Chapitre 2 PROPAGATION DE LA LUMIÈRE

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Chapitre 2 PROPAGATION DE LA LUMIÈRE

Compétence(s) requise(s) : Les sources de lumières : source primaire et objets diffusants. Conditions de visibilité d une source primaire ou d un objet diffusant. Objectif(s) : Comprendre comment se propage la lumière : propagation rectiligne. Comprendre comment visualiser un rayon ou un faisceau de lumière.

Propagation de la lumière Tu disposes d une lampe électrique et de trois écrans munis d un ou plusieurs trous. Tu disposes aussi d une tige droite capable de passer par les trous des trois écrans (E 1, E 2 et E 3 ). Allume la lampe et place sur la table les trois écrans. Déplace les é- crans pour voir la lampe à travers les trous. lampe E 1 E 2 E 3 Œil de l observateur

Propagation de la lumière 1. Lorsque tu vois la lampe à travers chacun des trous de chaque écran : a. Peux-tu faire passer la tige droite et rigide par les trois trous? Oui. lampe E 1 E 2 E 3 Œil de l observateur

Propagation de la lumière 1. Lorsque tu vois la lampe à travers chacun des trous de chaque écran : b. Comment sont disposés la lampe, les trois trous et ton œil? Ils sont alignés. lampe E 1 E 2 E 3 Œil de l observateur

Propagation de la lumière 1. Lorsque tu vois la lampe à travers chacun des trous de chaque écran : c. Que peux-tu dire du trajet de la lumière? La lumière se propage en ligne droite. lampe E 1 E 2 E 3 Œil de l observateur

Visualisation d un faisceau de lumière Tu disposes d une source de lumière, d un brumisateur et d un écran. Éclaire l écran opaque avec la source de lumière. Crée un brouillard avec le brumisateur entre la source de lumière et l écran. lampe Brumisateur Écran

Visualisation d un faisceau de lumière 2. Qu observes-tu? Sans brouillard, on ne voit pas le trajet de la lumière de la lampe vers l écran. On ne voit le trajet de la lumière que lorsque celle-ci traverse le brouillard, formé de gouttelettes d eau. lampe Brumisateur Zone «brumisée» Écran

Visualisation d un faisceau de lumière 2. Quel autre moyen peut-on utiliser pour visualiser le faisceau de lumière? On peut utiliser de la poussière de craie, de la fumée, de la farine, un brumisateur pour visualiser le faisceau de lumière. Chiffon poussiéreux Brumisateur Source Poussière de craie Zone «brumisée» Fumée Écran

Visualisation d un faisceau de lumière 4. Complète le texte à trous. La lumière est invisible dans un milieu transparent comme l air. Lorsqu il y a un brouillard (réalisé ici avec un brumisateur), chaque gouttelette d eau agit comme une source secondaire de lumière (ou un objet diffusant) qui reçoit la lumière de la source primaire de lumière et la diffuse : on peut ainsi visualiser le faisceau de lumière.

Propagation rectiligne La lumière se propage en ligne droite : la propagation de la lumière est dite rectiligne. Le trajet suivi par la lumière est un rayon de lumière. On le schématise par une demi-droite qui part de la source. Le sens de propagation de la lumière est indiqué par une flèche. S Schématisation de rayons de lumière qui partent de la source S

Visibilité d un faisceau de lumière Un faisceau de lumière est invisible, mais on peut le visualiser à l aide de fines particules (poussières, fumées, goutelettes) qui diffusent la lumière. Chiffon poussiéreux Brumisateur Source Poussière de craie Zone «brumisée» Fumée Ecran Le faisceau de lumière est invisible. La fumée, la poussière de craie, la zone «brumisée» permettent de visualiser le faisceau.

Schématisation d un faisceau de lumière Un faisceau est un ensemble de rayons, et on le schématise à l aide de deux rayons qui le limitent. On distingue : Les faisceaux divergents, qui s élargissent ; Les faisceaux parallèles, dont la taille ne varie pas ; Les faisceaux convergents, qui s affinent. Rayon limite Rayon limite Rayon limite S Rayon limite Faisceau divergent S Rayon limite Faisceau parallèle S Rayon limite Faisceau convergent

Compétence(s) requise(s) : Les sources de lumières : source primaire et objets diffusants. Conditions de visibilité d une source primaire ou d un objet diffusant. Savoir modéliser et visualiser un rayon ou un faisceau de lumière. Objectif(s) : Comprendre comment obtenir une ombre. Appréhender les notions d ombre portée, d ombre propre et de cône d ombre.

