROPEAN BUSINESS SCHOOL MBA

n/ëw nouvelle ecole du web Programme partenaire

APRES LE BAC S

Master Marketing de l Evènementiel Sportif et Culturel MESC

Le mot de l équipe. Une Triple compétence pour nos intervenants AMOS. L alternance MANAGER DES ORGANISATIONS SPORTIVES

Master professionnel Communication des organisations Stratégies et produits de communication

ANIMATION,TOURISME ET SPORT. Tous bacs Sauf pour STAPS: accès après un bac S, ES et STL principalement

Master professionnel Langues, Affaires, Interculturalité

SPECIALISTE EN MARKETING SPORTIF. Formation professionnelle préparant au Diplôme SAWI de Spécialiste en marketing sportif.

ÉTABLIR VOTRE DOSSIER DE CANDIDATURE

Programme détaillé BTS MANAGEMENT DES UNITES COMMERCIALES. Objectifs de la formation. Les métiers. Durée des études DIPLÔME D ETAT

FORUM STAGES JOBS EMPLOIS

MBA SPéCIALISéS ADMISSIon BAC +3

MASTER PROFESSIONNEL COM DES ORGANISAT. STRATEGIES & PRODUIT

Le DUT est un diplôme professionnel qui permet une entrée directe sur le marché du travail ou une poursuite d études.

E-Réputation. fluence Insight Mapping Marketing Viral Marque Médias Métamoteur Monitoring Moteur Mots-clés Ne

RESPONSABLE DU DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL ET MARKETING

I/ENSEIGNEMENT GENERAL : 200 H

Jean-Philippe DANGLADE

Objectifs de la formation

BACHELOR - MBA. Sciences de l Entreprise Sciences de l Information et de la Communication. Enseignements Supérieurs Personnalisés

DUT Gestion Logistique et Transport. Organisation des études. Un passeport pour l étranger & formation bilingue.

isefac bachelor, l école des bachelors professionnels

J organise! Management Evénementiel Sports et Spectacles Arts et Culture Business Events Humanitaire et Caritatif

EMPOWERING MANAGEMENT. Acquérir une expertise métier à haute valeur ajoutée.

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats

Objectifs Contenu de la formation M1 et M2 Organisation de la formation

1 er étage de la Maison de l Etudiant suio@univ-orleans.fr

DU Diplôme Universitaire Niveau Bac +4

PROJET DE PARTENARIAT AVEC LA MDI BUSINESS SCHOOL D ALGER LE MASTER 2 ÈME ANNÉE MARKETING SPÉCIALITÉ MARKETING ET COMMERCE

À DISTANCE LE MBA MANAGER DE PROJET CULTUREL.

L ÉCOLE DES BACHELORS PROFESSIONNELS PARIS BORDEAUX LILLE LYON NANTES NICE

Brive 100 % Gaillard

master 2 ADMINISTRATIoN, MANAGEMENT ET ÉCoNoMIE DES organisations

DIPLÔME GRANDE ÉCOLE BAC+5, GRADE DE MASTER EN FORMATION CONTINUE. Angers et Paris

PROGRAMME BACHELOR BANQUE / FINANCE / ASSURANCE en 3 ans

SCIENCES DU MANAGEMENT INGENIERIE DU MANAGEMENT METIERS DU MARKETING

DU E-COMMERCE E-TOURISME

M a s t e r Mention «Information et communication dans les organisations»

Contrôle des connaissances. Licence professionnelle Notariat

Communication. Les différentes sous-familles et leurs missions. Communication interne, externe, relations publiques (13A)

E-commerce & e-marketing, Gestionnaire de projet

DUT Statistique et Traitement Informatique des Données (S.T.I.D.)

Filière Commerce & Marketing A partir d un Bac + 2 validé.

Mastère Pro. Evénementiel, Relations Publiques, Relations Presse 2.0

Orange Graduate Programme

LE DEVENIR DES ÉTUDIANTS DIPLÔMÉS DE MASTER

MASTER 2, MENTION MARKETING ET VENTE, PARCOURS COMMERCE DES VINS

DIPLOME UNIVERSITAIRE DE TECHNOLOGIE, SPÉCIALITÉ GESTION LOGISTIQUE ET TRANSPORT

GUIDE DE LA PROCEDURE D ADMISSION COMPLEMENTAIRE

Grâce aux compétences acquises, il participe ou pilote des activités qui peuvent consister à :

MASTER EUROPEEN EN MANAGEMENT ET STRATEGIE D ENTREPRISE SPECIALISATION MANAGEMENT DU DEVELOPPEMENT DURABLE

FILIÈRE DE FORMATION BANQUE- ASSURANCES

métiers de la communication

LES ECOLES DE COMMERCE. Conférence Terminale CIO de L Haÿ les Roses Année

AFFAIRES INTERNATIONALES ET INGENIERIE ECONOMIQUE

Master 2 ème année Management des événements et des loisirs sportifs (MELS) Option : Marketing et communication

MARKETING & E-COMMERCE

MASTER PROFESSIONNEL INFORMATION ET COMMUNICATION DANS L ESPACE LOCAL ET REGIONAL ICELR.2008/2009

[Tapez un texte] Document non contractuel sous réserve de modifications en cours d année.

