FAITS ESSENTIELS SUR LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO



Documents pareils
Résumé : «Diagnostic sectoriel de la main-d œuvre du secteur des technologies de l information et des communications 2011»

Devenir un employeur de choix. Utilisation du régime de pension agréé collectif pour attirer et fidéliser les meilleurs éléments

Passeport pour ma réussite : Mentorat Vivez comme si vous mourrez demain. Apprenez comme si vous vivrez éternellement Gandhi

Date de diffusion publique : lundi 15 décembre 2008, 6h00 heure normale de l Est

environics research group

L expérience des services financiers et la connaissance de l ACFC - le point de vue du public

Bulletin de service Bureaux d agents, de courtiers en immeubles et d évaluateurs de biens immobiliersetdes autres activités liées à l immobilier

ET LES DISPONIBILITÉ ARMÉES NATIONALE. 1 er mars

Impact économique de l industrie canadienne du camping et analyse des tendances SOMMAIRE EXÉCUTIF.

ilottery 2.0 DÉVELOPPER LE JEU En collaboration avec

ENQUÊTE SUR LES ENTREPRISES DE L INDUSTRIE DE LA LANGUE AU CANADA

ÉNERGISER L AVENIR Étude d information sur le marché du travail 2008

Nouveau sondage sur les perspectives des Canadiens à propos des changements climatiques et de la crise économique

SONDAGE AUPRÈS DES ÉTUDIANTS CANADIENS

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats

Réglementation des jeux de casino

Sondage d opinion auprès des Canadiens Perception à l égard des couples de même sexe PROJET

L éducation au Québec : L état de la situation

étude sur l incidence économique et sur la croissance d un secteur à forte valeur au Nouveau-Brunswick : les assurances

Entre le réel et le virtuel : l industrie du jeu vidéo au Québec

Pénuries de main-d oeuvre et mesures de transition professionnelle dans l industrie canadienne de l électricité

Le Québec en meilleure situation économique et financière pour faire la souveraineté

Taux et montants des crédits d impôt fédéraux et provinciaux non remboursables pour

Sommet pleines voiles / Groupe de travail sur l autosuffisance : domaines d intérêt communs

PRÉPARER LA RELÈVE DANS LE MONDE DE L ÉVALUATION: LE CONCOURS DE SIMULATION DU POINT DE VUE DES COMMANDITAIRES

Urgence Leadership. Un programme de développement du leadership dans les entreprises québécoises

LA DETTE PUBLIQUE DU QUÉBEC ET LE FARDEAU FISCAL DES PARTICULIERS

(septembre 2009) 30 %

CONFIANCE DANS L INDUSTRIE AGRO-

Hausse du crédit bancaire aux entreprises au Canada

Gestion des risques liés à la responsabilité Institut de la gestion financière Le 27 novembre 2012

Enquête sur les perspectives des entreprises

Sommaire. Rentabilité du retour d une franchise de baseball de la Ligue majeure de baseball à Montréal (les «Expos»)

Centre de demande d admission aux universités de l Ontario OUAC

SONDAGE NATIONAL DES MÉDECINS 2014

Article. Bien-être économique. par Cara Williams. Décembre 2010

Sondage sur l endettement des propriétaires Banque Manuvie. Printemps 2015

6.0 Dépenses de santé et situation budgétaire des gouvernements provinciaux et territoriaux

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes

Présentation au Comité permanent des finances de la Chambre des communes Mémoire prébudgétaire juillet 2014

UK Trade & Investment

Date de diffusion publique : 4 septembre, 2012

Écoutez ce qui se dit sur l épargne-retraite au Canada

UNIVERSITÉ D OTTAWA Ressources financières

Étude de référence sur la satisfaction de la clientèle : consommateurs à domicile

Les Canadiens continuent de négliger des moyens simples de régler leurs dettes personnelles plus rapidement

Services bancaires pour les petites et moyennes entreprises Ce que vous devez savoir

LA SÉCURITÉ AVANT TOUT. Précieux conseils et informations de consommation actuelles au sujet du moyen de paiement en ligne paysafecard