Expérience Écran Tu disposes d une source lumineuse de petite dimension (source ponctuelle), d un écran et d un obstacle. Éclaire l écran à l aide de la source lumineuse. Dispose un obstacle entre la source et un trou de l écran. Lampe Obstacle

Questions 1. L écran est-il éclairé en totalité? Non, il y a une zone sombre et une zone éclairée. 2. Quelle partie de l obstacle n est pas éclairée? La partie derrière l obstacle, côté écran, n est pas éclairée. zone d ombre sur l écran zone d ombre derrière l obstacle

Questions 3. Que se passe-t-il si on approche ou éloigne l objet, de la source de lumière ou de l écran? L ombre grandit si l obstacle se rapproche de la source de lumière. L ombre rétrécit si l obstacle se rapproche de l écran.

Questions 4. Place un objet de petite taille entre l obstacle et l écran. Où doit se trouver le petit objet pour qu il ne soit pas éclairé? Le petit objet doit se trouver entre l obstacle et l écran pour ne pas être éclairé. Petit objet

Questions Écran 5. Place différents filtres de couleurs devant la source, afin de changer la couleur de la lumière. Quelle est la couleur de l ombre? La couleur de l ombre est noire quelle que soit la couleur de la source de lumière. Lampe Filtre de couleur Obstacle

Questions 6. Utilise un obstacle de forme quelconque pour former l ombre sur l écran. L ombre sur l écran est-elle la même quelle que soit l orientation de l obstacle? Non, la forme de l ombre varie en fonction de la forme de l obstacle et son orientation.

Questions Source Rayons de lumière Ombre propre Ombre portée 7. Complète le texte à trous. L obstacle arrête une partie de la lumière issue de la source de lumière : Cône d ombre Écran Sur l écran, on observe une tache sombre appelée ombre portée de l obstacle, qui reste noire, même dans le cas d une source colorée. Sur la face de l obstacle placée du côté de l écran apparaît une zone sombre appelée ombre propre de l obstacle. Entre l obstacle et l écran, il existe une zone d ombre, appelée cône d ombre de l obstacle.

Ombre et visibilité d une source de lumière Une ombre nécessite une source de lumière et un objet opaque. L ombre d un objet correspond à la zone de l espace où ne parvient aucun rayon émis par la source. Pour voir la source, un observateur doit se trouver à l extérieur de la zone d ombre Zone d ombre S Objet opaque Écran La source S éclairé un objet opaque : dans la zone d ombre, aucune lumière provient de la source S.

Ombre propre, ombre portée et cône d ombre Lorsqu un objet opaque, placé devant un écran, est éclairé par une source de lumière, on observe : une zone non éclairée sur l objet : l ombre propre de l objet ; une zone non éclairée sur l écran : l ombre portée de l objet ; une zone non éclairée entre l objet et l écran : le cône d ombre. Rayons de lumière Ombre propre Ombre portée S Cône d ombre Écran

Compétence(s) requise(s) : Les sources de lumières, primaires et secondaires. Conditions de visibilité d une source primaire ou d un objet diffusant. Objectif(s) : Connaître la définition d un rayon de lumière et comprendre la propagation de la lumière dans l air. Connaître la définition d un faisceau de lumière et savoir le visualiser. Savoir tracer et définir les zones d ombre : ombre portée, ombre propre, cône d ombre.

Exercice 1 : Que voit-on? 1. Sur la figure 1, quelle fleur est vue par Karim? par Alain? 2. Justifie tes réponses en recopiant le schéma et en traçant des rayons lumineux.

Exercice 1 : Que voit-on? 1. Sur la figure 1, quelle fleur est vue par Karim? par Alain? Karim voit la fleur rouge (en bas à droite) et Alain voit la fleur orange (en haut à gauche). 2. Justifie tes réponses en recopiant le schéma et en traçant des rayons lumineux.

Exercice 2 : Bien voir à travers un pare-brise Le jour, lorsque le Soleil est en face de nous, ou la nuit, lorsque des voitures nous croisent, il est très difficile de bien voir à travers un pare-brise embué ou couvert de poussière. Explique ce phénomène qui réduit dangereusement notre visibilité.