MASTER ARTS APPLIQUÉS : COULEUR, IMAGE, DESIGN

TRANSPORT ET LOGISTIQUE :

GENERALISTE EN MARKETING COMMERCIAL

RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT

Le DUT est un diplôme professionnel qui permet une entrée directe sur le marché du travail ou une poursuite d études.

U&me. sciences-u-lyon.fr SCIENCES C EST TOUT POUR VOUS!

pro Gestion du patrimoine immobilier Site d Agen

SPECIALISTE EN MEDIAS SOCIAUX. Formation professionnelle préparant au diplôme SAWI de Spécialiste en médias sociaux.

Liste des cours BAC+3 BAC+5 en Publicité & Relations Publiques

ÉCONOMIE en Licence PRÉ-REQUIS ORGANISATION / VOLUME HORAIRE LES DÉBOUCHÉS DE LA FILIÈRE POURSUITES D ÉTUDES / PASSERELLES

GUIDE DE LA PROCÉDURE D ADMISSION COMPLÉMENTAIRE

PROCEDURE D ADMISSION COMPLEMENTAIRE

Licence professionnelle Automatique et Informatique Industrielle, Automation et Robotique

Master Information et communication spécialité Produits et services multimédia

diplôme en marketing digital

Dossier de presse Contact presse Barbara Brelle-Lenoir

I/ Présentation de notre association et de notre programme

Comment utiliser le diaporama. Ce bouton permet d avancer dans les rubriques du diaporama. Celui-ci permet de revenir à la page de départ.

M1/m2 bac+4 / bac+5 COMMUNICATION DIGITALE

Bachelor : Business, Innovation, Management Financier

REGLEMENT DU CONTRÔLE DES CONNAISSANCES FORMATION EN INITIAL, APPRENTISSAGE, FORMATION CONTINUE

Ci-après, la liste des masters proposés par les universités françaises pour se former, en 2 ans après la licence, à l un des métiers de la culture.

TAXE D APPRENTISSAGE 2014

BAC+3. Diplôme du Cycle Normal en Management PROGRAMME MARKETING - VENTE COMPTABILITÉ - FINANCE RESSOURCES HUMAINES GROUPE

Partenaire de vos ambitions

BACHELOR Responsable de développement MARKETING ET VENTE SPECIALISATION WEB MARKETING Niveau BAC+3

ITB - Institut Technique de Banque Un label d'excellence depuis plus de 60 ans Diplôme professionnel Formation initiale

Transcription:

LE BACHELOR e-sport & GAMING L'industrie du jeu vidéo est désormais la 2nde industrie culturelle française, derrière celle du livre, ce qui en fait une activité économique en plein essor. La combinaison «exploit sportif» et «spectacle» a contribué à l'émergence du jeu professionnel. Le diplômé e-sport & Gaming est au cœur de l'organisation nationale ou internationale des événements. Mise en place des tournois et compétitions, promotion digitale, animation des communautés. Il travaillera en collaboration serrée avec les éditeurs, les clubs et les sponsors pour assurer la promotion des joueurs et des marques partenaires de l'évènement. A l ISEFAC Bachelor, vous approfondissez votre Bachelor e-sport & Gaming chaque année davantage par les cours et conférences proposés par l école. Cet apprentissage progressif et régulier fait de l étudiant un professionnel efficace et opérationnel sur le métier et le secteur qu il a choisi d intégrer. PROFILS DES CANDIDATS L'ISEFAC Bachelor s'adresse aux étudiants qui souhaitent conjuguer études concrètes et efficaces en mode projet, et animés d'une réelle motivation pour un (ou des) secteur(s) d'activité professionnelle en particulier. Aux étudiants qui désirent un contact rapide avec l'entreprise, des stages et une spécialisation pointue dès la première année sanctionnée par des diplômes. PRÉ-REQUIS L ISEFAC Bachelor est une école de management et de communication post Bac. L'inscription au Bachelor e-sport & Gaming peut s'effectuer directement dans l un des 7 campus de Paris, Bordeaux, Lille, Lyon, Montpellier, Nantes et Nice. Admissions en 1e année : Pour les étudiants de terminale toutes séries confondues. Admissions parallèles en L2 ISEFAC Bachelor : Pour les étudiants issus de Bac+1 d'origines diverses (BTS, DUT,...) Admissions parallèles en 3e année : Pour les étudiants issus de BTS, L2 ou DUT