Sondage 2010 des ACVM sur la retraite et les placements

Le Parlement jeunesse du Québec PARLEMENT JEUNESSE DU QUÉBEC 64 E LÉGISLATURE. Projet de loi n 1

Communiqué - Pour diffusion immédiate MEGA BRANDS COMMUNIQUE SES RÉSULTATS DU QUATRIÈME TRIMESTRE ET DE L EXERCICE 2012

Appel à l action relativement au chômage, au sous-emploi et à la pénurie de main-d œuvre qualifiée

Association des banquiers canadiens

Étude nationale 2015 sur la rémunération des membres CFA. 11 août 2015

Comparaisons internationales de la dette

CONSOLES DE JEU ET RENSEIGNEMENTS PERSONNELS : LA VIE PRIVÉE EN JEU

Vos stratégies d attraction et de rétention vous permettent-elles d attirer et de fidéliser les meilleurs talents?

Étude sur les dépenses des étudiants universitaires

3D & Video Game Management

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Régime enregistré d épargne-études (REEE) Le REEE, un jeu d enfant

Étude sur la rémunération des membres du CFA

Points saillants

Les Américains, les Britanniques et les Canadiens ont une position sévère envers la criminalité

LE JEU VIDÉO EN FRANCE. Tendances. Sociologie. Pratiques. Industrie. Sociologie. ELÉMENTS CLÉS 2013

Perspectives de l économie Internet de l OCDE 2012 Principales conclusions

Politique d aménagement linguistique de l Ontario pour l éducation postsecondaire et la formation en langue française

RAPPORT FINAL. Étude sur la littératie financière chez les jeunes POR #

FICHES DE PARCOURS DE FORMATION

Enquête sectorielle d Imagine Canada

Liste de vérification de la mise en œuvre d une équipe de santé familiale

Le ministre Oliver dépose un budget équilibré et un plan axé sur des impôts bas pour favoriser l emploi, la croissance et la sécurité

Guide des RH pour l industrie des médias numériques

PLAN D INTÉGRATION COLLABORATIF DU RÔLE DES INFIRMIÈRES ET INFIRMIERS PRATICIENS AU CANADA

LES MUSEES & LES APPLICATIONS CULTURELLES SUR SMARTPHONES ETUDE DE MARCHE

Enquête 2014 de Manuvie / Ipsos Reid sur la prospérité et la santé

Mémoire de l ACP pour le budget 2013 de l Ontario Le propane comme solution énergétique pour l Ontario

Partenariat patient-pair aidant-équipe soignante, un trio gagnant favorisant l espoir du rétablissement.

TRIUMF ACCÉLÉRER LA CROISSANCE DES ENTREPRISES CANADIENNES GRÂCE AUX SCIENCES ET À L INNOVATION. Consultations prébudgétaires 2014

L entreprenariat collectif : une force à ne pas négliger

PIERRE MARTELL PRéSIDENT MARTELL HOME BUILDERS

REGARDS SUR L ÉDUCATION 2013 : POINTS SAILLANTS POUR LE CANADA

Livre blanc. Les TIC dans le secteur des services financiers. // Évaluer les besoins en matière de ressources humaines

Décembre Nord-du-Québec

Renseignements stratégiques sur le don et le bénévolat au Québec à l'intention des organismes communautaires

Le rôle croissant de la mobilité au travail

La Situation du Marché de l Emploi Informatique en Belgique

Coup d œil sur l assurance prêt hypothécaire de la SCHL

Le doctorat, passeport pour l international

LES ANALYSTES D AFFAIRES ET L ÉCONOMIE NUMÉRIQUE

Médianalyses. Le marché du jeu vidéo. États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France

Impartition réussie du soutien d entrepôts de données

RAPPORT SOMMAIRE DE L ÉTUDE SUR LE MARCHÉ DU PROPANE. Prépare pour. l Association canadienne du gaz propane. Préparé par. Purvin & Gertz Inc.

SYNTHÈSE. Quelles sont les perspectives du marché des services en ligne?

notre système de consigne sur les boissons gazeuses est menacé d abolition?

