CARACTERISTIQUE DU JEU BENJAMIN(E)S

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Transcription:

CARACTERISTIQUE DU JEU BENJAMIN(E)S

- LES REGLES DU JEU - Les règles du jeu en 6X6 s appliquent au jeu en 4X4, sauf pour les points suivants : 7M Terrain : 7 x 14 mètres / Filet à2m10 La ligne arrière se situe à 3 mètres du filet. Ballon : allégé à 18 panneaux avec une combinaison de couleurs Poids : 230 250g / Circonférence : 66 68cm MIKASA : MG V-230 / MOLTEN : SSVP 4 7M 3M Nombre de joueurs : 4 + 4 remplaçants (maxi). Temps morts : 2 TM techniques à 8 et 16 points d une minute + 2 TM de 30 secondes par équipe Il n y a pas de libéro Dimension du terrain

- POSITIONS DES JOUEURS - JOUEUR AVANT CENTRE JOUEUR AVANT GAUCHE 4 3 2 JOUEUR AVANT DROIT 1 JOUEUR ARRIERE

- POSTES DE JEU & ROTATIONS - PASSEUR CONTREUR CONTREUR 3 RECEPTIONNEUR ATTAQUANT 4 2 RECEPTIONNEUR ATTAQUANT 1 SERVEUR ARRIERE

- EXEMPLES DE POSITIONS - En réception : Le joueur arrière doit se positionner en arrière des 3 joueurs avants Les Postes soulignés sont désignés comme réceptionneur Les Postes marqués d un point sont désignés comme joueurs avants 4. 3. 2. 3. 1 2. 4. 2. 1 4. 3. 1 P4 P3 P2 4. 3. 2. 3. 2. 1 4. 1 2. 4. 1 3.

- LES REGLES DU JEU - AU SERVICE Le service est assuré par l équipe qui a gagné l échange précédent, par un joueur qui deviendra arrière et qui le restera tant qu il n est pas remplacé par un autre joueur de son équipe La rotation au service se fera dans l ordre normal de la rotation (1, 2, 3 et 4). Le joueur ayant servi (position 1) ne pourra pas remplacer le joueur qui le suivra au service (position 2) pour éviter qu un même joueur serve deux fois consécutivement. REMPLACEMENTS 4 remplacements libres sauf, le joueur de la position 1 ne pourra pas remplacer le joueur 2. Un joueur remplacé et sorti du terrain ne pourra re-rentrer qu après un échange de jeu. DANS LE JEU Le jeu des avants est traditionnel et, pas limitatif Le jeu de l arrière est traditionnel (pénétration, attaque aux 3m..) et, il ne peut pas contrer ou attaquer au-dessus du filet dans la zone avant.

LES CONSTANTES DE JEU RELATION ENTRE CAPACITES PHYSIQUES ET CAPACITES TECHNIQUES

LE SERVICE PREMIER PALIER DE JEU

Il Faut considérer le service comme une action offensive et non comme une simple mise en jeu Marquer un point direct. Mettre l équipe adverse en difficulté.

LE TYPE ET LA QUALITE DU SERVICE DEPENDENT BEAUCOUP : «de la catégorie d âge» MATURITE «du niveau de pratique» EXPERTISE

LES DIFFERENTES TECHNIQUES UTILISEES : SERVICE SAUTE «Flottant» SERVICE HAUT «Tennis : Placé ou Tendu» SERVICE SMASHE «Enroulé»

LES DIFFERENTES TECHNIQUES UTILISEES : SERVICE SAUTE «Placé ou Flottant» SERVICE HAUT «Tennis : Placé ou Tendu» SERVICE SMASHE «Enroulé ou Appuyé»

PROPOSITIONS DE SOLUTIONS

EN PRENANT EN COMPTE : FORCES ET FAIBLESSES DES JOUEUR(SE)S DISPONIBLES LE NIVEAU SUPPOSE DU CHAMPIONNAT ET EN FIXANT : LES OBJECTIFS DE FORMATION INDIVIDUELLE LES PRINCIPES DE PERFORMANCE INDIVIDUELLE ET COLLECTIVE

PIED A L AMBLE - ALIGNES VERTICALITE DU BUSTE NON CONSERVEE ET DESEQUILIBRE DU CORPS (PASSAGE SUR UN SEUL APPUIS - ROTATION DU HAUT DU CORPS) RECULE LE BASSIN A LA FRAPPE LANCER AVEC MOUVEMENT DU BRAS DE TRES BAS A HAUT MOUVEMENT DU POIGNET LORS DU LANCER PAS DE RECULE - D OUVERTURE DE L EPAULE DE FRAPPE PLAN DE FRAPPE N EST PAS A L APLOMB (MOU ET DETENDUE) ARMER EN PASSANT LA MAIN SOUS LE COUDE ARMER EN PASSANT LE COUDE SOUS L EPAULE BRAS GAUCHE RESTANT A L AFFUT

