Rencontre Course Longue Protocole de Journée

Documents pareils
Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Jeu de tirs et passes L artilleur

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

Former des sportifs citoyens

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Enseigner la course longue à l école primaire.

L athlétisme à l école

Vers la course d orientation à l école : quelques aspects théoriques, institutionnels et pédagogiques

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Le compte épargne temps

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

FORMAT DE COMPETITIONS

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

L athlétisme à l école primaire

Service départemental d incendie et de secours du Territoire de Belfort

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

GUIDE DE LECTURE VAE BEES1 CYCLISME

CHROMOPHARE Génération F : éclairage innovant à réflecteur avec LED. Un concept et un design d'éclairage qui réunissent fonctionnalité et esthétique

S'orienter et se repérer sur le terrain avec une carte

L EVACUATION DES PERSONNES EN SITUATION DE HANDICAP

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

COURSE D ORIENTATION

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Les contes de la forêt derrière l école.

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

L'accessibilité des bâtiments d'habitations collectifs neufs

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

Utiliser un tableau à double entrée «Les véhicules»

Le défi : L'avantage Videojet :

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

POLITIQUE DE BIOSÉCURITÉ

DEMANDE D HOMOLOGATION OU DE RENOUVELLEMENT D HOMOLOGATION D UN CIRCUIT DESTINE A LA PRATIQUE DES SPORTS MECANIQUES

UNITÉS ET MESURES UNITÉS DE MESURE DES LONGUEURS. Dossier n 1 Juin 2005

Préparation d une sortie ski

Centre de tournage. et de fraisage CNC TNX65/42

VELO AU CYCLE III. Bois de Boulogne, face au jardin d acclimatation. Dès le 12 octobre 2009

Jeux coopératifs sans matériel ou avec petit matériel

Formation «Audit comptable des établissements de crédit»

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

DOSSIER : TOURISME ET HANDICAP

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

LA COMPTABILITE PATRIMONIALE. des milieux naturels et culturels : des différences mais une logique de base

Charte départementale Accueil et scolarisation des enfants de moins de trois ans

AUTOPORTE III Notice de pose

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

Présentation des modalités de collecte des bilans labels triathlon durable 1 et 2 étoiles

La construction du nombre en petite section


S11 Un concentré de productivité pour les petites pièces

ULTRA-TRAIL DU MONT-BLANC

DOSSIER DE CANDIDATURE MASTER Master 1 avec Option :

Le poids et la taille des fichiers

Bulletin d'information de la Confrérie St Hubert du Grand-Val

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

Intégration : la limite est dépassée Faut faire plus qu en parler!

Schéma National de Formation des Sapeurs-Pompiers

Centrale de surveillance ALS 04

Elfenland Règles du jeu

Algorithmique avec Algobox

Manuel d instruction. Bracelet connecté. Référence : TEC578 Version : 1.4 Langue : Français 1

Recommandations de sécurité informatique

Glossaire. Acces Denied

Monte charge de cuisine PRESENTATION DU MONTE CHARGE

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

1 La société GIR. 2 La solution proposée

COMMENT LA PENSION DE RETRAITE EST-ELLE CALCULÉE ACTUELLEMENT?

2 ) Appareillage :L'appareil utilisé est un banc d'essai portatif CEV dont la photo et le schéma de principe indiqués ci-dessous ( figures 1 et 2 )

Module 5 : Comment envoyer une campagne d ing? # ingSummerCamp

INSCRIPTION EN LIGNE COMMENT ÇA MARCHE?

N Contenu Dates. N Contenu Date 1 Dates 2

COMMUNE DE GORGIER. Madame la Présidente, Mesdames et Messieurs, 1. Préambule

Règlement intérieur de l Espace Jeunes (11/17 ans)

Régler les paramètres de mesure en choisissant un intervalle de mesure 10µs et 200 mesures.

