LE ROBOT BEEBOT. Beebot en maternelle : découverte et mise en contexte

Documents pareils
APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

EVALUATION Nombres CM1

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

CONCOURS INTERNATIONAL D ECRITURE

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

Piano et Guitare ORGANISATION DU CURSUS

Cours Numération Mathématique de base 1 MAT-B Alphabétisation

PRÉPARER LA PREMIÈRE ÉPREUVE ORALE D ADMISSION OPTION EPS. DEVOIRS SUPPLÉMENTAIRES 1 et 2

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

«La pomme qui voulait voyager»

Utilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS. Francette Martin


Cégep de Saint Laurent Direction des communications et Direction des ressources technologiques. Projet WebCSL : Guide de rédaction web

MON LIVRET DE COMPETENCES EN LANGUE (Socle commun) Niveau A1/A2 / B1

FOURNITURES POUR LA RENTREE

C est quoi un centre d apprentissage Les centres d apprentissage sont des lieux d exploration et de manipulation qui visent l acquisition de

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

KM2 W1 EVC1 M3~ Manuel AUTOMSIM API 24V. BP Dcy 1MINI 1MAXI.

Fiche de préparation. Intitulé de séquence : le portrait

Référentiel d'activités professionnelles et référentiel de certification Diplôme d'état de professeur de musique

Initiation au binaire

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Directives aux surveillants des contrôles périodiques

lecture : LE SON [an]

Formation «La consolidation des comptes : approfondissement»

Usages pédagogiques des tablettes

Ce livret réalisé par la DLLP est destiné à vous aider à accueillir cette exposition et créer des animations pour en approfondir le thème

1- Présentation de la structure

Technologie Comment fabriquer une voiture qui roule avec du matériel de récupération? Cycle 2

Rentrée Charte du restaurant scolaire

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

Les tablettes numériques, véritable outil d'apprentissage? Exemples d'activités pour la classe

Unité de formation No 1 : la description d un processus de travail accompli par l apprenti au sein de l entreprise d apprentissage

Thomas Dutronc : Demain

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

LECON 2 : PROPRIETES DE L'AFFICHAGE Version aout 2011

Écrire en ligne et de manière collaborative avec Etherpad. Pour les utilisateurs (enseignants, élèves)

Expression écrite : approche méthodologique et collaborative. Dulce Araujo / Laurence Langlois

ALFA INSTALLATION LECTEUR MESSAGES SMS SERVICE

GUIDE RAPIDE FONCTION MAINS LIBRES AVEC RECONNAISSANCE VOCALE

Fiche pédagogique : ma famille et moi

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

LIVRET PERSONNEL DE COMPÉTENCES

Scénario n 24 : QUOI FAIRE AVEC MON BAC PRO TRANSPORT /LOGISTIQUE?

FICHE PEDAGOGIQUE. Questions à poser. - Avant de démarrer l ordinateur,

INF 232: Langages et Automates. Travaux Dirigés. Université Joseph Fourier, Université Grenoble 1 Licence Sciences et Technologies

à l école maternelle

Alarme domestique- Présentation

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Objet : Liste de fournitures rentrée 2013

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

... Questionnaire...

Accueil téléphonique multifonctions tiptel 345 pro

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

Améliorer le contenu d une encyclopédie collaborative. Faire preuve d esprit critique

DT ULYSSE SERVICE PARTAGE GUIDE UTILISATEUR POUR LA SAISIE DES FRAIS DE DEPLACEMENT

BIBLIOGRAPHIE ET WEBOGRAPHIE BIBLIOGRAPHIE OUVRAGES GENERAUX

On trouvera sur le site du CCDMD un exemple d album construit avec Cantare. (

Le chiffre est le signe, le nombre est la valeur.

