TOURNOI PROVINCIAL DE HOCKEY BANTAM MIDGET

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Transcription:

TOURNOI PROVINCIAL DE HOCKEY BANTAM MIDGET 16 AU 20 JANVIER 2013 RÈGLEMENTATION ET DOCUMENTATION SANCTION Le tournoi est sanctionné par Hockey Québec. CLASSES Le tournoi se déroule dans les classes Bantam A et CC et Midget A et BB RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX Les règlements de jeu sont ceux du livre des Règlements administratifs de Hockey Québec et de l'a.c.h.a. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES 1. Accueil Dès leur arrivée, les équipes doivent se rendre au Centre Bombardier, pour y recevoir les informations supplémentaires et les pièces d'identification. Le gérant de l'équipe doit se présenter au bureau du registraire une heure trente minutes (1 h30) avant la 1 re partie pour y remettre les documents (cartable d'équipe). Pour les autres rencontres, les équipes doivent se présenter une (1) heure avant chaque partie à jouer. Chacun des joueurs devra signer la feuille de vérification des signatures et cette dernière devra être remise au bureau du registraire avant chacune des parties (Règlement hockey Québec 9.6.6.). 2. Franc-jeu Le programme franc-jeu s applique durant le tournoi.

3. Nombre de joueurs Les équipes devront avoir un maximum de dix-neuf (19) joueurs en uniforme: soit dixsept (17) joueurs et un (1) ou deux (2) gardiens. 4. Cartable d'équipe Le cartable, exigé par Hockey Québec, est obligatoire à notre tournoi. Celui-ci doit comprendre tous les documents énumérés ci-dessous : a. Le formulaire d enregistrement des membres d une équipe incluant les joueurs réguliers, affiliés et le personnel d entraîneur, approuvé par un registraire d'association, ligue ou région. Ce formulaire doit absolument être un original et signé par toutes les personnes inscrites avant l enregistrement de l équipe au tournoi (Règlement hockey Québec 9.10.10.). b. Le calendrier des matchs de la ligue. c. Les feuilles de pointage (5 dernières parties). d. Le permis de tournoi N.B. : Le permis de tournoi doit être remis dès votre arrivée et son numéro doit correspondre au numéro du tournoi inscrit sur le formulaire d'enregistrement des membres d'une équipe. 5. Couleur des chandails Selon le bon jugement de l officiel en charge de la partie, lorsque les couleurs des chandails ne font pas contrastes, une des deux équipes devra changer de chandails. Si l une ou l autre des équipes possède un deuxième ensemble de chandails, elle devra obligatoirement le revêtir et ce, dans le but de faciliter le bon déroulement du tournoi. Si aucune équipe n en possède, un tirage au sort déterminera laquelle des équipes devra faire le changement. Un autre ensemble de chandails sera alors fourni par le comité organisateur. Toute équipe qui refuse de se conformer à cette décision sera disqualifiée pour le reste du tournoi. Local: gilet foncé Visiteur: gilet pâle 6. Formule du tournoi Pour toutes les catégories, il s'agit d'un tournoi rotation, chaque équipe étant assurée de prendre part à trois (3) parties. Bantam A, CC et Midget BB Les positions 2 et 3 se classeront pour les demi-finales, et l équipe terminant première se rend directement en finale.

Midget A Les positions 1 et 2 de chaque division se classeront pour les demi-finales. 7. Durée des parties Chaque équipe doit être prête à évoluer sur la glace dix (10) minutes avant l heure prévue à l horaire. Le tournoi se garde le droit de faire commencer la partie à l intérieur de ce délai. Une période de réchauffement de deux minutes est prévue avant la rencontre. Chaque équipe dispute un minimum de trois (3) parties. Pendant tout le tournoi, chaque partie est d'une durée de deux périodes de 10 minutes chronométrées et une période de 12 minutes chronométrées. Il n'y a pas de prolongation durant les parties préliminaires. En cas d'égalité, à la fin des préliminaires, on détermine alors le classement des équipes selon le règlement du départage d'égalité (article 9.8 des Règlements administratifs 12-13 de Hockey Québec). Après deux (2) périodes, si l écart est de sept (7) buts, l organisation du tournoi mettra fin à la partie (article 9.6.5 des Règlements administratifs 12-13 de Hockey Québec). Pour toute les parties, en troisième période, si l écart est de cinq (5) buts et plus entre les deux (2) équipes, le temps devient non chronométré (temps continu). Si l écart redevient à moins de cinq (5) buts, le temps redeviendra chronométré Le temps des pénalités suit le chronomètre de la partie. Quand le temps est chronométré, les pénalités sont chronométrées, et quand le temps est non chronométré, les pénalités sont non-chronométrées. Lorsque le temps sera à temps non chronométré, il y aura arrêt du chronomètre uniquement dans le cas de blessure à un joueur ou à un officiel. La surface glacée sera faite après la deuxième période de chaque partie. Au retour des équipes pour la troisième période, seuls les cinq (5) joueurs débutants et le gardien de but pourront se présenter sur la glace, tandis que les autres prendront place à leur banc respectif. Dans le cas d une blessure à un gardien de but, sans remplaçant identifié, l équipe devra habiller un joueur dans les dix (10) minutes suivant l arrêt de jeu. Forfait : Toute équipe qui remporte un match par forfait se mérite automatiquement trois (3) points au classement, peu importe le type d'activité.