Le jeu sur Internet : revue générale et synthèse de la littérature

Sources de revenu et autonomie des immigrants âgés au Canada SOMMAIRE

Transcription:

Faits essentiels 2014 contient des renseignements exclusifs émanant de diverses sources incluant FAITS ESSENTIELS 2014 SUR LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO 1. Étude exclusive réalisée par le NPD Group, Understanding the Canadian Gamer 2014. Cette étude a été commandée par l ALD et a permis de recueillir des données auprès de 3 359 adultes et de 526 adolescents (13 à 17 ans) entre le 24 avril et le 19 mai 2014. La marge d erreur associée à l échantillon total est de + 2, 19 fois sur 20. 2. Rapport réalisé par Nordicity en 2013 sur le secteur canadien du jeu vidéo. Ce rapport a été commandé par l ALD et a permis de recueillir des données quantitatives et qualitatives auprès de 90 studios de jeux vidéo et informatiques du Canada. 3. Étude exclusive réalisée par le NPD Group, Understanding the Canadian Gamer 2012. Cette étude a été commandée par l ALD et a permis de recueillir des données auprès de 2 969 adultes et de 527 adolescents (13 à 17 ans) entre le 13 et le 30 avril 2012. La marge d erreur associée à l échantillon total est de + 1,5, 19 fois sur 20. 4. Rapport sur le marché mondial des jeux préparé par NewZoo en 2014. Ce sondage réalisé par NewZoo Game Market Research a permis de recueillir des données auprès de 35 000 consommateurs (10 à 65 ans) du monde entier. theesa.ca

Le secteur canadien du jeu vidéo est l un des plus importants du monde. Tous les ans, il produit des centaines de jeux qui figurent parmi les plus spectaculaires, les plus vendus et les plus novateurs du monde. Il s agit de l un des principaux secteurs de l économie numérique en plein essor au pays et les Canadiens le constatent. LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO 2 3

LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO 16 500 PERSONNES TRAVAILLENT DIRECTEMENT DANS LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO LE PLUS GRAND PRODUCTEUR DE JEUX VIDÉO DANS LE MONDE PAR HABITANT (NOMBRE D EMPLOYÉS) EMPLOIS ÉQUIVALENT TEMPS PLEIN CRÉÉS PAR LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO 27 000 329 53% ENTREPRISES DE JEU VIDÉO OEUVRANT AU CANADA D ENTRE ELLES S IDENTIFIENT COMME DÉVELOPPEURS INDÉPENDANTS 910 PROJETS COMPÉTÉS EN 2012 5% AUGMENTATION 2 ENTREPRISES SUR 5 PRÉVOIENT UNE CROISSSANCE DE 25 % EN DEUX ANS 2,3 MILLIARDS DE DOLLARS PAR AN DANS LE PIB DU CANADA DU NOMBRE DES EMPLOYÉS ENTRE 2011 ET 2013 1,6 MILLIARD DE DOLLARS DÉPENSÉS DIRECTEMENT PAR LES ENTREPRISES CANADIENNES DU JEU VIDÉO, UNE HAUSSE DE 12,5 % PAR RAPPORT À 2011 4

L OPINION DES CANADIENS SUR LE SECTEUR DU JEU VIDÉO EN 2014 62% DES CANADIENS CROIENT QUE LE SECTEUR DU JEU VIDÉO EST UN SECTEUR INNOVATEUR QUI CONTRIBUE À FAÇONNER L ÉCONOMIE CANADIENNE DE DEMAIN DES CANADIENS CROIENT QUE LE SECTEUR DU JEU VIDÉO A UNE INCIDENCE GLOBALE 55% POSITIVE SUR L ÉCONOMIE DU PAYS 67% 71% DES CANADIENS CROIENT QUE LE SECTEUR DU JEU VIDÉO OFFRE DE BONNES OCCASIONS AUX JEUNES QUI PLANIFIENT ACTUELLEMENT LEURS CARRIÈRES DES CANADIENS INDIQUENT QUE LES GOUVERNEMENTS ONT UN RÔLE À JOUER DANS LE CHOIX DES SECTEURS QUI FERONT TOURNER NOTRE ÉCONOMIE DE L AVENIR 5

