INSTRUCTIONS FEUILLE DE MATCH pour 1. AVANT LA RENCONTRE - 1. Compléter les lignes ou les cases 1 10 :

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Transcription:

INSTRUCTIONS pour FEUILLE DE MATCH 3-6 5 CCA. AVANT LA RENCONTRE - Compléter les lignes ou les cases : 4 CHAMPIONNAT DE FRANCE 5 L A M 4 5 3 : Nom de la compétition : Poule 3 : Numéro de match 4 : Division Mettre un pour indiquer le genre 5 : Catégorie Mettre un dans la case de la catégorie du match 5 CCA

. AVANT LA RENCONTRE - (suite) Compléter les lignes ou les cases : 6 8 9 P A R I S C H A R P Y CHAMPIONNAT DE FRANCE L A M 3 4 5 6 : Ville Écrire en lettres majuscules : Salle Écrire le nom de la salle de la compétition 8 : Date Écrire JourMoisAnnée 9 : Heure Heure prévue de la rencontre : Équipes Inscrire à gauche l équipe qui reçoit ou la ère citée au calendrier Note Laisser en blanc les cercles A ou B précédant ou suivant le nom des équipes 5 CCA 3 3 4 5 6 8 9 3 8. AVANT LA RENCONTRE - Remplir les lignes suivantes : - : Nom des équipes (inscrire à gauche l équipe qui reçoit ou la ère citée au calendrier) - Inscrire les joueurs en ordre croissant de nde maillot, nom (en lettres majuscules) et nde licence - Le ndes capitaines doit être cerclé - Cases libéros : Réinscrire les n des libéros (voir ) (au plus tard à la signature, selon les indications de l entraîneur) - E : Entraîneurs - S : Soigneurs 3 4 6 8 9 6 9 Remarque: Si libéros, les inscrire dans l ordre croissant des n de maillots - EA : Entraîneurs adjoints - EA : Entraîneurs adjoints - M : Médecins - Laisser en blanc les cercles «A ou B» - Après le tirage au sort, les capitaines d équipe et les entraîneurs devront signer la feuille de match 5 CCA 4

. AVANT LA RENCONTRE - 3 3 4 5 AAA aaa BBB bbb CCC ccc DDD ddd EEE e GGG g FLA AQU IDF IDF FFF f HHH h 3 : Noms des arbitres, marqueur, marqueur-assistant avec le code ligue et leur nde licence, puis les noms des juges de lignes 4-5 : Écrire le nom des équipes A et B dans le pavé «RÉSULTATS» (dépendra du résultat du tirage au sort) 5 CCA 5. APRÈS LE TIRAGE AU SORT - Après le tirage au sort, le marqueur doit être en possession des informations du er arbitre P A R I S C H A R P Y CHAMPIONNAT DE FRANCE L A M 3 4 5 A B A 3 3 4 4 5 6 6 8 8 9 9 6 3 9 8 Capitaine Paris Capitaine Lyon B - Écrire les lettres A et B dans les cases respectives (en fonction du tirage au sort) Remarque : il est possible que la première équipe nommée dans l ordre du programme soit l équipe B, si elle démarre sur le côté droit du marqueur - Quelle équipe a gagné le droit de servir en er? - Lors de la signature de la FDM, après les capitaines, les entraîneurs indiqueront le ou les libéro(s) au marqueur Entraîneur Paris Entraîneur Lyon 5 CCA 6

. APRÈS LE TIRAGE AU SORT - A Équipe cocher la lettre S = équipe au service Équipe cocher la lettre R = équipe en réception B 5 CCA. APRÈS LE TIRAGE AU SORT - 3 : Cocher dans la case n du pavé Tours au service dans la colonne I de l équipe au service (ici équipe A). : Mettre une dans la case n, colonne I du joueur de l équipe en réception (dans notre eemple, le joueur n4 B n effectue pas de service au er tour) CONSEIL pour éviter les risques d erreurs et faciliter le travail, nous pouvons remplir ces mêmes cases pour les sets et 3. Le service restera du même côté, seules les équipes en changeront. 5 CCA 8

