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Transcription:

Bestiaire des ruines Morts vivants : Ces créatures hantent les ruines, entre la vie et la mort, sans trouver de repos. Guerrier maudit : Ils datent d'anciennes batailles et ne trouvent pas le repos. Ils existent uniquement pour le combat et sont donc extrêmement violents. PV : 50 PM : 20 Corps à corps : 7 Esquive : 2 Magie physique : 6 Lame de l'ombre : se téléporte et frappe par derrière une cible à moins de 3 d'allonge, 2PM Bouclier de l'ombre : invoque un bouclier qui encaisse jusqu'à 3D+2 dégâts, 4PM Armure : 5 Epée maudite : 2D+2 Fantôme : Ces restes d'esprit de personnes parcourt les ruines de leur ancienne vie, tentant de trouver le repos éternel. PV : 20 PM : 10 M : 5 Distance : 5 Esquive : 6 Magie physique : 5 Magie psychique : 5 Cri du spectre : assomme une cible pour 2 rounds, 3PM Inconsistance : devient sensible uniquement à la magie pendant 2 rounds, 4PM Tir spectral : 1D+2

Squelette : Ces morts ramenés à la vie cherchent des victimes dans les anciennes ruines. PV : 10 PA : 5 Corps à corps : 4 Pugilat : 3 Claquement : épreuve de sang froid pour les ennemis, provoque la peur, 5PA Gourdin : 1D+2 Ombre : Ces esprits sont composés uniquement de pensées négatives et sont très caractériels. PV : 25 PM : 10 M : 5 Esquive : 5 Magie physique : 6 Magie psychique : 6 Pugilat : 3 Corruption : oblige un ennemi à se retourner contre ses alliés pendant 2 rounds, 3PM Disparition : se téléporte sur une nouvelle cible, 2PM Coup : 1D+3

Bêtes des ruines : Les créatures habitant dans les ruines sont souvent des charognards qui se nourrissent de restes de cadavres, et qui sont donc peu fréquentables. Serpent noir : C'est un grand serpent se cachant dans les ruines et se nourrissant de tout ce qui passe à sa portée. Résistance : 6 Sang froid : 5 Etouffement : enserre une cible, meurt dans 2 rounds, 5PA Crocs empoisonnés : 1D+2 dégâts puis 2 dégâts par round, 3PA Morsure : 1D+3 Araignée rampante : Cette araignée tisse sa toile le long des ruines, en attendant patiemment ses nouvelles victimes. PV : 10 Résistance : 5 Sang froid : 5 Emprisonnement : fait un cocon sur une cible adjacente, immobilise jusqu'à la fin du combat, 3PA Poison paralysant : 1D+2 dégâts puis paralyse pendant 4 rounds, 2PA Mandibules : 1D+2

Diablotin : Cette petite créature ailée s'amuse à voler tous les objets brillants des personnes alentours. M : 5 Esquive : 6 Pugilat : 3 Sang froid : 4 Vol aérien : vol un objet puis repart en volant, 2PA Griffes : 1D+2 Rat des ruines : Ces gros rats se nourrissent de tout ce qu'ils trouvent dans les ruines, et s'attaquent parfois aux autres êtres vivants. PV : 10 Esquive : 2 Sang froid : 5 Morsure empoisonnée : 1D+2 dégâts puis 2 dégâts par round, 2PA Morsure : 1D+2 Griffes : 1D6 Mange métal : Cette petite créature étrange se nourrit de métal grâce à ses dents très solides. PV : 20 Esquive : 3 Sang froid : 3 Repas métallique : mange du métal et regagne 2D+1 PV, 5PA Morsure aiguisée : 3D+2 dégâts, 2PA Armure : 1 Griffes : 1D+2 Morsure : 2D+2