Exercice 2 : Bien voir à travers un pare-brise Le jour, lorsque le Soleil est en face de nous, ou la nuit, lorsque des voitures nous croisent, il est très difficile de bien voir à travers un pare-brise embué ou couvert de poussière. Explique ce phénomène qui réduit dangereusement notre visibilité. La poussière ou la buée (goutelettes d eau gelées) rediffuse la lumière venant de l extérieur de la voiture, rendant ainsi visible les particules sur le pare-brise ce qui empêche alors de bien voir la route.

Exercice 3 : Suivre une ombre Au cours d'une journée, l'ombre portée d'un objet opaque, par exemple un arbre, change de direction et de longueur. Attribue à chaque ombre (1, 2 et 3) de la figure 2, la position du Soleil (A, B ou C) qui lui convient, en justifiant ta réponse.

Exercice 3 : Suivre une ombre Au cours d'une journée, l'ombre portée d'un objet opaque, par exemple un arbre, change de direction et de longueur. Attribue à chaque ombre (1, 2 et 3) de la figure 2, la position du Soleil (A, B ou C) qui lui convient, en justifiant ta réponse. A 3 B 2 C 1 Car l ombre portée d un objet est toujours à l opposé de la source de lumière qui éclaire cet objet.

Exercice 4 : L ombre d un cube Une source ponctuelle éclaire un cube placé devant un écran (figure 3). 1. Reproduis le schéma a (vue de profil), puis dessine l ombre portée du cube sur l écran.

Exercice 4 : L ombre d un cube Une source ponctuelle éclaire un cube placé devant un écran (figure 3). 1. Reproduis le schéma a (vue de profil), puis dessine l ombre portée du cube sur l écran. ombre portée rayons lumineux

Exercice 4 : L ombre d un cube Une source ponctuelle éclaire un cube placé devant un écran (figure 3). 2. Reproduis le schéma b (vue de face), puis dessine l ombre portée du cube sur l écran. ombre portée rayons lumineux

Exercice 4 : L ombre d un cube Une source ponctuelle éclaire un cube placé devant un écran (figure 3). 2. Reproduis le schéma b (vue de face), puis dessine l ombre portée du cube sur l écran. ombre portée ombre portée rayons lumineux

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken Sur la figure 4, on éclaire une boule opaque avec deux sources lumineuses ponctuelles (une rouge et une verte). On observe les ombres portées sur un écran. 1. Indique par quelle(s) source(s) sont éclairées les différentes zones qui apparaissent sur l'écran. lampe rouge lampe verte

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken Sur la figure 4, on éclaire une boule opaque avec deux sources lumineuses ponctuelles (une rouge et une verte). On observe les ombres portées sur un écran. 1. Indique par quelle(s) source(s) sont éclairées les différentes zones qui apparaissent sur l'écran. Éclairée par aucune lampe éclairée par la lampe rouge éclairée par la lampe verte lampe rouge éclairée par les deux lampes lampe verte

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken 2. Déduis-en le nom de chacune de ces zones. 3. Donne la couleur de chacune des zones d ombres sur l écran, en justifiant ta réponse. lampe rouge lampe verte

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken 2. Déduis-en le nom de chacune de ces zones. 3. Donne la couleur de chacune des zones d ombres sur l écran, en justifiant ta réponse. ombre portée de la balle par les deux lampes ombre portée de la balle par la lampe rouge ombre portée de la balle par la lampe verte zone éclairée lampe rouge lampe verte

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken 2. Déduis-en le nom de chacune de ces zones. 3. Donne la couleur de chacune des zones d ombres sur l écran, en justifiant ta réponse. lampe rouge lampe verte

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken 2. Déduis-en le nom de chacune de ces zones. 3. Donne la couleur de chacune des zones d ombres sur l écran, en justifiant ta réponse. couleur : noir couleur : rouge couleur : vert couleur : jaune (vert + rouge) lampe rouge lampe verte

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken 4. Complète la figure 5, représentation vue de dessus de la photo, en coloriant les zones A, B C et D avec les couleurs appropriées. S 1 verte A D B Écran C S 2 rouge A

Exercice 5 : Observer les fantômes de Brocken 4. Complète la figure 5, représentation vue de dessus de la photo, en coloriant les zones A, B C et D avec les couleurs appropriées. S 1 verte cône d ombre de la balle par la lampe rouge A D B Écran ombre portée de la balle par la lampe rouge ombre portée de la balle par les 2 lampes ombre propre de la balle cône d ombre de la balle par les 2 lampes S 2 rouge cône d ombre de la balle par la lampe rouge C A ombre portée de la balle par la lampe verte zone éclairée