3. APRÈS LA REMISE DES FICHES DE POSITION Inscrire la position des joueurs dans les pavés FORMATION DE DÉPART dans les cases se trouvant sous les NI - VI en suivant l ordre indiqué sur les fiches de position, la position I étant celle du joueur arrière-droit 4 5 8 6 4 3 6 9 Fiche de position : Il n est pas obligatoire d inscrire le ou les libéros sur la fiche de position 5 4 8 6 Équipe 9 6 3 4 Équipe 5 CCA 9 3. PENDANT LA RENCONTRE - : Noter l heure réelle du début de la rencontre 4 5 8 6 4 3 6 9 : Le joueur n de l équipe de doit se présenter au service. Par la suite, toujours vérifier le bon ordre de passage au service en fonction des formations inscrites et, en cas de faute de rotation, laisser le service s effectuer, puis prévenir le nd arbitre en buzzant. CCA

3. PENDANT LA RENCONTRE - : Les points acquis sont cochés progressivement dans la colonne «POINTS» de chaque équipe : Au moment où le service est perdu, on porte dans la case «Tours au service» le nombre de points acquis par l équipe et ainsi de suite (pour les positions II, III, IV, V et VI) 4 5 8 6 4 3 6 9 3 : Cocher dans la colonne «POINTS» de l équipe qui a gagné l échange et mettre sur le nombre à la place du joueur en position II (prêt à servir) NOTA : IL NE PEUT JAMAIS Y AVOIR DEU FOIS DE SUITE LE MÊME SCORE 5 CCA 4. CHANGEMENT DE JOUEUR - EEMPLE : Équipe, le joueur N est remplacé par le joueur N, au score de - Lors de la demande, vérifier l eistence du remplaçant dans la case de composition d équipe et la possibilité du changement (R 5-6) Inscrire le ndu remplaçant dans la case sous le ndu joueur remplacé et le score au moment du remplacement (en er, celui de l équipe qui fait la demande) 4 5 8 6 4 3 6 9 5 4 8 5 CCA

4. CHANGEMENT DE JOUEUR - EEMPLE : Équipe, le joueur N reprend sa place de titulaire, au score de 8-4 Inscrire dans la seconde case, sous la précédente, le score de l équipe au moment où le changement est effectué et cercler le ndu joueur sorti. 4 5 8 6 4 3 6 9 8 4 5 8 4 8 NOTE Si un joueur qui a repris sa place de titulaire se blesse, ilelle sera ECEPTIONNELLEMENT REMPLACÉ(E), une mention sera inscrite en case REMARQUES (équipe, joueurs concernés, set et score) 5 CCA 3 5. TEMPS - MORT Au bas de la colonne «POINTS» de l équipe qui a demandé, inscrire le score au temps-mort dans les cases «Τ» prévues à cet effet. 4 5 8 6 4 3 6 9 8 4 5 8 4 8 8 4 A demande un temps-mort. Inscrire 8 : 4 B Si demande le temps-mort, inscrire ici 4 : 8 5 CCA 4

6. DEMANDE NON FONDÉE Si une équipe commet une ère demande non fondée, mettre une dans la case respective A ou B, sur instruction du nd arbitre Toute répétition de demande non fondée, pendant le match, sera sanctionnée par un retard de jeu 5 CCA 5. AVERTISSEMENTS SANCTIONS 4 5 8 6 4 3 6 9 8 4 5 8 4 8 8 4 5 A 8 4 R B 5 8 5 B Enregistrement des sanctions Eemples: Équipe A, le joueur N 5 reçoit une pénalité au er set à 8:4 Le point de pénalité engendré doit être cerclé Équipe B reçoit un Avertissement pour Retard de Jeu au er set à 5:8 Équipe B, le joueur n 5 reçoit un Avertissement pour conduite incorrecte mineure au ème set à : NB: On ne peut pas remplir plus de 4 cases dans la colonne «Avertissements», soit, par équipe ( R + nde joueur ou E, EA, EA, S ou M) 5 CCA 6