Fiche professeur. Rôle de la polarité du solvant : Dissolution de tâches sur un tissu

Guide utilisateur. Parrot MKi9100. Français. Parrot MKi9100 Guide utilisateur 1

TP1 : Initiation à l algorithmique (1 séance)

Technique opératoire de la division (1)

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Directives pour le travail de fin d études août b) DIRECTIVES POUR LE TRAVAIL DE FIN D ETUDES. (Mémoire)

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

Activité 1. Compter les points Écriture binaire des nombres. Résumé. Liens pédagogiques. Compétences. Âge. Matériel

«Dire et écrire» pour réaliser une composition en travail collaboratif en géographie. Agnès Dullin, lycée J. Racine 20 rue du Rocher, Paris

Ariane Moffatt : Je veux tout

Dragon Naturally Speaking 13

Guide de prise en main du lecteur «PLEXTALK Pocket»

Développement d une application Android pour l Association des Paralysés de France

Manuel d utilisation 26 juin Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2

Application en classe de la progression des apprentissages en musique 1 er cycle du secondaire

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Marseille/Le Corbusier : Quand l architecture se livre 3ème édition

Synthèse «Le Plus Grand Produit»

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

Cours 1 : Qu est-ce que la programmation?

Mise en place de groupes de besoin à l école maternelle

Séance 1 : 1 ère séance concernant cet album.

1 Grand sac d'école (minimum 10" x 14") (suggestion : un sac solide et imperméable) 1 Couvre-tout (sarrau) à manches longues

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Banque d outils d aide à l évaluation diagnostique

APPLICATION THOMSON HEALTHCARE GUIDE D UTILISATION

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités.

TP 1 Prise en main de l environnement Unix

LES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION

Programmation des séances (Trêve de Noël 2013) Détail des séances. * gainage abdo-lombaire (voir planches D) * gainage abdo-lombaire (voir planches D)

SOCLE COMMUN: LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE. alain salvadori IA IPR Sciences de la vie et de la Terre ALAIN SALVADORI IA-IPR SVT

Salle de technologie

NXT Guide de mise en route. Rob Widger

Une proposition de séquence relative à l étude des sons /an/, /on/ et de leurs graphies. Cadre général

Circonscription de. Valence d Agen

Votre poste e.950 PRESENTATION MISE EN SERVICE

Transcription:

1 Beebot en maternelle : découverte et mise en contexte Pré-requis : Pour toute activité avec Beebot, il est indispensable que les enfants connaissent le sens des mots «avancer» ou «en avant» «reculer» ou «en arrière» «tourner» «faire un pas» et qu ils sachent compter jusqu à 5. Sans ces acquis, ils ne pourront pas programmer le déplacement de Beebot. Pour les préparer à ces notions, on peut proposer un jeu de rôle «Tu es un robot / Je te programme». Ce jeu facilitera la compréhension des déplacements de Beebot sur un quadrillage: Objectifs des programmes : Agir et s exprimer à travers des activités physiques Agir dans l espace en relation avec des camarades 1. Activité physique de déplacement sur un quadrillage selon des consignes données oralement pour commencer. (quadrillage à réaliser au sol avec de la craie (extérieur) ou du ruban adhésif de couleur (intérieur). 2. Préparation à la programmation dont l'objectif serait d'aller ramasser un objet posé sur une case. Convenir d un code gestuel pour programmer un camarade qui joue le rôle du robot. On te touche la tête deux fois tu avances de 2 cases / on te tape sur l'épaule droite 1 fois, tu tournes à droite (sans avancer) / idem pour l'épaule gauche / on te touche dans le dos 1 fois tu recules d'une case.) On peut aussi faire réaliser des programmes avec des flèches sur une feuille papier. Le camarade robot doit exécuter le programme conçu sur la feuille.

Mise en contexte : Découvrir ce qu est un robot 2 Différentes activités pourront permettre d amener, de préparer et de contextualiser les séances de travail avec le Robot Beebot. L enseignant peut les intégrer toutes dans sa séquence ou faire un choix. Les séances de découvertes peuvent être organisées dans l ordre ci-dessous ou non. 1. Introduction par le chant Objectif des programmes : Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons Le Robot à Musique (Répertoire Vocal de L Académie de Besançon) (Cote F 50 REP) Le Robot - http://comptines.tv/le_robot 2. Présentation d images de robots (humanoïdes ou non) Objectif des programmes : Mobiliser le langage oral Faire réfléchir à ce qu est un robot à son fonctionnement et imaginer ce qu il peut faire, à quoi il peut servir. Faire formuler à haute voix les hypothèses des enfants pour que tout le monde entende. 3. Arts Plastiques : Dessiner un robot / fabriquer un robot Objectif des programmes : Réaliser des compositions plastiques, planes et en volume 4. Langue Séances à construire à partir d un album Objectifs des programmes : Mobiliser le langage - Échanger et réfléchir avec les autres ; Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu. Questionnement sur le fonctionnement d un robot Est-ce qu un robot fait vraiment ce qu il veut? Arriver à la conclusion que c est l homme qui lui dit ce qu il faut faire. (= idée de programmation) Album «Lucie et le robot» Editions MILAN POCHE POUSSIN - Jean Leroy Album «Je fais ce que je veux» Editions Nathan Poche Premières lectures Album «Gabriel et les robots» Éditions Les 400 coups - Laurence Aurélie