LES DÉVELOPPEURS ET ÉDITEURS CANADIENS Les travailleurs du secteur canadien du jeu vidéo sont très dynamiques. Ils sont jeunes, bien payés et très instruits. De concert avec certains des meilleurs établissements post-secondaires du pays, le secteur participe à la formation de la prochaine génération des professionnels créatifs et techniques. Profil de l emploi au Canada 31 ANS ÂGE MOYEN DES TRAVAILLEURS DU SECTEUR DU JEU VIDÉO 72 500 $ PAR AN SALAIRE MOYEN EN 2012 Études 65 PROGRAMMES PROPOSÉS DANS LES JEUX VIDÉO ET LES SCIENCES INFORMATIQUES AU NIVEAU COLLÉGIAL ET UNIVERSITAIRE AU CANADA Embauche 2 184 POSTES DEVRAIENT ÊTRE COMBLÉS ENTRE 2013 ET 2015, PRINCIPALEMENT AU NIVEAU INTERMÉDIAIRE 97 % DES NOUVEAUX DIPLÔMÉS EMBAUCHÉS SONT RECRUTÉS AU CANADA Formation 67 % DES CANADIENS CROIENT QUE LE MENTORAT AU TRAVAIL EST ESSENTIEL À L AVANCEMENT DU SECTEUR DU JEU VIDÉO EN FAIT, LES MEMBRES DE L ALD PROPOSENT PLUSIEURS PROGRAMMES DE FORMATION À SES EMPLOYÉS COMME DES CONFÉRENCES SUR LE DÉVELOPPEMENT, DES COURS DE FORMATION ET DE LA FORMATION CONTINUE 6 7

LES ENTREPRISES CANADIENNES DU JEU VIDÉO, SELON LEUR TAILLE SALAIRE GLOBAL MOYEN SELON LA TAILLE DE L ENTREPRISE 100 000 $ MICRO (MOINS DE 5 EMPLOYÉS - 54% PETITES (DE 5 À 99 EMPLOYÉS) - 34 % MOYENNES (DE 100 À 499 EMPLOYÉS) - 9% GRANDES (PLUS DE LARGE 500 (500+) EMPLOYÉS) - 4% - 4 % 80 000 $ 60 000 $ 40 000 $ 20 000 $ 70 600 $ moyen 28 900 $ micro 60 500 $ petite 81 900 $ moyenne 71 900 $ grande L EMPLOI, SELON LA TAILLE DES ENTREPRISES AU CANADA SALAIRE MOYEN SELON LE POSTE ET L ANCIENNETÉ 100 000 $ senior intermediate junior MICRO (MOINS DE 5 EMPLOYÉS) - 0.3 % PETITES (DE 5 À 99 EMPLOYÉS) - 9.2 % MOYENNES (DE 100 À 499 EMPLOYÉS) - 19.4 % GRANDES (PLUS DE 500 EMPLOYÉS) - 68.5 % 80 000 $ 60 000 $ 40 000 $ 20 000 $ 73 100 $ 54 600 $ 40 300 $ 86 500 $ 60 500 $ 47 000 $ 84 800 $ 52 300 $ 37 000 $ créatif technique commercial et administration Portrait sectoriel du secteur canadien Jeux pour consoles vs jeux pour appareils mobiles 48% travaillent sur des titres pour consoles. 16% du total des projets terminés. 88.6% du total des budgets du secteur consacrés à la création de jeux pour consoles. 66,5 % des recettes globales du secteur. $8,728,125 budget moyen consacré au développement de jeux pour consoles. 65 nombre moyen de travailleurs dans une équipe de projet pour consoles. 583 jours temps moyen de développement d un projet pour consoles. 84% développent des jeux pour appareils mobiles. 43% du total des projets terminés. 2.3% du budget global du secteur affectés aux jeux pour appareils mobiles. 11% des recettes globales du secteur. $303,500 budget moyen consacré au développement de jeux pour appareils mobiles. 7 nombre moyen de travailleurs dans une équipe de projet pour appareils mobiles. 156 jours temps moyen de développement d un projet pour appareils mobiles. 8 9

