À destination des assistants maternels



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Transcription:

CATALOGUE DE PRÊT DE JEUX À destination des assistants maternels RAM du Pays de Colombey et du Sud Toulois 4, route de Moncel 54170 COLOMBEY LES BELLES Tel: 03.83.50.55.71 Mail: ram.paysdecolombey@orange.fr Site: www.familles rurales.org/ciel

Règlement Le RAM «Les pt its bouts de pays» propose aux assistants maternels agréés de la communauté de communes du Pays de Colombey et du Sud Toulois, un service de prêt de jeux à destination des enfants qu ils accueillent âgés de 0 à 6 ans. Objectifs: La mise en place du prêt doit permettre aux enfants de pouvoir découvrir et utiliser des jeux originaux auxquels ils n ont pas forcément accès habituellement au domicile de leur assistant maternel, et donc de varier leurs activités d éveil. La participation active des adultes pendant le temps de jeu est nécessaire. C est à travers le jeu que l enfant apprend à se connaitre et à connaitre son environnement. Jouer avec un enfant, c est l accompagner dans son développement. Conditions et durée et du prêt: Chaque assistant maternel peut emprunter gratuitement au maximum 2 jeux simultanément pour une durée de 2 semaines renouvelables. Il appartient aux assistants maternels de venir chercher les jeux au RAM à Colombey les Belles en début ou fin des matinées enfantines ou sur rendez vous. Lors des matinées enfantines délocalisées, les assistants maternels peuvent faire de même à condition de réserver au préalable le ou les jeux souhaités auprès de l animatrice par téléphone ou par mail. Chaque emprunteur s engage à vérifier avec l animatrice du RAM si le jeu est complet, propre et en bon état au moment du prêt et à le rendre dans les même conditions. Toute perte ou détérioration doit être signalée à l animatrice dès le retour des jeux. Au cours du premier emprunt, un chèque de caution de 30 sera délivré au RAM. En cas de retard pour le retour, un mail de relance sera envoyé dès le 1er jour, précisant que le jeu devra être retourné au RAM sous 8 jours. Le RAM aura la possibilité de prendre les dispositions nécessaires en cas de non respect du règlement (avertissement, encaissement du chèque de caution, exclusion du dispositif, selon le cas) Amusez-vous bien!

KAPLA Le Kapla est un jeu de construction à base de planchettes de pin. 200 planchettes SMARTMAX (+ de 2 ans) Bâtonnets et boules magnétiques pour de nombreuses possibilités de jeu et d'assemblage. Les touts petits vont manipuler et expérimenter l'attirance ou la répulsion des éléments magnétiques. 100 pièces BUGS AND CO (+1 ans) Il se compose d une série de gros blocs en bois (naturel et coloré), que l enfant peut agripper facilement, pour les superposer. Certains de ces petits éléments en bois ont des yeux et la forme d un animal (escargot et papillon) ou d un petit bonhomme. 21 pièces

MORPHUN JUNIOR (+ 3 ans) Jeu de construction à base de briques qui s'assemblent de deux manières différentes. On peut connecter les pièces entre elles, ou avec des briques d'autres marques, par simple superposition. Leur originalité est de s'assembler également par les côtés, en faisant coulisser les ergots dans les creux. 300 pièces et 3 fiches CIRCUIT DE TRAIN RÉVERSIBLE (+3 ans) Réversible, le circuit de train se transforme en circuit de route.

MEMO NIMO (+2 ans) Les jeux de mémo peuvent être utilisés pour des exercices de tri ou des discussions. Les règles sont simples: les cartes, déposées face cachée devant les joueurs, devront être retournées deux par deux afin de constituer des paires. LES BONBONS (+4ans) Les bonbons sont étalés face visible sur le tapis de jeu. Un des enfants lance les 3 dés. Le premier enfant qui trouve un bonbon correspondant à la combinaison de couleurs des dés gagne le bonbon. La partie se termine lorsque l un des enfants a gagné 5 bonbons. Ce jeu permettra de développer la concentration et les réflexes des enfants DOMINOS FRUITS ET LEGUMES (+2 ans) Les dominos peuvent se jouer posés ou debout, afin de s'amuser à les faire tomber les uns après les autres. Leur forme arrondie facilite la prise en main. ZANIMATCH (+5 ans) Zanimatch est un jeu d'observation et de rapidité pour 2 à 6 joueurs.

