Le Maître a disparu!?

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Transcription:

Le Maître a disparu!??????? Livre jeu école Germaine vié Classe de Cm2 A de Mr Le Breton Rédigé et construit avec Melle Cloé Satrin 2012-2013 1

Classe des CM2 A Ce soir, après l étude, tu es remonté en classe parce que tu avais oublié tes clés de maison sur la table. Mais au moment de frapper à la porte de la classe, tu as aperçu la chaussure noire du maître par terre... Bizarre... Tu ouvres la porte de la classe et là, tu vois que des chaises sont renversées, des livres sont tombés par terre, des affiches sont déchirées... et le maître a été enlevé... Avant de pouvoir continuer, cherche les 10 indices qui t ont permis de savoir que le maître a été enlevé. Préfères-tu aller prévenir le directeur de l enlèvement du maître (va à la page 4), ou choisis-tu de partir à la recherche du maître tout seul (va en salle informatique à la page 15)? 2

La salle des maîtres Tu rentres dans la salle des maîtres, tu aperçois la chaussure noire du maître par terre. Tu te rends compte que les ordinateurs sont par terre, les chaises sont renversées, les tables sont basculées, la cafetière est cassée. Tu aperçois un labyrinthe affiché au mur, tu t approches pour mieux le voir. Trouve la sortie du labyrinthe pour pouvoir sortir de la salle et continuer l enquête. Préfères-tu aller dans la cantine (page 7) ou aller chercher dans les toilettes de la cour (page 14)? 3

Le bureau du directeur Tu vois que la porte est entrouverte. Tu t inquiètes, ça n est pas normal, d habitude elle est toujours fermée. Est-il arrivé quelque chose au directeur?... Tu entres dans la salle, tu vois qu elle est en désordre. L ordinateur est débranché, les feuilles sont déchirées, les chaises cassées. Tu aperçois M. le Directeur couché, il est inconscient, tu vérifies s il respire encore. Tu te rends compte qu il a été empoisonné. Cherche ce qui a empoisonné le directeur. C était un piège, tu dois retourner en arrière (page 2) 4

Bureau du gardien Tu arrives devant le bureau du gardien. Tu vois la porte ouverte, tu entres. Le gardien n est pas là, tu fouilles dans son bureau pendant son absence. Tout désigne que c est le gardien qui a enlevé le maître. Par terre, tu aperçois un jeu de clés qui ouvre toutes les portes de l école. Tu le prends, il te sera peut-être utile plus tard... Cherche les indices qui te permettent de savoir que c est le gardien le kidnappeur. Maintenant, va dans la réserve sous l escalier (page11 et 12). 5

Classe des CPA Tu rentres dans la classe des CPA et la porte se referme derrière toi. Tu es bloqué, la porte est fermée à clé. La deuxième porte est aussi fermée à clé. Tu essaies de sortir par la fenêtre, mais tu te rends compte que c est bien trop haut. Tu reviens vers la porte principale et là tu aperçois une énigme. Avec les formes géométriques, reproduis le tangram. Bravo, tu as réussi à sortir de la pièce. Mais c était un piège, retourne en arrière (page 15). 6

La cantine En entrant dans la cantine, tu vois qu il y a eu une coursepoursuite qui a mis la pagaille. Tu vois des assiettes cassées, des couverts par terre, des verres cassés, les chaises et les tables sont renversées. Tu réalises qu il y a des empreintes de chaussettes du maître et des chaussures du kidnappeur. Tu essaies de suivre les pas pour savoir par où ils sont partis. Enigme : observe les empreintes de pas pour découvrir combien de personnes ont participé à la course-poursuite. Préfères-tu aller au centre aéré (page 13) ou dans le potager (page 16)? 7

Le bureau de la psychologue Quand tu entres dans le bureau de la psychologue, tu trouves un sablier. Tu regardes à droite et à gauche, et tu vois que les kidnappeurs ont posé une bombe sous le bureau. Elle est carrée et a un minuteur, tu comprends que tu as 5 minutes pour désamorcer la bombe. Remets les lettres de la phrase dans l ordre pour désamorcer la bombe. C était un piège, retourne en arrière (page 13)... 8

B.C.D Tu entres dans la B.C.D et il n y a pas de lumière. Tu aperçois une petite lumière au loin et tu vas la chercher. C est une lanterne. Tu aperçois un livre ouvert et tu vas le chercher, tu lis une énigme : c est un rébus. Déchiffre le rébus pour pouvoir sortir. Préfères-tu continuer l enquête dans la salle sciences (page 10) ou dans la salle des maîtres (page 3)? 9

