Stratégies cognitives et métacognitives :

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Stratégies motrices et psychomotrices : Utiliser adéquatement les objets, les outils et les matériaux Stratégies affectives et sociales : Porter attention Maintenir sa concentration Stratégies cognitives et métacognitives : Observer Explorer Expérimenter Organiser Comparer Utiliser le mot exact Questionner et se questionner Anticiper Vérifier Évaluer

Connaissances se rapportant au développement sensoriel et moteur : Les actions de motricité fine (ex : découper, tracer, coller, plier). Connaissances se rapportant au développement affectif : Les gestes d autonomie Connaissances se rapportant au développement social : Particulièrement lorsque l élève sera en ligne, il ou elle développera des habiletés sociales : Les formules de politesse (ex. : bonjour, merci) Les attitudes verbales et non verbales (ex. : sourire, regarder la personne qui parle) Connaissances se rapportant au développement cognitif : La science et la technologie : l observation et la manipulation d objets (ex. : fabrication, montage); la recherche d explications et de conséquences avec des éléments naturels (ex. : l air)

Présentation du prof Albert et de son assistant. Présentation des 2 classes o chaque élève se présente au micro Explication du premier devoir L assistant leur demandera de faire un petit jeu avec leur enseignante pour vérifier leurs connaissances sur l air. L enseignante pige un carton du jeu et demande aux élèves s il y a un lien ou non entre le dessin et l air. L enseignante en profite pour animer une discussion au sujet de l air, sa composition, son importance, ses effets, etc. Les élèves vont réaliser qu il y a de l air presque partout.

L assistant du prof Albert va réaliser trois expériences pour démontrer que même si l air est invisible, celui-ci peut former des bulles dans un liquide et son déplacement produit des effets observables. Matériel : Un récipient Un verre Un papier-mouchoir De l eau Une paille Une bouteille 1 re expérience L assistant souffle dans l eau avec une paille. 2 e expérience Il plonge une bouteille vide dans l eau. 3 e expérience L animateur colle un papier-mouchoir au fond d un verre. Il renverse le verre et le descend bien verticalement dans l eau jusqu à ce qu il soit entièrement submergé. Il remonte le verre et examine le papier-mouchoir. Ce dernier est bien sec. Explication du deuxième devoir L assistant du prof Albert mentionne aux élèves qu ils feront également des expériences sur l air. Il leur demandera de relever le défi suivant : «Construis une voiture qui se déplacera grâce à l air.» À la prochaine rencontre, quelques élèves pourront lui présenter leurs résultats.

Hypothèse

Nom : Je dessine la voiture que j aimerais construire. Elle fonctionnera grâce à l air.

Expérimentation

Résultats

Matériel : Cela dépendra des croquis et des idées émises par les élèves. Il est souhaitable de fournir un certain matériel de base aux élèves. du carton des bouchons divers des rouleaux (ex : de papier hygiénique) des pailles des brochettes en bois des ballons gonflables des crayons de couleur de la colle en bâton du ruban adhésif un ventilateur etc. Exemple : (Expérience réalisée à l école H. Arnould, Paris) On construit une voiture.

Il faut bien gonfler le ballon et boucher le trou avec les doigts. On pose la voiture sur le sol et on retire nos doigts. La voiture avance toute seule. Vos élèves auront sûrement de bonnes idées. Certains élèves utiliseront peut-être un ventilateur, d autres souffleront tout simplement avec leur bouche sur leur voiture, etc. Enrichissement possible : Les élèves pourraient mesurer la distance parcourue avec des réglettes, des trombones, etc. Les élèves pourraient expérimenter leur voiture sur des plans inclinés. Etc.

Certains élèves viendront présenter à l assistant du prof Albert leur expérience. Ils pourront lui présenter leur petite voiture. Ils pourront également lui présenter leurs résultats, leurs difficultés rencontrées, les modifications apportées, etc. Par la suite, l assistant du prof Albert en profitera pour leur signifier que tout ce qui est vivant a besoin d oxygène pour vivre. En ce qui nous concerne, c est en respirant qu on fournit à notre organisme l oxygène nécessaire. L assistant nous expliquera ce que veut dire : inspirer et expirer Faire pénétrer l air dans ses poumons en inspirant. Expulser l air inspiré des poumons. Finalement, l assistant du prof Albert leur présentera une capsule vidéo «Où va l air?» Mot de la fin

Sites Internet http://pedagogie.ac-amiens.fr/rep/saint-quentin/actualite/sciences/air.pdf http://lamap.inrp.fr/?page_id=6&element_id=86&domainsciencetype_id=11&themetype_id=22 Livres GRINBERG, Delphine et CASSUS, Laure (2005) Expériences avec l air, Malaisie, Éd. Nathan. WALPOLE, B.. (1987) L air, Paris, Éditions Nathan DVD Pourquoi? Télé-Québec, disque 7 : Où va l air? (disponible au Centre de documentation de la Commission)

Nom des élèves 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Compétence 5 Construire sa compréhension du monde (Suggestions de libellés) Est curieux, démontre de l intérêt Explique ce qu il connaît sur l air Donne des réponses aux différentes questions posées en classe Observe, se questionne Légende Seul S Avec aide A Avec difficulté D Dessine la voiture qui fonctionnera grâce à l air (hypothèse) Compare ce qu il a imaginé (dessin) avec son expérimentation Partage ses découvertes

Nom des élèves 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Compétence 6 Mener à terme une activité ou un projet (Suggestions de libellés) Respecte les consignes pour réaliser le projet Explique sa démarche Légende Seul S Avec aide A Avec difficulté D Reconnaît ses réussites et ses difficultés Dit ce qu il a appris au cours du projet