GUIDE DE L ALCHIMISTE

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GUIDE DE L ALCHIMISTE VERSION 2.0 Mirgovah

Alchimie Les alchimistes n auront pas à préparer eux-mêmes les potions. Ils recevront, au début du jeu, un certain nombre de potions qu ils pourront vendre ou échanger, en plus des composantes et d une petite quête en lien avec leur travail. Les participants pourront boire le contenu des fioles de manière actée et arracher l étiquette. Une étiquette (fournie par l organisation) indiquera le contenu de la fiole (il y a possibilité de truquer le tout. Si c est le cas, un symbole reconnaissable par un alchimiste l indiquera). Sinon, on vous indiquera l effet réel de la potion que vous consommez. Toutefois, il sera plutôt rare que l effet d une potion ne soit pas le bon (pour éviter la triche). Alchimie Basique Alchimie Intermédiaire Alchimie Puissante Potion de sommeil (I) Potion de rage Bersek (I) Potion de courage (I) Bandage cicatrisation (C) Potion de soins (I) Potion de guérison (I) Potion antidote 1 (I) Potion antidote 2 (I) Potion antidote 3 (I) Filtre de surdité (C) Filtre de cécité (C) Filtre de silence (C) Filtre d amitié (I) Filtre d amour (I) Filtre de contrôle (I) Poison de phobie (I) Poison d hypnose animale (I) Poison de délire (I) Filtre d oubli (C) Filtre de vérité (C) Filtre d amnésie (C) Potion = effet généralement bénéfique Antidote = annule les effets de filtre et de poison Poison = effet généralement maléfique et un antidote peut les contrer (I) = La cible doit l ingérée (C) = La cible doit être en contact Élixir = C est le fruit de plusieurs recherches en laboratoire (habituellement une quête!) 1

Alchimie basique Potion de sommeil (I) Effet : Le buveur s endort quelques secondes après avoir bu cette potion (le temps de lui expliquer l effet de celle-ci). Il se laissera tomber par terre, sauf s il est déjà assis ou par terre et dormira durant 5 minutes. Il ne se réveillera que par un bruit fort ou si quelqu un le bouscule. Bandage de cicatrisation (C) Effet : Agis comme un bandage normal (premiers soins), mais permet en plus de redonner 1 point de vie à une jambe ou un bras (limite un bandage par membre par jour). Potion Antidote 1 (I) Effet : Permet d annuler les effets de tous les poisons ou filtres dans la liste d alchimie basique (sauf exceptions). Filtre de surdité (C) Effet : Cette poudre, si elle soufflée en direction de quelqu un, lui fait perdre l ouïe, c est-à-dire qu il ne peut plus rien entendre pendant 1 heure. Filtre d amitié (I) Effet : Cette poudre, une fois versée dans le verre d un joueur et bu par celui-ci, cela le fera devenir le meilleur ami de la première personne qu il voit et discute avec lui. Il sera comme un vieux ami d enfance pendant 1 heure, enclin à être de son côté lors d un conflit, mais pas au point de causer sa mort Poison de phobie (I) Effet : Une fois ingérée, ce poison donne la phobie de votre choix (celle que vous aurez choisi pendant le processus prouvé par une étiquette rattachée au contenant) au buveur pendant 1 heure. Filtre d oublie (C) Effet : En approchant la mixture près du nez de la victime, cela lui cause des troubles de perte de la mémoire courte. Le buveur agit normalement, mais au bout de 2 à 3 minutes qu il effectue une tâche quelconque, il oublie ce qu il était en train de faire. Il oublie toujours ce qu il est en train de faire au bout de quelques minutes. Il continu ce comportement pendant 1 heure. 2

Alchimie intermédiaire Potion de rage Bersek (I) Effet : Celui qui boira cette potion aura 2 points de vie temporaires au torse, tombera dans une colère folle et affrontera toutes les créatures dans son champ de vision (amis ou ennemis). Aucun sort de charme ne peut l affecter pendant cette période. 10 minutes après avoir pris la potion, s il n est pas mort, les effets s estompent et le joueur s écroule de fatigue pour 20 minutes. Potion de soins (I) Effet : Cette potion redonne 2 points de vie, 5 minutes après l avoir ingérée. Une potion de soins ne peut pas donner des points de vie supplémentaires, même si vous n étiez pas blessés avant de la prendre. Potion Antidote 2 (I) Effet : Permet d annuler les effets de toutes les poisons ou filtres dans la liste d alchimie basique ou intermédiaire (sauf exceptions). Filtre de cécité (C) Effet : Cette poudre, si elle soufflée en direction de quelqu un, lui fait perdre la vue, c est-à-dire qu il ne peut plus rien voir pendant 1 heure. Filtre d amour (I) Effet : Cette poudre, une fois versée dans le verre d un joueur et bu par celui-ci, le fera tomber amoureux fou du premier personnage de sexe opposé qui discutera avec celui-ci. Il aura envie de courtiser cette personne et de toute faire pour lui plaire pendant 1 heure. Poison d hypnose animale (I) Effet : Celui qui boit cette potion se met à imiter l animal que vous lui avez dicté (avec sons, gestes, comportement, etc.) pendant 1 heure. Attention : l animal doit rester dans l univers médiéval. Ex. : Une poule au lieu d une girafe. Filtre de vérité (C) Effet : En approchant la mixture près du nez de la victime, cela l affaiblie mentalement pendant 5 minutes. Il doit alors répondre à 3 questions (oui/non) avant que les effets du filtre se dissipent. 3