Salle sciences En rentrant dans la salle sciences, tu sens une mauvaise odeur, et tu aperçois une potion qui dégage de la fumée violette. Tu vois un message écrit sur le tableau. Tu veux aller le déchiffrer mais tu sens que la mauvaise odeur t endort. Tu prends le morceau de tissu qui est par terre et tu le poses sur ton visage. Tu vas vite déchiffrer le message écrit. Déchiffre le message pour pouvoir continuer. C était un piège, retourne en arrière (page 9). 10

La réserve sous les escaliers Ça y est, tu as résolu l énigme. C était donc le gardien qui avait enlevé le maître et empoisonné le directeur. Tu te diriges donc vers la réserve sous les escaliers et tu tapes à la porte. Mais malheureusement, la porte est fermée à clé. Heureusement, tu n as pas jeté le jeu de clés que tu as trouvé dans le bureau du gardien, bien joué, il te le fallait. Tu commences alors à essayer toutes les clés. Trouve la clé qui te permet d ouvrir la porte de la réserve. Vas à la page 12! 11

Une fois la porte ouverte, tu entres... et tu pousses un cri... Tu te demandes sur quoi tu as posé le pied, et là, c est un rat mort. Tu vois le maître ligoté au plafond, les mains attachées et la bouches scotchée. Quand tu allumes la lumière, tu vois le gardien endormi, tu te dis qu il voulait sûrement surveiller le maître, donc tu éteints la lumière. Tu as gardé la lanterne de la B.C.D, bien joué, il te la fallait. Tu allumes donc la lanterne et tu libères le maître. Alors, tu lui demandes pourquoi il a été enlevé. Le maître te répond : «Le gardien m a enlevé car j ai emprunté sa place de parking pendant plusieurs jours d affilée, environ une semaine. Il a voulu se venger car ce n était pas la première fois qu il me disait de ne pas utiliser sa place de parking. Je ne le referai plus...» Bravo! Tu viens de terminer ton aventure!!! 12

Le centre aéré Tu pousses la porte et tu rentres. Là, tu vois que tout est en ordre. Tu vois les enfants qui jouent et les animateurs qui les surveillent. Mais dès que tu fais attention? Tu vois qu il y a un animateur de trop. Trouve l animateur qui est en trop. Bravo! Tu as trouvé l intrus. Il te regarde, tu le regardes et là il comprend que tu l as reconnu. Il s enfuit en bousculant les enfants et aussi les chaises et les tables. Tu te mets à sa poursuite, mais le kidnappeur tourne vers l école et tu le perds de vue. Penses-tu qu il est parti dans le bureau du gardien (page 5) ou bien dans le bureau de la psychologue (page 8) 13

Les toilettes Tu arrives dans les toilettes, il y a des rats et des araignées qui t attaquent. Il y a des rats poilus avec des dents de sabre et des yeux rouge et des araignées venimeuses avec du venin mortel et 5 yeux. Ils commencent à te grimper dessus, ils te mordent, tu as mal, tu commences à saigner. Au fond des toilettes, il y a trois devinettes à résoudre. Si tu les résous, tu vas pouvoir sortir, mais si tu échoues, tu mourras, dévoré par les araignées et les rats! C était un piège, retourne en arrière (page 3) 14

La salle informatique Tu entres dans la salle informatique, il y a un ordinateur allumé. Il y a des feuilles sur le sol, des affiches déchirées, les chaises sont renversées. Tu comprends qu il y a eu une bagarre. Tu t approches de l ordinateur, il y a un message. Tu essaies de le déchiffrer. Déchiffre le message codé pour pouvoir continuer l enquête. Pour t aider, chaque nombre correspond à une lettre de l alphabet (A = 1...) Préfères-tu aller dans la B.C.D (page 9) ou bien dans la classe des CP A (page 6)? 15

Le potager Tu vas au fond de la cour voir s il y a des indices. Tu mets le pied dans le potager, tout à coup, tu t aperçois que tu t enfonces dans la terre molle. Soudain, tu te souviens qu il y a une corde dans le potager. Tu n arrives pas à la prendre. Pour pouvoir l attraper, il faut que tu résolves cette énigme : Un jardinier plante 10 potirons en 5 rangées de 4 potirons. Comment fait-il? Malgré les apparences, ce problème est possible. Utilise le schéma pour t aider. C était un piège, retourne en arrière (page 7) 16