HOP HOP HOP (+4 ans) Un jeu pour jouer tous ensemble contre le vent. La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons à la bergerie? LITTLE COOPERATION (+2 ans) Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo. Ils doivent pour cela traverser un pont. Chacun à son tour, les enfants lancent le dé. 3 possibilités : la face "pont" autorise un animal à avancer sur le pont, la face "igloo" autorise l'animal à avancer du pont vers son igloo. Avec la face "glaçons", il faut ôter un pilier du pont. Si les 4 animaux rejoignent leur igloo avant que le pont ne s'écroule, tout le monde gagne. WOOLFY (+ 5 ans) Les enfants cherchent ensemble à construire la maison de briques afin d y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite! Pour cela, ils doivent passer sur la case «briques» qui leur permet d'ajouter un mur supplémentaire à la maison. Mais attention, chaque fois qu'un petit cochon croise le chemin du loup, il est placé dans la marmite. Pour l'en sortir, il faut se trouver sur une case marmite puis lancer le dé: les faces 1, 2, 3 et maison permettent au petit cochon prisonnier d'en sortir.

CAISSE ANIMAUX CAISSE NATURE LA POULES ET SES ŒUFS L ARBRE A BOULES

TOBOGGAN DE VOITURES SABLE SENSORIEL Aérien, en mouvement, léger comme de la mie de pain et doux comme du duvet, le sable est constitué de 98% de sable naturel. Il a été modifié selon un nouveau processus pour apporter une sensation tactile incroyable. Caisse de 5 kg PATE A MODELER NUAGE Un nouveau mélange qui ne ressemble à aucun autre produit existant! La texture de la pâte Bubber est molle, légère et rappelle celle de la guimauve. Sa grande particularité est qu elle ne colle pas, ne tache pas et ne s assèche jamais afin de pouvoir l utiliser encore et encore Caisse de 850 avec les accessoires PATE A MODELER AGGLO-BILLES Malléable à souhait, cette pâte est composée des milliers de petites billes agglomérées entre elles. Elle procure une sensation tactile unique et encourage la manipulation.

CAISSE DE BALLES SENSORIELLES CAISSE D INSTRUMENTS DE MUSIQUE LOT 1 1 tambourin peau naturelle Ø 20 cm, 1 cymbale Ø 15 cm + mailloche. 1 couronne de cymbalettes Ø 20 cm, 1 triangle 13 cm, 1 flûte à coulisse 1 paire de castagnettes à doigts 1 kazoo 1 tan-tan 1 paire de claves coco L. 20 cm, 1 cd CAISSE D INSTRUMENTS DE MUSIQUE LOT 2 1 sistre 1 apito de samba 1 tambourin peau naturelle Ø 25 cm 1 tube résonant pao rose 2 tons, 1 paire d'oeufs sonores maracas, 1 triangle 19 cm, 1 castagnettes à manche, 1 wood-block pao rose 2 tons 1 cd

CAISSE PUZZLE 1 ER AGE LOT 1 CAISSE PUZZLE 1 ER AGE LOT 2

CAISSE PUZZLE + 3 ANS LOT 1 CAISSE PUZZLE + 3 ANS LOT 2 CAISSE PUZZLE +3 ANS LOT 3 CAISSE PUZZLE +3 ANS LOT 4

CADRE D APPRENTISSAGE LOT 1 CADRE D APPRENTISSAGE LOT 2 JEU DE TRI : LA TOURTE (+3 ans) Cet ensemble permet différentes activités : reconnaître les fruits et les couleurs, trier à l'aide des cartes d'activité que l'on positionne au fond de la tourte, réaliser des paires, trouver le bon fruit, jeu des différences, développer la motricité fine à l'aide des pinces... JEU DE TRI : LE MARCHE (+3 ans) Les enfants trient les 25 fruits et légumes par couleur, puis les déposent dans l'un des 5 paniers, dont l'étiquette est de couleur identique. Aussi idéal pour les jeux de rôles et les ateliers de nutrition.

Les cubes servent aussi aux remparts et aux chemins de rondes! Ce jeu de logique permet de relever plusieurs défis et même si l'on s'impatiente, il faut trouver des solutions pour sauver la princesse isolée dans sa tour. Tout en manipulant les pièces de bois, un peu de déduction aidera au fur et à mesure le jeune chevalier courageux. Smart Car est un jeu en bois dont l'utilisation que vous en ferez évoluera en fonction de l'âge de votre enfant. Réussirez-vous à assembler correctement la voiture selon le modèle demandé? Par la suite, le modèle restera le même mais les plans de montage de la voiture seront de plus en plus complexes. Un casse-tête passionnant!

DEGUISEMENT + 4 ANS LOT 1 DEGUISEMENT +4 ANS LOT 2 DEGUISEMENT 18 MOIS A 4 ANS LOT 1 DEGUISEMENT 18 MOIS À 4 ANS LOT 2