IL FAUT POUVOIR POUR CHOISIR OU CONTRÔLER SES EFFETS CONTRAT DE DIX SERVICES + DEFENSE OU RELANCE ÊTRE CAPABLE DE SERVIR APRES UN EFFORT PLUS OU MOINS INTENSE CONTRAT DE DIX SERVICES - ATTAQUE CIBLEE AVANT CHAQUE SERVICE + PLONGEONS SI ECHEC SERVICE

LE SERVICE DOIT ETRE MAITRISE ET STABILISE DEFINIR CE QU IL Y A AVANT ET APRES CONSTRUIRE UNE LOGIQUE D ENCHAINEMENT DE TÂCHES

LA STRATEGIE ELLE PREND EN COMPTE LES TECHNIQUES A DEVELOPPER EN FONCTION DE, L OBJECTIF DE LA SAISON, DU NIVEAU AUQUEL ON JOUE, DU NIVEAU DE DEPART DES JOUEURS ET DES CONDITIONS D ENTRAÎNEMENT. LA TACTIQUE ELLE DONNE DES PRECISIONS SUR LE «QUAND REUSSIR NECESSERAIREMENT?» ET «QUELLE EST LA PRISE DE RISQUE ACCEPTABLE?»

LES JOUEURS DOIVENT AVOIR SUR CHAQUE TYPE DE SERVICE DES POSSIBILITES DE SERVIR LONG, COURT, RAPIDE, LENT, BAS, HAUT, SUR LA DROITE ET SUR LA GAUCHE. IMPACTS DU BALLON DANS LES ZONES VULNERABLES LES ZONES LIBRES (LIEES AU DISPOSITIF DE RECEPTION) LES ZONES DE CONFLITS (ENTRE 2 JOUEURS ) LE JOUEUR (QUI CRAQUE, LE REMPLACANT ) FAIRE RECULER UN JOUEUR AVANT VITESSE IMPRIMEE AU BALLON «VITE ET APPUYE» POUR AGRESSER L ADVERSAIRE OU, LE METTRE EN CRISE DE TEMPS «LENT ET PIQUE» POUR DESTABILISER L ADVERSAIRE

LES JOUEURS DOIVENT AVOIR SUR CHAQUE TYPE DE SERVICE DES POSSIBILITES DE SERVIR LONG, COURT, RAPIDE, LENT, BAS, HAUT, SUR LA DROITE ET SUR LA GAUCHE. VITE ET TENDU APPUYE ET LOURD ROTATION PLONGEANTE

LES JOUEURS DOIVENT AVOIR SUR CHAQUE TYPE DE SERVICE DES POSSIBILITES DE SERVIR LONG, COURT, RAPIDE, LENT, BAS, HAUT, SUR LA DROITE ET SUR R LA GAUCHE VITE ET TENDU APPUYE ET LOURD ROTATION PLONGEANTE

LE PLUS IMPORTANT : C EST LA REGULARITE ASSOCIEE A LA VARIETE TOUT JOUEUR DOIT AU MOINS POSSEDER 2 TYPES DE SERVICE UN SERVICE A RISQUE OU L ON CHERCHE A MARQUER LE POINT OU A METTRE L ADVERSAIRE EN DIFFICULTE AVEC UN POURCENTAGE DE FAUTES EGAL OU INFERIEUR A 25% UN SERVICE ASSURE OU SECURITE AVEC UN TAUX DE FAUTES EGAL OU INFERIEUR A 10%

IL EST NECESSAIRE DE TESTER LES RECEPTIONNEURS ADVERSES SUR PLUSIEURS SERVICES Y COMPRIS SUR DES SERVICES A RISQUE, AFIN DE CONNAÎTRE LEURS POINTS FORTS ET LEURS POINTS FAIBLES (DEPLACEMENTS LATERAUX ) IL EST SOUHAITABLE DE NE PAS UTILISER SES ARMES LES PLUS RENTABLES EN DEBUT DE MATCH, POUR POUVOIR LES EXPLOITER AUX MOMENTS DECISIFS DURANT LE MATCH IL EST POSSIBLE DE DONNER DES CONSIGNES SUR LA GESTION DU RISQUE!!!