DES ÉCOSYSTÈMES QUI SE PORTENT BIEN Le secteur, qui s est implanté à Vancouver il y a un peu plus de 20 ans, compte aujourd hui des centres importants dans tout le pays. Des écosystèmes sains, formés de grands et de petits studios, se consacrant aux jeux pour appareils mobiles et pour consoles, imposent le Canada comme l un des meilleurs endroits actuel et futur pour le développement de jeux vidéo. 10

LE SECTEUR DU JEU VIDÉO AU QUÉBEC Nombre total d employés 8749 Estimation des dépenses au Québec 741m$ Nombre total des entreprises 97 Salaire moyen 65 500 $ Nombre de programmes collégial et universitaire 15 LE QUÉBEC SE DISTINGUE PAR UN SECTEUR DU JEU VIDÉO SOLIDE ET BIEN ÉTABLI, GRÂCE À UN CRÉDIT D IMPÔT DE LONGUE DATE, CRÉÉ EN 1996. La province accueille certains des plus grands studios du Canada. 70 % des résidents du Québec croient que le secteur canadien du jeu vidéo a un impact global positif sur l économie du pays. 69 % des résidents du Québec croient que le secteur canadien du jeu vidéo est un secteur novateur qui contribue à façonner l économie nationale de l avenir. MICRO - 59 % PETITES - 23% MOYENNES - 9 % GRANDES - 9 % 11

LE SECTEUR DU JEU VIDÉO EN COLOMBIE- BRITANNIQUE Nombre total d employés 5140 Estimation des dépenses en Colombie-Britannique 548m$ Nombre total des entreprises 67 Salaire moyen 80 100 $ Nombre de programmes collégial et universitaire 15 LA GRAPPE DES JEUX VIDÉO DE LA COLOMBIE- BRITANNIQUE EST L UNE DES PLUS ANCIENNES D AMÉRIQUE DU NORD ET LA PROVINCE HÉBERGE CERTAINS DES PLUS GRANDS ACTEURS DU SECTEUR DU JEU VIDÉO. DE NOMBREUSES ENTREPRISES EN DÉMARRAGE MISENT SUR L EXPERTISE ET LES TALENTS DE CE SECTEUR. 68 % des résidents de la C.-B. croient que le secteur canadien du jeu vidéo a un impact global positif sur l économie du pays 64 % des résidents de la C.-B. croient que le secteur canadien du jeu vidéo est un secteur novateur qui contribue à façonner l économie nationale de l avenir MICRO - 37 % PETITES - 44 % MOYENNES - 13 % GRANDES - 6 % 12

LE SECTEUR DU JEU VIDÉO EN ONTARIO Nombre total d employés 1821 Estimation des dépenses en Ontario 134m$ Nombre total des entreprises 96 Salaire moyen 76 400 $ Nombre de programmes collégial et universitaire 38 LE SECTEUR ONTARIEN SE COMPOSE PRINCIPALEMENT DE PETITES ET DE MICRO-ENTREPRISES. L introduction de crédits d impôt attire de plus grands studios; quelques studios de grande et de moyenne importances sont maintenant établis en Ontario 65 % des entreprises ontariennes indiquent être en affaire depuis plus de sept ans 63 % des résidents de l Ontario croient que le secteur canadien du jeu vidéo a un impact global positif sur l économie du pays 60 % des résidents de l Ontario croient que le secteur canadien du jeu vidéo est un secteur novateur qui contribue à façonner l économie nationale de l avenir MICRO - 53 % PETITES - 35 % MOYENNES - 12 % GRANDES - 0 % 13

LES JOUEURS CANADIENS Plus de la moitié des Canadiens ont joué à un jeu vidéo au cours des quatre dernières semaines. Et les garçons ne sont pas les seuls à jouer : les joueurs sont pour la plupart des adultes, près de la moitié d entre eux étant des femmes. Avec autant de jeux sur autant d appareils, les jeux représentent désormais une forme omniprésente de divertissement dans le monde entier. 14