Mise en œuvre Découverte du robot Beebot 3 Prévoir 20 min par groupe de 4 élèves maximum Matériel commun à toutes les fiches pédagogiques proposées : Un tapis de jeu à fabriquer: l idéal est de fabriquer un système adaptable et réutilisable pour différents projets avec un quadrillage réalisé sur du papier cartonné comportant 15 à 30 cases de 15 cm de côté (soit un maximum de 90 cm x 90 cm) et du plastique souple transparent Un robot Beebot Des cartes en bristol plastifié avec les flèches et symboles correspondant aux touches du robot. Des lignes de cases de programmation vides mais numérotées. A éditer en nombre suffisant. GO 1 2 3 4 5 6 7 Mise en œuvre commune et préalable à toutes les fiches pédagogiques : Avant de mettre en œuvre l activité en contexte liée à l album, il est nécessaire de faire découvrir aux enfants le fonctionnement du robot Beebot. Cette première phase est prévue pour deux séances de 20 min par groupe de 4 élèves.

SÉANCE 1 4 a) Brève présentation du robot en groupe entier : Expliquer pourquoi il porte ce nom : Bee = abeille + Bot = l abréviation de Robot prononcé à l anglaise. Leur demander de décrire ce qu ils voient sur le dos de Beebot et de faire des hypothèses sur les fonctions de ces touches. b) Travail en petits groupes pendant 10 min : Laisser les élèves faire des essais avec Beebot pour le faire fonctionner. Les laisser appuyer sur les différentes touches tour à tour pour qu ils découvrent leur fonction et confirment ou non leurs hypothèses. Puis mise en commun des découvertes.

5 c) Essais de programmation en petit groupes Leur présenter un tapis vierge et placer un objet / une image ou une figurine sur une case et Beebot sur une autre case. Demander aux élèves de programmer Beebot pour qu il se déplace jusqu à l objet ou la figurine. Les enfants font la programmation directement en appuyant sur les touches du robot. Commencer par des trajets droits et en avant. Solliciter plusieurs élèves, puis proposer des exercices de difficulté progressive. Déplacement d une case seulement + GO, puis plusieurs fois sur la même flèche, puis sur 2 flèches différentes + GO. Et observation du résultat de la programmation. Faire un essai de parcours élaboré en pressant plusieurs fois sur des flèches différentes. pour un travail sur l erreur de programmation. Répéter ou préciser le fonctionnement des autres touches (GO et Effacer x) si cela n a pas été fait. On peut éventuellement coller des gommettes de couleur sur ces touches pour favoriser la mémorisation de leurs fonctions par les élèves. SÉANCE 2 a) Rappel des fonctions des différentes touches du robot. Insister sur GO et X (Effacer) surtout et Pause éventuellement. b) Présentation du kit d écriture du programme : Comparer les flèches sur les touches et les flèches des cartes plastifiées pour montrer aux élèves qu il s agit des mêmes symboles de commande. Présenter de la ligne de cases vides numérotées sur laquelle ils devront placer les cartes pour écrire leur programme avant d appuyer sur les touches du robot. c) Essais de programmation en petits groupes : Sur un tapis vierge, placer un objet / une image ou une figurine sur une case et Beebot sur une autre case. Demander aux élèves d écrire le programme sur leur ligne de programmation. Ce programme sera ensuite reproduit sur les touches de Beebot. Si Beebot n a pas réalisé le parcours voulu, il faudra revenir à la ligne de programmation pour définir la commande manquante ou en trop. Refaire la démarche plusieurs fois à chaque enfant si possible.