IL DEPEND DE LA SITUATION DE JEU SERVICE A RISQUE : LORSQU ON EST DOMINE AU FILET LORSQUE LE RAPPORT DE FORCE S EQUILIBRE LONGTEMPS (SURPRENDRE L ADVERSAIRE) POUR EMPECHER L ADVERSAIRE DE CONSTRUIRE SERVICE SECURITE (FONDAMENTAUX TECHNIQUE DU SERVICE) SI ON EST LE PREMIER SERVEUR SI ON A RATE LE SERVICE PRECEDENT SI UN PARTENAIRE A RATE LE SIEN APRES UNE INTERRUPTION DE JEU APRES UN ECHANGE LONG DANS LES PHASES DECISIVES REGLE D OR D : NE JAMAIS RÂTER DEUX SERVICES DE SUITE

PROBLEMATIQUES DE L ORGANISATION EN RECEPTION

- ZONES CIBLES AU SERVICE - Peu d impacts proche du filet : 9,7% La zone à couvrir est faible 7,3% 56,4% 14,2% 12,4%

- ZONES CIBLES AU SERVICE - Quelques impacts proche du filet : La zone à couvrir est plus importante 4% 5% 13% 14% 41% 17% 6%

PROPOSITIONS DE SOLUTIONS

- ORGANISATION EN LIGNE - C RECEPTION DANS L AXE 3 LES RECEPTIONNEURS SONT «SUR LA MEME LIGNE» PEU DE DEPLACEMENTS LATERAUX 4 1 2 DE GRANDS DEPLACEMENTS AVANTS / ARRIERES 2 ZONES DE CONFLITS (Entre 2 et 1 & entre 1 et 4) - Travail en couloir dans l axel -

- ORGANISATION EN TRIANGLE - C PEU DE DEPLACEMENTS AVANTS/ARRIERES 3 1 SEULE ZONE DE CONFLIT (Entre Poste 2 et poste 4) LES ENCHAINEMENTS A L ATTAQUE SONT FACILITES 4 2 RECEPTION HORS DE L AXE DEPLACEMENT IMPORTANT DU POSTE 1 1 - Travail hors de l axel -

- LES PRINCIPES - Il s agit de mettre en adéquation le nombre de joueurs et leur répartition sur le terrain afin que la totalité de la surface soit couverte en fonction des contraintes de service du niveau considéré. Il semble plus adapté de s organiser en ligne sur un service puissant et en triangle sur un service haut ou placé. - SYSTEME DE RECEPTION -

- A MON AVIS - AVEC DES GRANDS GABARITS! Adopter une position en réception : très avancée pour éviter de se faire prendre sur les services courts car, les grands sont faibles sur les jambes! Réceptionner à 10 doigts sur services longs Préconiser une organisation en triangle pour utiliser l envergure de vos joueurs et éviter les déplacements Avants/Arrières AVEC DES PETITS GABARITS AVEC DES PETITS GABARITS! Adopter une position en réception : Plus reculée pour éviter de se faire prendre sur les services longs car, les petits sont faibles sur les ballons hauts : Il ont de petites mains et donc, peu de contrôle sur le ballon Réception en manchette sur services courts Préconiser une organisation en ligne pour utiliser la vitesse de déplacement de vos joueurs

TENDANCES OFFENSIVES DU JEU FEMININ

LES OPTIONS OFFENSIVES UTILISEES : Attaque principalement en 4 Mais aussi au centre Avec principalement des grands gabarits Et aussi en 2 mais plus rare Problème de régularité sur passe arrière Tendances Faire très peu de faute Placer le ballon Sans forcément taper très fort Maintenir pression offensive et rythme Ou cassure du rythme

- ZONE CIBLE A L ATTAQUE L - Peu d impacts sur la ligne : Attaque prioritairement la diagonale et la petite diagonale (parfois, le cœur du terrain) 27% 13% 17% 42% 18%

L ORGANISATION EN DEFENSE

- LES POSITIONS DE BASE - 3 CONTRER LA 2 EME MAIN ET LES ATTAQUES ADVERSES + RETOURS DIRECTS AU FILET 4 2 COUVRIR LES RETOURS DIRECTS OU LA 2 EME MAIN EN ZONE COURTE 1 COUVRIR LES RETOURS DIRECTS OU LA 2 EME MAIN EN ZONE LONGUE

- LES POSITIONS DE BASE - Le contre ne couvre que la partie centrale du filet Système de «bascule» : Le non contreur bascule en défense 3 4 3 4 2 1 1 2 - SYSTEME A 1 BLOQUEUR - - SYSTEME A 2 BLOQUEURS -

- DEFENDRE L ATTAQUE L EN 4 - Situation Maxi Situation Mini 4 3 4 3 1 2 1 2 - SYSTEME AVEC BLOC - - SYSTEME SANS BLOC -

- DEFENDRE L ATTAQUE L EN 3-3 3 4 1 2 4 2 1 - ATTAQUE OBLIQUE - - ATTAQUE PLEIN CHAMPS -

- DEFENDRE L ATTAQUE L EN 2 - Situation Maxi Situation Mini 3 2 4 3 4 1 1 2 - SYSTEME AVEC BLOC - - SYSTEME SANS BLOC -