LES JOUEURS CANADIENS 54 % DES CANDIENS SONT DES JOUEURS, C EST-À-DIRE QU ILS ONT JOUÉ À UN JEU VIDÉO OU INFORMATIQUE AU COURS DES 4 DERNIÈRES SEMAINES. 33 ANS âge moyen du joueur canadien. 52% sont des hommes. 48% sont des femmes. LE SECTEUR MONDIAL DU JEU VIDÉO 102 900 000 000 $ valeur totale du marché des jeux vidéo en 2017. 35 000 000 000 $ recettes globales des jeux que l on devra aux téléphones intelligents et aux tablettes en 2017. Équivaut à 34 % du total des recettes. En 2013, 11 des 15 premières apps payantes vendues par la boutiques d applications itunes étaient des jeux. Actuellement, 10 des 15 premières apps payantes vendues par la boutique des applications Android sont aussi des jeux. 15

LES CANADIENS, PAR ÂGE, QUI ONT JOUÉ À UN JEU VIDÉO IAU COURS DES 4 DERNIÈRES SEMAINES 34% 51% 64% 81% 55 ans et + 35 à 54 ans 18 à 34 ans 13 à 17 ans DISPOSITIF ACQUIS 85% 62% 35% PLATE-FORME SUR LAQUELLE LES CANADIENS JOUENT LE PLUS SOUVENT À DES JEUX VIDÉO 36% 33% 44% 21% 16

ENFANTS 45% (6 À 12 ANS) JOUENT À DES JEUX DE RÔLE POUR ENFANTS 56% JOUENT À DES JEUX D ACTION ET D AVENTURE ADOLESCENTS 27% (13 À 17 ANS) JOUENT À DES JEUX D ARCADE 53% JOUENT À DES JEUX DE TIR ADULTES (18 À 34 ANS) 40% JOUENT À DES JEUX ÉDUCATIFS, DES PUZZLES OU DES JEUX DE LETTRES ET AUTRES JEUX D AGILITÉ MENTALE 42% JOUENT À DES JEUX DE RÔLE ADULTES (35 À 54 ANS) 56% JOUENT À DES JEUX ÉDUCATIFS, DES PUZZLES JEUX DE RÔLE D AGILITÉ MENTALE JOUENT À DES JEUX D ARCADE 26% JOUENT À DES JEUX DE TIR MATURE GAMERS (55 ANS ET +) 56% JOUENT À DES JEUX DE CARTES 41% JOUENT À DES JEUX DE CARTES 17

LES CLASSIFICATIONS DE L ESRB L Entertainment Software Rating Board (ESRB) est un organisme d autoréglementation à but non lucratif, qui classifie le contenu des jeux vidéo et informatiques. Le système de classification ESRB a pour objectif de fournir aux consommateurs, notamment aux parents, des renseignements concis et impartiaux sur la pertinence et le contenu des jeux informatiques et vidéo en fonction de l âge, pour leur permettre de prendre des décisions éclairées et d acheter ainsi des jeux qu ils jugent adaptés à leurs enfants et familles. 83% DES PARENTS QUI JOUENT VÉRIFIENT, PARFOIS OU TOUJOURS, LE SYMBOLE DE CLASSIFICATION ESRB QUI APPARAÎT SUR LA BOÎTE LORSQU ILS ACHÈTENT OU LOUENT DES JEUX VIDÉO POUR LEURS ENFANTS. 85% DES PARENTS QUI JOUENT UTILISENT, PARFOIS OU TOUJOURS, LES DESCRIPTEURS DU CONTENU LORS DE L ACHAT DES JEUX POUR LEURS ENFANTS. 93% DES JOUEURS ADULTES DISENT QUE LE SYSTÈME DE CLASSIFICATION ESRB EST TRÈS UTILE LORSQU IL S AGIT DE LES AIDER À ACHETER OU À LOUER DES JEUX VIDÉO APPROPRIÉS POUR LEURS ENFANTS. TOUS - 46% TOUS + 10+ - 19% ADOS - 23% ADULTES - 12% 1118 classifications ESRB attribuées en 2013 18

L ALD L Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) est le porte-parole du secteur canadien du jeu vidéo. Elle travaille pour le compte de ses membres pour leur assurer un milieu juridique et réglementaire favorable au développement à long terme du secteur canadien des jeux vidéo. Les membres de l ALD incluent les studios ci-dessous : 19

theesa.ca 20