8. Temps d'arrêt Un (1) temps d'arrêt est accordé pour chaque équipe lors des parties du tournoi à la ronde, des demi-finales et des finales. AUCUN TEMPS D ARRÊT lorsque l on est en mode continu. 9. Arbitrage Trois (3) arbitres officieront chaque match pour toutes les divisions. 10. Réglementation du surtemps (article 9.7.1, 9.7.2 et 9.7.3 des Règlements administratifs 12-13 de Hockey Québec) Pour les parties de la ronde préliminaire, en cas d égalité après trois (3) périodes, un (1) point sera accordé à chaque équipe et on ajoutera les points Franc Jeu aux résultats. Lors des matchs de semis-finales et finales de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l'application des règles de formule franc-jeu, en cas d égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : a) Il y aura une période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu (une équipe ayant perdu son point franc-jeu jouera à court d'un joueur pendant les cinq premières minutes du temps supplémentaire). Le premier but marqué met fin au match. b) Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l article 9.7.2. Procédures concernant la fusillade a. L entraîneur devra indiquer à l officiel le nom de trois (3) joueurs désignés pour la fusillade. b. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade. c. L équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débute ou non la fusillade. L équipe désignée pour commencer la fusillade envoie son premier joueur. Ensuite, l autre équipe fait de même jusqu à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. L équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

d. Si l égalité persiste encore, les autres joueurs de chaque équipe lanceront à tour de rôle, jusqu à ce que l égalité soit brisée. Les entraîneurs ont le choix des joueurs. Les trois (3) premiers ne sont pas éligibles. Ils pourraient revenir une fois que tous leurs coéquipiers auront lancé sans que l égalité ne soit brisée (à nombre égal de lancers). N.B. : L application finale du règlement sera en fonction du texte officiel des Règlements de Hockey Québec. 11. Comité de discipline En cas de litige, un comité, formé sous la présidence de Monsieur Robin Gagnon, aura tous les pouvoirs pour régler ceux-ci. 12. Équipe Visiteur et Local Les équipes visiteur et local sont déterminées à l avance selon l horaire établi. 13. Vestiaires Les équipes ont vingt (20) minutes après leur partie pour quitter leur vestiaire. Un responsable de l'équipe doit rester avec les joueurs pour voir au bon ordre et s'assurer que les joueurs quittent les lieux dans le délai requis. L'équipe sera responsable de la propreté et du bien d'autrui. S'il y a bris dans la chambre, l'équipe fautive devra payer les dommages et pourrait être expulsée du tournoi. 14. Responsabilité L'organisation du tournoi décline toute responsabilité que ce soit pour perte ou vol de matériels, de blessures corporelles ou d'autres dommages encourus par les participants au Tournoi Provincial de Hockey Bantam Midget de la Caisse de l Anse de La Pocatière. À noter qu'il est également de la responsabilité du personnel d'encadrement de l'équipe de se présenter au bureau du registraire pour obtenir la clef des chambres de joueurs et de barrer toutes les portes de la chambre (porte de sortie et porte de la salle de toilette/douches).

15. Divers Les joueurs doivent demeurer dans leur chambre jusqu'au moment où les équipes qui jouent avant eux auront réintégré leur chambre respective. Toutefois, il sera permis aux gardiens de but de sortir de la chambre pour effectuer des exercices d'étirement tout en demeurant dans la section des chambres de joueurs. Interdiction de klaxon : L'utilisation de klaxon à air comprimé ou klaxon alimenté par une batterie durant les matchs sous la juridiction de Hockey Québec est interdite. 16. Liste de joueurs et personnel de banc Chaque équipe devra compléter le fichier excel reçu avec l horaire du tournoi et les règlements, afin de nous faciliter la tâche pour la préparation des documents nécessaires à la bonne marche du tournoi. 17. Politique lors des tempêtes de neige, vents, verglas ou autres. En cas de tempêtes de neige, vents ou verglas plus violents, les autorités gouvernementales n hésitent plus maintenant à fermer des routes. Les tournois sont aux prises avec ce dilemme. Vu qu ils se déroulent souvent dans un court laps de temps, il est impossible de sortir de ces dates. Hockey Québec n a pas de politique précise sur ces situations. Donc Hockey Bas-Saint-Laurent a instauré une politique applicable lors des tempêtes qui dit : Si une des deux (2) équipes se présente et que l autre ne se présente pas, l équipe qui s est présentée est déclarée gagnante. Et le point franc-jeu lui est accordé. Si aucune des deux (2) équipes ne se présente, tirage au sort pour déterminer l équipe gagnante. Et il n y a pas de point franc-jeu. Règlement révisé le 13 janvier 2014 Nous comptons sur votre bonne collaboration! Lison Lacasse Claire Potvin Registraire Site web pour les résultats: http://www.ahmlp.qc.ca/tournois.htm