Culture Informatique Passeport Informatique EB3
Les unités d entrée face aux unités de sortie On vient d apprendre que les composants de l ordinateur se divisent en 3 catégories. Je relie chaque catégorie à son utilité. Les unités d entrée Le boîtier Les unités de sortie C est l endroit où est traitée l information Permettent à l information de rentrer dans le boîtier Permettent à l information de sortir du boîtier Où puis-je utiliser un ordinateur? Je donne des exemples d endroits où j utilise l ordinateur: 1-3- 5- Au supermarché 2-4- 6- Pourquoi j utilise un ordinateur? Des exemples : 1-3- Pour dessiner 2-4- L ordinateur traite l information A retenir : L ordinateur est une machine qui traite l information. Cela peut être un texte, une image, une chanson, un film... Un film un son une image un texte Exercice Je donne des exemples d unités d entrée : 5 Passeport Informatique EB3
Les conclusions Je tire les conclusions suivantes : 1- Avant l exécution de la commande «Save», le dessin se trouve dans la mémoire vive de l ordinateur. 2- Avant de fermer le programme Paint, il faut enregistrer le dessin sinon il sera perdu. 3- Quand je quitte le programme Paint, le dessin s efface de la mémoire vive. Où passe le dessin quand j éxecute la commande «Save»? Quand j enregistre mon dessin, il passe de la mémoire vive de l ordinateur dans le disque dur. La commande «Save» me permet de sauvegarder le document pour toujours. Quand je clique sur le bouton «Save», le document passe de la mémoire vive dans le disque dur. Enregistrer A retenir! Le disque dur est la mémoire qui conserve l information pour toujours, même si on éteint l ordinateur. Enregistrer Ouvrir 15 Passeport Informatique EB3
Chapitre 1 : Culture informatique Leçon 7 Fiche d évaluation J évalue le chapitre Voici quelques exercices pour tester les connaissances acquises. Exercice 1 : J entoure par un cercle la photo de la mémoire vive de l ordinateur et par deux cercles la photo du disque dur. Exercice 2 : Répondre par Vrai ou Faux. - Avant la sauvegarde d un document, celui-ci existe sur le disque dur. Vrai Faux - Le disque dur sauvegarde l information d une façon permanente. Vrai Faux - La mémoire vive ne se vide pas quand j éteins l ordinateur. Vrai Faux Exercice 3 : Quel est le rôle du boîtier? Exercice 4 : Quels sont les composants que je trouve dans un boîtier? Exercice 5 : J indique par une flèche le sens de circulation de l information quand j exécute les commandes Enregistrer et Ouvrir. Enregistrer Ouvrir 16
Par Sirine aka Miss Chat*Z Pour vos commentaires, envoyez un email info@miss-chatz.com Dessin Cartoon (niveau 3) Salut! Je m appelle Sirine et je suis connue sous le surnom de Miss Chat *Z. Je suis une illustratrice professionnelle et je vais vous apprendre à dessiner des visages cartoon. Les leçons à suivre vous aideront à créer vos propres caractères. En utilisant un guide simple, vous allez s entraîner à être créatif dans vos dessins. Allez-y! Ce que vous allez apprendre Dessin de base Construction de la tête PRATIQUE Le signe +, le guide Dessiner les cheveux PRATIQUE: Salon de coifure Dessiner les yeux PRATIQUE Le nez et la bouche PRATIQUE...Amusez-vous!! 17
Dessin Cartoon: Dessiner les yeux! Chapitre 2 : Dessin Cartoon Leçon 4 Quand vous réalisez un dessin cartoon, il existe plusieurs moyens pour donner différents effets au visage. Un de ces moyens est de dessiner des yeux qui reflètent l attitude du visage. Vous découvrirez ci-dessous différents modèles de yeux. Le style des yeux! Examinez la sélection ci-dessous. En respectant la technique du signe +, essayez de dessiner des yeux de différentes formes. Utilisez votre imagination pour dessiner vos propres yeux! Les yeux peuvent être des points, des courbes, des carrés... Pour les filles, ajoutez des ails. Dessiner des yeux pour les 3 visages ci-dessous. 24
Exercez-vous sur Paint! En se basant sur la page précédente, dessiner sur Paint les deux visages. Vous pouvez choisir la forme des yeux que vous voulez. Exercez-vous sur Paint! 1- Sélectionner le second visage. 2- Exécuter la commande Image - Resize. 3- Modifier la valeur «Horizontal» comme le montre la figure ci-dessous. 25