Limace acide : Cette limace se traîne lentement dans les ruines, et digèrent toutes les carcasses qu'elle peut trouver. Elle sécrète un liquide acide qui peut faire fondre le métal. M : 2 Pugilat : 2 Résistance : 8 Sang froid : 8 Nuage acide : la limace sécrète un nuage acide qui inflige 2D+2 dégâts à toutes les personnes à moins de 3 d'allonge d'elle, 2 PA Fondre l'acier : fait fondre un objet métallique d'une cible adjacente, 3 PA Coup : 1D+1 Ombre cliquetante : Il s'agit d'un insecte géant à la carapace tellement noire qu'il peut disparaître dans les ombres. Il possède deux paires de mandibules, ainsi que six pattes pouvant trancher la chair. PV : 25 PA : 12 M : 5 Esquive : 2 Sang froid : 5 Horreur cliquetante : l'insecte utilise son corps pour produire d'affreux cliquetis, les personnages présents doivent faire une épreuve de sang froid difficile, 3PA Disparition : l'ombre cliquetante s'enfuit dans les ombres, pour réattaquer au moment le plus opportun, 2PA Armure : 4 Mandibules : 1D+4 Pattes : 1D+5

Chauve Souris géante : Cette chauve souris attend patiemment en hauteur qu'une proie entre dans son domaine. Lorsque c'est la cas, elle se jette sur sa proie, tout en discrétion, afin de la faire mourir de peur. M : 6 Esquive : 5 Sang froid : 3 Morsure empoisonnée : la chauve souris attaque une cible à moins de 2 d'allonge, infligeant 1D+2 dégâts puis 2 dégâts par round, 3PA Lancer : la chauve souris attrape une cible adjacente et la jette 3 cases plus loin, 2D+1 dégâts, 2PA Morsure : 2D+1 Griffes : 1D+3

Construction : Les constructions présentent dans les ruines sont souvent les plus dangereuses, car elles ont été abandonnées pour de bonnes raisons. Golem abandonné : Ces golems des temps anciens sont endormis, attendant d'être réveillés. PV : 50 M : 2 Pugilat : 6 Frappe du golem : fait tomber tout ceux à moins de 2 d'allonge, 2D+2 dégâts, 5PA Armure : 4 Coup : 2D+2 Golem de mort : Ces golems sont construits à partir de restes d'êtres vivants, ce qui leur permet de se reconstruire à partir de leurs victimes. PV : 50 PM : 10 M : 2 Magie physique : 5 Reconstruction : se sert de cadavre pour se régénérer, 2D+2 PV, 5PM Puanteur : ne peut être approcher à moins de 2 d'allonge pendant 2 rounds, sous peine de malaise, 2PM Armure : 3 Coup : 2D+3

Expérience mécanique : Ces créatures sont le résultat d'expériences sur des cobayes auxquels on a rajouté des éléments mécaniques. PV : 20 Esquive : 3 Résistance : 8 Sang froid : 8 Machine infernale : se concentre et gagne +2 à tous ses jets pour 2 rounds, 3PA Folie mécanique : explose de toutes parts, 3D+2 à moins de 4 d'allonge, 5PA Armure : 2 Coup : 1D+3 Gardien : Ces statues sont en fait des combattants endormis qui ne se réveillent que si on tente de s'emparer de l'objet qu'ils gardent. PV : 60 Corps à corps : 7 Pugilat : 6 Mur : gagne +4 armure pour 2 rounds, 3PA Mouvement calculé : inflige deux fois les dégâts au prochain round, 2PA Armure : 5 Grande épée : 2D+2, allonge 1

Gargouille : Une sculpture fabriquée pour garder les corniches des bâtiments. lorsque celles-ci se sont écroulées, les gargouilles ont fini par hanter les bâtiments qui leur servent de maison. PV : 20 Esquive : 3 Poing de pierre : la gargouille assomme une cible adjacente, 2D+2 dégâts, 3PA Utilisation architecturale : la gargouille fait tomber un morceau de bâtiment sur 3 cases à moins de 2 d'allonge, assommant sur le coup et faisant subir 3D+4 dégâts, 4PA Armure : 3 Coup : 2D+1 Serviteur mécanique : Il s'agit d'une machine humanoïde ayant pour fonction première de servir son maître et de nettoyer la maison. Il continue son travail dans les ruines. Corps à corps : 2 Esquive : 2 Pugilat : 3 Confiscation : le serviteur prend un objet d'une personne adjacente, 2PA Passage secret : le serviteur peut s'enfuir par un passage qu'il est le seul à connaître, 4PA Armure : 1 Coup : 1D+2