8. FIN DE SET À la fin du set, inscrire dans la case «FIN» l heure de fin de set 8 4 5 8 8 4 8 4 3 4 6 8 4 4 4 5 8 6 4 3 6 9 6 6 4 3 Dans la colonne «POINTS», le dernier point est souligné et les suivants annulés. Cercler le score de chaque équipe dans la dernière case «Tours au service». NB : Si le dernier point est marqué sur service adverse, il est inscrit et cerclé dans la case du joueur qui aurait dû prendre le service, sans cocher le nde cette case. 5 CCA 9. LE 5 ème SET - Après le tirage au sort, le marqueur reçoit du er arbitre, les informations suivantes : a) La position des équipes A et B sur le terrain b) L équipe avec le service REMARQUE dans cet eemple: - Équipe A () a le service et se trouve sur le côté droit du marqueur - Équipe B () est en réception côté gauche du marqueur Inscrire la composition de l équipe placée à gauche du marqueur simultanément dans les pavés gauche et droit. L équipe placée à droite sera inscrite dans le pavé du milieu 48 B A B 4 3 6 9 4 5 8 6 4 3 6 9 5 CCA 8

9. LE 5 ème SET - Lorsque la première d une des deu équipes atteint le 8 e point : Inscrire dans le rectangle «POINTS AU CHANGEMENT» le nombre de points marqués par l équipe qui passe de gauche à droite (uniquement). 48 B A 3 4 3 6 9 4 5 8 6 4 3 6 9 5 9 9 8 4 5 3 6 9 4 5 9 Reporter les informations (TM et changements de joueurs) du pavé situé à gauche sur pavé situé à droite. NE PAS REPORTER LES POINTS MARQUÉS Continuer jusqu à la fin du set, la partie droite étant la suite de la partie gauche Inscrire l heure de fin de match et terminer de remplir comme indiqué p.8 B 9 3 4 8 5 3 4 6 8 5 CCA 9. FIN DU MATCH - Le pavé «RÉSULTATS» est une récapitulation des données de chaque équipe, des éléments suivants : T : Nombre de temps-morts par set R : Nombre de remplacements par set - Comptabiliser éventuellement les remplacements eceptionnels P : Score de chaque set G : pour set gagné, pour set perdu SET : Durée des sets, en minutes 3 6 NOTE : Ne pas laisser des cases vides dans les sets joués 4 4 6 4 5 5 5 6 5 6 3 3 5 3 3 9 9 3 4 5 CCA

. FIN DU MATCH - Effectuer les totau sur la dernière ligne Porter les informations sur la durée du match. La durée totale du match doit correspondre à la durée totale des sets augmentée du temps total des intervalles (ici 4 3 mn = mn + 8 mn = mn) 3 6 4 4 5 5 5 4 6 5 6 6 3 3 4 Inscrire le vainqueur 5 3 3 8 9 9 3 Après 3: inscrire le nombre de sets obtenus par l équipe perdante 5 CCA. FIN DU MATCH 3 La feuille totalement remplie, doivent signer dans l ordre suivant: Marqueur assistant (s il y en a), le marqueur Les capitaines Le nd arbitre Le er arbitre, qui doit remettre un eemplaire de la FDM à chaque entraîneur En cas de réclamation (R 5...), le marqueur écrit ou permet au capitaine d écrire une déclaration sur l incident ayant été contesté (R 5..3.) AAA Aaa BBB Bbb CCC Ccc DDD Ddd EEE Eee GGG Ggg Capitaine A FLA AQU IDF IDF Aaa AAA Bbb BBB Ccc CCC Ddd DDD FFF Fff HHH Hhh Capitaine B 5 CCA