- LES PRINCIPES - L efficacité du système défensif repose sur la qualité de la liaison contre -défense. Le bloc réduit la surface (au sol) à défendre et les défenseurs lisent la position du bloc pour se placer hors de la zone d ombre. Chez les Féminines le contre joue surtout un rôle déterminant sur les ballons en retour direct et les deuxième mains (préparation gestuelle main haute) Concernant la liaison contre - défense, son efficacité ne se mesure qu au travers d un aspect psychologique et sur le fait de réduire la surface au sol à défendre. Il n y a que très peu de contre direct (excepté très gros gabarit)

- LA SITUATION CADEAU - 3 4 2 1

- LA SITUATION CADEAU - 2 4 3 1

- CONCLUSION - Le choix de votre système de jeu Peut se faire en fonction des capacités offensives de l adversaire L objectif principal étant d être placé et bloqué en défense le plus rapidement possible en fonction du système offensif de l adversaire (nombre important de ballon placé) Il n y a pas de règles prépondérantes : chaque système à ses points forts et ses points faibles Chez les Féminines, il s avère intéressant de savoir appliquer les deux systèmes de défense Le SERVICE à ce niveau de jeu est une arme redoutable Variété & alternance + La qualité de la PASSE et de la deuxième main Stabilité & régularité

TENDANCES OFFENSIVES DU JEU MASCULIN

LES OPTIONS OFFENSIVES UTILISEES : Variation entre les Postes 4-3-2 Faite pour rentabiliser les attaquants Ou pour déstabiliser la défense Sinon beaucoup d attaque en 4 Faire peu de faute Attaquer sur le passeur Varier le rythme du jeu avec des balles placées

- ZONE CIBLE A L ATTAQUE L - Impacts sur la ligne au fond du terrain : 3% 4% 32% Attaque prioritairement la diagonale 7% 50%

ORGANISATION DEFENSIVE

- LES POSITIONS DE BASE - Idem au système des féminines Mais, + loin et + écarté Système de «bascule» : Le non contreur bascule en défense 3 4 3 4 2 1 1 2 - SYSTEME A 1 BLOQUEUR - - SYSTEME A 2 BLOQUEURS -

- DEFENDRE L ATTAQUE L EN 4 - Situation Maxi 4 3 4 3 1 2 1 2 - SUR ATTAQUE DIAGO - - SUR ATTAQUE LIGNE -

- LES AUTRES SYSTEMES - 3 3 2 4 2 1 4 1 - SUR ATTAQUE AU CENTRE - - SUR ATTAQUE EN 2 -

- LES PRINCIPES - L efficacité du système défensif repose sur la qualité de la liaison contre -défense. Le bloc réduit la surface (au sol) à défendre et les défenseurs lisent la position du bloc pour se placer hors de la zone d ombre. Chez les masculins le contre joue un rôle déterminant dans la diminution de la surface au sol à défendre (couvrir le carré magique) Concernant la liaison contre - défense, son efficacité se mesure qu au travers d un aspect psychologique et lors des points décisifs Il y a tout de même un pourcentage contre conséquent

- LA SITUATION CADEAU - 2 4 3 1

- LA SITUATION CADEAU - 2 4 3 1

- CONCLUSION - Le choix de votre système de jeu doit être fonction des capacités de votre équipe L objectif principal étant de rentabiliser au maximum les capacités et qualités individuelles de vos joueurs Il n y a pas de règles prépondérantes : chaque système à ses points forts et ses points faibles. Le SERVICE à ce niveau de jeu est une arme redoutable Variété & alternance + La qualité de la PASSE Stabilité & régularité

SPÉCIALISATION OU PAS?

- LES QUESTIONS QUI SE POSENT - Dois-je faire tourner mes joueuses à tous les postes ou bien, les spécialiser à un poste (rôle) précis? Est-ce que je spécialise un(e) joueur(se) à la passe parce qu elle est petite ou, parce que je veux réellement gagner du temps? Ne vais-je pas limiter ses savoirs faire?

- PISTES DE REPONSES - TOUT EST UNE QUESTION DE PLANIFICATION & PROGRAMMATION Dans un 1er temps : «il faudrait donner des solutions techniques» à son joueur pour qu il puisse lutter contre l adversité! Apprendre tous les fondamentaux techniques pour jouer à tous les postes Dans un 2ème temps : «Exploiter les qualités et potentialités de mon joueur» pour qu il se sente utile dans l équipe! Etre fort et performant dans son domaine (Notion de permutation et pénétration) = LOGIQUE DE PROGRESSION FAIRE LE CHOIX EN FONCTION DE SA LOGIQUE & DES OBJECTIFS FIXES

REMERCIEMENTS SPECIAUX A : Mr Michel Hunault Asnières Volley 92 Mle Pascale Bonhomme Basse Normandie