Fiche 19 La couleur des haricots verts et cuisson

DECOUVRIR PARTAGER Et SE FAIRE PLAISIR

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

REPUBLIQUE DE COTE D IVOIRE Union-Discipline-Travail *********

concernant la gestion du SIVOM de SAINT FRANCOIS LONGCHAMP-MONTGELLAFREY

ANIMATIONS LA PETITE JULES VERNE COURIR LA JULES VERNE Samedi 30 mai

Sommaire. Avertissement :

Notion de fonction. Série 1 : Tableaux de données. Série 2 : Graphiques. Série 3 : Formules. Série 4 : Synthèse

Salle de technologie

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

STAGE CONDUITE ACCOMPAGNEE FORMATION CONDUITE ACCOMPAGNEE

PRÉSENTATION DES RÉSULTATS DE L'ENQUÊTE SUR LES SERVICES NUMÉRIQUES

IO La lecture des programmes permet de constater que :

Transcription:

Rencontre Course Longue Protocole de Journée La journée «Course Longue» va être organisée autour de quatre ateliers. Les classes présentes pourront se succéder sur les différents ateliers pendant la durée complète de la rencontre. Les périodes de changement d'atelier constitueront des temps de récupération pendant lesquelles les enfants pourront se désaltérer (durée d'environ 5 minutes). Chaque groupe restera une vingtaine de minutes sur chaque atelier. Les classes seront réparties en groupes homogènes (élèves ayant un même niveau en course) de trois ou quatre élèves selon l'effectif de la classe. Les groupes ainsi constitués resteront par classe complète pour toute la durée de la rencontre. Mise en place de quatre ateliers : Course Longue avec contrat Course d'orientation Jeu Collectif Course Longue - Navettes USEP Protocole rencontre course longue page 1/8

1er atelier : Course Longue avec contrat : Chaque enfant choisit le temps de course qu'il est capable d'effectuer sans s'arrêter (de 6 à 10 minutes pour les cycles 2 ; 8 à 12 minutes pour les cycles 3). Pour les cycles 3, les enfants devront en plus savoir et communiquer la distance qu'ils sont capables d'effectuer (à 200 mètres près). L'enseignant doit se munir d'une liste nominative avec les contrats des élèves (voir annexes en fin de document). Activité Course Longue Organisation : Course individuelle autour d'un terrain délimité d'environ 400m de circonférence. But de la situation : Pour les cycles 2 pouvoir courir la même distance que celle annoncée avant la course (les enfants peuvent choisir de courir entre 6 et 10 minutes par palier de 1 minute). Pour les cycles 3, les enfants doivent pouvoir courir le temps qu'ils ont annoncé avant la course (les enfants peuvent choisir de courir entre 8 et 12 minutes par palier de 1 minute). Ils doivent en plus effectuer une distance proche de celle qu'ils ont annoncée avant le départ. Dispositif : La course se déroulera sur un parcours balisé tous les 100 mètres. Les enfants partiront de manière échelonnée, de façon à ce que la fin de course soit signalée de manière collective (par exemple ceux qui courent 10 minutes partent, suivis une minute plus tard de ceux qui courent 9 minutes ; la fin de course sera alors signalée en même temps pour tous). A chaque tour, les enfants doivent prendre un bracelet qu'il enfilent sur leur bras. Lorsque les enfants entendent le signal de fin, il doivent repérer le numéro du cône qui se situe devant eux et revenir vers l'arrivée pour communiquer ces informations à leur enseignant. Critère de réussite : Adéquation des temps et distances annoncées avec la performance réalisée. Pistes pédagogiques : Il s'agira de donner les moyens aux élèves de courir régulièrement pour pouvoir prévoir le plus justement le contrat qu'ils devront réaliser. Schéma de la situation : Elèves qui vont courir 10 min Elèves en attente qui vont courir 9 min Ligne de départ & d'arrivée 1 3 2 USEP Protocole rencontre course longue page 2/8

2ème atelier : Activité Course d'orientation Organisation : Équipes constituées de 3 ou 4 élèves de niveau homogène. But de la situation : Pour l'équipe, parcourir la plus grande distance possible dans un temps donné pendant 15 minutes pour les cycles 3 et 12 minutes pour les cycles 2. Dispositif : Parcours étoile de course d'orientation : chaque équipe dispose d'un temps limité pour retrouver le maximum de balises dans l'ordre imposé (itinéraire le plus court). Retour obligatoire et direct à la table au signal. Critère de réussite : Autoévaluation du symbole poinçonné, puis départ sur la balise suivante. A la fin du parcours, calcul de la distance totale du parcours effectué. Pistes pédagogiques : Le parcours est identifié sur un plan ou une photo satellite (cycles 3) et sur photo plan large (cycle 2). L'activité orientation va être simplifiée pour qu'elle ne soit pas un obstacle au déplacement. Schéma de la situation (exemple) : Cycle 2 Feuille de route Balises 1 8 21 31 Total Distances 200m 350m 300m 400m 1250m Poinçons USEP Protocole rencontre course longue page 3/8