CONCOURS NATIONAL Le concours d entrée étant identique dans les 7 ISEFAC Bachelor de France (Bordeaux, Lille, Lyon, Montpellier, Nantes, Nice, et Paris) votre admission reste valable dans tous les campus ISEFAC Bachelor. Vous pouvez déposer votre dossier et passer le concours dans la ville de votre choix. Votre inscription est valable sur l ensemble du territoire. Vous pourrez ensuite poursuivre vos études dans l ISEFAC Bachelor de votre choix. LES MÉTIERS e-sport & GAMING Les cursus ISEFAC Bachelor vous conduisent vers des fonctions de Manager, en fonction du Bachelor choisi, dans les métiers de la Communication, du Marketing et du Management. Les métiers e-sport & Gaming De nouveaux métiers émergent du secteur «Gaming», en management, en communication et en organisation d'événements... Certes, la passion pour les jeux vidéo est indispensable, mais il faut également que les futurs professionnels de ces métiers aient une vision transversale de ce secteur : enjeux économiques, communication digitale, animation de communautés, logistique événementielle... Chef de Projet e-sport Chargé de Communication Community Manager Manager Game Event Organisateur d'événements Organisateur d'événements culturels Chef de produit Caster...

Le diplômé e-sport & Gaming est au cœur de l'organisation nationale ou internationale des événements. Mise en place des tournois et compétitions, promotion digitale, animation des communautés. Il travaillera en collaboration serrée avec les éditeurs, les clubs et les sponsors pour assurer la promotion des joueurs et des marques partenaires de l'évènement BACHELOR e-sport & GAMING ANNÉE 1 U1 / Activités théâtrales coachées U2 / Prise de parole en public U3 / Advertising & business english U4 / Oral skills U5 / Laboratoire de langues U6 / Techniques rédactionnelles et projet Voltaire U7 / Introduction au journalisme sportif U8 / Histoire et culture sportive U9 / Histoire, culture et économie du sport digital U10 / Introduction au e-sport business U11 / Encadrement du sportif, e-sportif et recrutement U12 / Veille marketing et Connaissance des médias U13 / Web culture & Social media U14 / Introduction à l'événementiel U15 /Outils de l'événementiel U16 / Outils informatiques et collaboratifs U17 / Atelier de création graphique U18 / Culture juridique U19 /Personal Branding U20 /Travaux de groupe: Etudes sectorielles e-sport Monographs of luxury houses U21 / Atelier de suivi professionnel & Job dating U22 / Insertion professionnelle Stage d'initiation de 10 semaines effectué dans le secteur du e-sport ou du gaming

Evaluation tutorée en entreprise BACHELOR e-sport & GAMING ANNÉE 2 U1 / Gestion de l image et prise de parole en public U2 / Certification Voltaire U3 / Advertising & business english U4 / Oral skills U5 / Laboratoire de langues U6 / Journalisme sportif et gaming U7 / Droit de la communication U8 / Droit du sport / e-sport U9 / Mécenat & sponsoring e-sport U10 / Relations publics et partenariats U11 / Management des équipes U12 / Organisation d'événements U13 / Négociation et recherche de prestataires U14 / Stratégie marketing et communication U15 / Stratégie merchaindising et produits dérivés U16 / Atelier de création graphique U17 / Sociologie des jeux vidéos et du gaming U18 / Atelier photo et captation vidéo U19 / Introduction à la réalité virtuelle U20 / Travaux de groupe: Gaming sessions U21 / Atelier de suivi professionnel & Job dating U22 / Insertion professionnelle Stage d expérimentation de 3 mois effectué dans le secteur du e-sport ou du gaming

BACHELOR e-sport & GAMING ANNÉE 3 U1 / Efficacité managériale et leadership U2 / Advertising & business english U3 / Oral skills U4 / Laboratoire de langues U5 / Droit de l'internet, gaming et éditions U6 / Psychologie des réseaux sociaux et des communautés U7 / Streaming et animation web (Cours en anglais) U8 / Journalisme web / création de contenu (Cours en français et anglais) U9 / Gestion de projet web: édition, construction et référencement (Cours en anglais) U10 / E-sport, gaming et publicité U11 / Stratégie des marques e-sport & gaming U12 / Recommandation événementielle et scénographie U13 / Construction budgétaire des événements U14 / Secourisme événementiel et sécurité U15 / Logistique et production événementielle U16 / Gestion de club U17 / Game Design U18 / Dimension internationale du e-sport et gaming business U19 / Encadrement du sportif, e-sportif et recrutement U20 / Evolution des techno-sport U21 / Travaux de groupe: Gaming sessions U22 / Atelier de suivi professionnel & Job dating U23 / Mémoire professionnel U24 / Insertion professionnelle Stage de professionnalsation de 6 mois effectué dans le secteur du e-sport ou du gaming Evaluation tutorée en entreprise