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Manuel d utilisation des boîtiers ASSR1, ASSR2 et ASR BOÎTIER QUIZCo. Page 1

Informations générales Un boîtier simple d utilisation et rapide à mettre en œuvre, car il ne nécessite aucun matériel, ni logiciel, ni PC pour passer les tests. Ce mode d emploi est également sur le CD-ROM fourni avec les boîtiers. Le boîtier n a pas de touche OFF : il s éteint automatiquement si aucune activité pendant 2 minutes. Ce boîtier permet : De faire les tests ASSR1, ASSR2 et ASR. Voir chapitre «Mode d emploi ASSR» page 3. De faire des QUIZ créés par l enseignant et quel que soit le domaine d application. L enseignant crée ses Quiz à l aide du petit logiciel GE1, qui est dans le CD-ROM fourni avec les boîtiers. Voir chapitres «Mode d emploi logiciel GE1» page 4 et «Exemple de création de QUIZ» page 7. Et les élèves réalisent les quiz de l enseignant avec le boîtier QUIZCo. Voir chapitre «Mode d emploi QUIZ» page 11. Rangement : l La découpe de la mousse de la valise de rangement des boîtiers permet d éviter de bloquer le clavier. A l arrière du boîtier : Pour la première utilisation, il faut retirer la languette de protection de pile. Si le boîtier est bloqué (chute, etc ), il faut enfoncer un trombone dans le petit trou marqué «RESET». Tous les segments de l écran du boîtier s allument un court instant et le boîtier est à nouveau opérationnel. Une seule pile bouton de 1,5 volts (réf. AG13 ou LR44). L autonomie de la pile est de plus de 4000 séances de tests. Page 2

Mode d emploi ASSR Pour allumer le boîtier, appuyer sur pendant 1 seconde. Fonction «Auto Off» : le boîtier s éteint automatiquement, si il reste sans aucune activité pendant 2 minutes. La touche rallume le boîtier là où il était lors de l Auto Off. La fonction «Reset», en appuyant sur la touche pendant 6 secondes, annule le test en cours (ou le test terminé), pour faire un nouveau test. Pour commencer un test : o Sur l écran, s affiche : «_» o Entrer le code test (voir remarque 1) avec les touches : et. o pour corriger et pour valider. Le test : o Sur l écran, s affiche : «QUESTION n xx», o entrer la réponse, o pour corriger et pour valider (voir remarque 2). A la fin du test : o s affiche «- -» o les touches et permettent d afficher : le score et le corriger (voir remarque 3). o la touche affiche le code test et le score pendant quelques secondes, pour permettre à l enseignant de vérifier le test réalisé (code test) et le score obtenu. Remarque 1 : Les vidéos ASSR1, ASSR2 et ASR comportent un numéro de type : 2 lettres + 2 chiffres + «-» + 2 chiffres Par exemple : AB01-03. Le code test à saisir dans le boîtier correspond aux 4 premiers caractères du numéro de la vidéo (2 lettres + 2 chiffres), AB01 dans notre exemple. Remarque 2 : Pour tous les tests de type «EXAMEN», après validation de la réponse (touche automatiquement à la question suivante. ), on passe Pour tous les tests de type «EXERCICE», après validation de la réponse (touche ), s affiche le symbole «bonne» ou «mauvaise» réponse et dans le cas «mauvaise» réponse, la bonne réponse s affiche. Appuyer sur la touche pour passer à la question suivante. Remarque 3 : Pour tous les tests de type «EXERCICE», après un test, on peut afficher la correction : s affiche le symbole «bonne» ou «mauvaise» réponse et dans le cas «mauvaise» réponse, la bonne réponse s affiche. Pour tous les tests de type «EXAMEN», après un test, on peut afficher la correction : s affiche uniquement le symbole «bonne» ou «mauvaise» réponse. Page 3

Mode d emploi logiciel GE1 Enregistrer le programme «GE1.exe» sur votre PC Et double cliquez sur «GE1.exe». Choisissez : le type de test : EXAMEN (corriger après le test) ou EXERCICE (corriger après chaque question), par exemple EXAMEN. le type de réponse : «A ou B» «A ou B ou C ou D» «A et/ou B et/ou C» (réponses multiples), par exemple A ou B ou C ou D le nombre de questions : 10, 20, 30 ou 40 questions, par exemple 10 Le logiciel vous indique alors : le code test, par exemple 2AA la bonne réponse à utiliser pour chaque question, Par exemple : - bonne réponse à la question 1 : C - bonne réponse à la question 2 : A - etc. Page 4