Schéma de la situation (exemple) : Cycle 3 Feuille de route Balises 5 6 4 8 Total Distances 350m 200m 400m 350m 1300m Poinçons USEP Protocole rencontre course longue page 4/8

3ème atelier : Jeu Collectif Poules, Renards, Vipères Organisation : Le groupe est divisé en trois groupes de même nombre. Trois jeux de foulards (un par équipe) sont distribués aux élèves. Mise en jeu pendant 3 moments de 3 minutes. But de la situation : Attraper le foulard de l'adversaire sans se faire prendre le sien (les poules peuvent prendre les vipères, qui peuvent prendre les renards, renards eux-mêmes qui peuvent prendre les poules). Dans leur camp, les joueurs sont intouchables. Un joueur est pris lorsqu'il s'est fait prendre son foulard. Il doit alors suivre le partenaire qui l'a touché dans son camp. Tous les prisonniers peuvent faire un chaine humaine pour être délivrés par leurs partenaires par simple touche. Ils peuvent alors regagner leur camp en tenant le foulard en l'air : ils sont hors jeu jusqu'à ce qu'ils aient regagné leur camp. Dispositif : Sur une surface de jeu de 30 mètres sur 30 mètres, délimiter 3 camps de 5 mètres de diamètres (un par équipe). Critère de réussite : Pas de vainqueurs désignés, car toucher tous ses adversaires signifie que l'on est complètement vulnérables. Le plaisir de courir pendant un temps donné... Pistes pédagogiques : Veiller à proposer aux élèves un terrain de jeu suffisamment grand pour que le temps de course soit effectif. L'objectif est bien aujourd'hui de gérer sa course plus que des stratégies collectives. Schéma de la situation : USEP Protocole rencontre course longue page 5/8

4ème atelier : Navettes avec les équipes constituées à l'atelier Course d'orientation (équipe de 3 ou 4 élèves). Travail en navette par groupe pendant 6 minutes. Activité Course longue - Navettes Organisation : Équipes constituées de 3 ou 4 élèves. Travail en aller/retour sur une navette de 25 mètres pour les cycles 3 et 15 mètres pour les cycles 2. Mise à disposition d'un témoin par équipe. Seul le coureur porteur du témoin peut courir et marquer des points. Durée de course : 3 à 4 minutes pour cycle 2, 5 à 6 minutes pour cycle 3. But de la situation : Pour l'équipe, parcourir la plus grande distance possible dans un temps donné. Un choix est à faire de transmettre le témoin ou de continuer pour une navette supplémentaire. Dispositif : Une équipe observe et comptabilise le nombre de tours effectués. A l'issue du 1er temps de course et une récupération active (marche de 4 ou 5 min), un 2ème temps de course pourra être réalisé. Critère de réussite : Les observateurs mettent un pion dans une boite à chaque aller/retour du coureur. Pistes pédagogiques : Une relation est à faire établir aux élèves entre le nombre de rotations effectuées, la vitesse de course et le temps de récupération (plus la distance à parcourir est courte, par exemple une seule navette, plus je peux aller vite ; par contre mon temps de récupération est plus court...). D'où la nécessité d'une organisation d'équipe pour une réussite optimale, c'est à dire une augmentation du nombre de rotations en 6 minutes. Schéma de la situation : Juges Coureurs Coureurs Juges USEP Protocole rencontre course longue page 6/8

Fiche Cycle 3 Atelier contrat Course Longue Nom de la classe : Nom de l'enseignant : Niveau : Effectif : Longueur du tour : Intervalle entre les cônes : Nom Prénom Temps choisi Distance envisagée Nombre de bracelets Distance parcourue Numéro du cône Distance totale Parcours Course orientation USEP Protocole rencontre course longue page 7/8

Fiche Cycle 2 Atelier contrat Course Longue Nom de la classe : Nome de l'enseignant : Niveau : Effectif : Longueur du tour : Intervalle entre les cônes : Nom Prénom Temps choisi Nombre de bracelets Distance parcourue Numéro du cône Distance totale Parcours Course orientation USEP Protocole rencontre course longue page 8/8