Alchimie puissante Potion de courage (I) Effet : Une fois ingéré, cette potion immunise son buveur contre toute forme de peur pendant 3 heures. Potion de guérison (I) Effet : Cette potion permet de guérir son buveur complètement. Elle redonne tous les points de vie et guérit toutes les blessures physiques instantanément. Potion Antidote 3 (I) Effet : Permet d annuler les effets de tous les poisons ou filtres dans la liste d alchimie basique, intermédiaire ou puissante (sauf exceptions). Filtre de silence (C) Effet : Cette poudre, si elle soufflée en direction de quelqu un, lui fait perdre la parole, c est-à-dire qu il ne peut plus émettre aucun son pendant 1 heure. Filtre de contrôle (I) Effet : Cette poudre, une fois versée dans le verre d un joueur et bu par celui-ci, le fera tomber sous l emprise de la première personne qu il voit et qui lui parle. Cette personne, aura donc 5 minutes pour lui expliquer ce qu il doit accomplir pour elle. Cela ne doit pas dépasser 1 heure et ne doit pas causer une mort certaine. De plus, une fois la tâche accomplie, le joueur n a aucun souvenir de son assaillant. Poison de délire (I) Effet : Ce poison, sous forme d épices, doit être répandu dans le repas de la cible. La cible devient complètement folle après avoir mangé, ne sachant plus qui elle est ou ce qu elle fait et adoptera un comportement dangereux, voire incompréhensible pendant 1 heure. Filtre d amnésie (C) Effet : En approchant la mixture près du nez de la victime, celui-ci paralyse pour 1 minute et oubliera un événement important qui s est passé pendant le grandeur nature (celui dicté par la première voix qu il entendra). Au bout d une minute, la personne reprend ses esprits et n à aucun souvenir de son assaillant (aucun antidote ne peut contrer ce filtre). 4

Alchimie spéciale (quête) Élixir de mort (I) (C) Ingéré Effet : Cette mixture peut être mélangée à une potion, un élixir ou n importe quel liquide. La victime, 5 minutes après avoir avalé le poison, commencera à avoir une douleur intense à la gorge et à l abdomen. Après quelques minutes, elle s écroule sur le sol et ne peut rien faire d autre que crier de douleur ou se lamenter. Si après 20 minutes la victime n a pas bu un antidote 3 ou l élixir de santé, elle meurt. L élixir perd ses propriétés après 3 heures ou après 15 minutes une fois appliquée sur une lame. Contact Effet : Cette mixture peut être appliquée sur une lame avant un combat. La victime, 5 minutes après avoir reçu 1 point de dégât de cette lame empoisonnée, commencera à avoir une douleur intense à la gorge et à l abdomen. Après quelques minutes, elle s écroule sur le sol et ne peut rien faire d autre que crier de douleur ou se lamenter. Si après 20 minutes la victime n a pas bu un antidote 3 ou l élixir de santé, elle meurt. L élixir perd ses propriétés après 3 heures ou après 15 minutes une fois appliquée sur une lame. Élixir de santé (I) (C) Ingéré Effet : Cette mixture, une fois ingérée, permet de guérir tous les effets néfastes des poisons, des élixirs, des filtres et des sortilèges (sauf exception). De plus, le buveur se voit immuniser pendant 3 heures à tous les effets néfastes mentionnés ci haut. L élixir perd ses propriétés après 3 heures. Contact Effet : Cette mixture, une fois appliquée sur les blessures d une cible, permet de guérir complètement toutes ses blessures (points de vie). De plus, si le corps a été mutilé de quelconques façons, on peut l appliquer sur la région mutilée pour régénérer celle-ci avec 3 heures de repos. L élixir perd ses propriétés après 3 heures 5