Créez alors votre quiz, par exemple : Code test : 2AA Question n 1 : combien font «3+18»? A : 159 B : 12 C : 21 D : 15 Question n 2 : la traduction de «why»? A : pourquoi B : poids C : ou D : blanc Notez le code test indiqué par le logiciel GE1 au début de la création du Quiz. Pour chaque question, placez la bonne réponse indiquée dans le logiciel GE1 : Question 1 : C Question 2 : A etc Question n 3 : Etc Lorsque l élève entre le code test dans le boîtier, par exemple 2AA (voir «Mode d emploi QUIZ»), le boîtier connaît toutes les informations : type de test, type de question, nombre de questions, bonnes réponses Page 5

Quelques informations complémentaires : * ** *** * : pour copier puis coller sur un document Word ** : pour imprimer *** : pour changer de version. La suite des bonnes réponses au quiz change chaque fois qu on modifie le type de test et/ou le type de question et/ou le nombre de question. Si vous avez 2 quiz qui se suivent ayant : le même type de test (par exemple EXAMEN) et le même type de question (par exemple A ou B ou C) et le même nombre de question (par exemple 10), le code test est identique et l élève a peut-être mémorisé la suite des bonnes réponses ( ) : dans ce cas, choisissez une autre version pour modifier la suite des bonnes réponses. Page 6

Exemple de création de QUIZ Je veux créer un QUIZ de type EXERCICE (corriger après chaque question), de 10 questions. Pour chaque question, l élève a le choix entre 3 propositions de réponses : A ou B ou C, J ai déjà réalisé plusieurs QUIZ de ce type en version 1, je choisi donc version 2. Le logiciel GE1 m indique que : le Code Test est : 6AB je dois placer la bonne réponse à la question 1 en A je dois placer la bonne réponse à la question 2 en B je dois placer la bonne réponse à la question 3 en A je dois placer la bonne réponse à la question 4 en C etc. Sur la base de ces informations, je réalise mon QUIZ, voir exemple pages suivantes. Page 7

QUIZ EXERCICE (exemple) Code Test : 6AB 1. Combien de temps a duré la guerre de 100 ans? A 116 ans B 100 ans C 96 ans 2. Dans quel pays est fabriqué le «Panama-Hut»? A Brésil B Equateur C Panama 3. Quel mois de l'année les russes fêtent-ils la révolution d'octobre? A Novembre B Octobre C Septembre 4. Quel est le prénom du roi Georges IV? A Jonas B Georges C Albert 5. De quel animal les îles canaries tirent-elles leur nom? A Canari B Kangourou C Phoque 6. Ce panneau signifie : A qu on peut à nouveau s arrêter B qu on ne peut plus s arrêter C qu il faut obligatoirement rouler Page 8

7. Dans ce cas, je vais : A à gauche B à droite C tout droit 8. Cette situation est interdite : A non B oui C oui si l animal est dressé 9. Pour conduire ce véhicule : A vous n avez besoin d aucune autorisation B il faut le permis B C il faut une autorisation de la préfecture Page 9

10. La charge maximum pour une voiture est : A 7 fois la hauteur du véhicule B 6 valises par passager C la valeur indiquée sur la carte grise Question Bonne Réponse Explication 1 A La guerre de 100 ans a duré 116 ans (de 1337 a 1453) 2 B Le «Panama-Hut» (chapeau) est fabriqué en Equateur 3 A La fête de la révolution d'octobre est le 7 novembre 4 C Le prénom de Georges IV est Albert, il a changé son nom en 1936 5 C En latin les îles canaries signifient : les îles du phoque 6 A On peut à nouveau s arrêter 7 A Il faut tourner à gauche 8 B Oui, il est interdit de transporter un animal sur une moto 9 A Pas besoin d autorisation pour conduire ce véhicule 10 C La charge maximum d un véhicule est indiquée sur la carte grise Page 10

Mode d emploi QUIZ Pour allumer le boîtier, appuyer sur pendant 1 seconde. Fonction «Auto Off» : le boîtier s éteint automatiquement, si il reste sans aucune activité pendant 2 minutes. La touche rallume le boîtier là où il était lors de l Auto Off. La fonction «Reset», en appuyant sur la touche pendant 6 secondes, annule le test en cours (ou le test terminé), pour faire un nouveau test. Pour commencer un test : o Sur l écran, s affiche : «_» o Entrer le code test avec les touches : et. o pour corriger et pour valider. Le test : o Sur l écran, s affiche : «QUESTION n xx», o entrer la réponse, o pour corriger et pour valider (voir remarque 1). A la fin du test : o s affiche «- -» o les touches et permettent d afficher : le score et le corriger (voir remarque 2). o la touche affiche le code test et le score pendant quelques secondes, pour permettre à l enseignant de vérifier le test réalisé (code test) et le score obtenu. Remarque 1 : Pour tous les tests de type «EXAMEN», après validation de la réponse (touche automatiquement à la question suivante. ), on passe Pour tous les tests de type «EXERCICE», après validation de la réponse (touche ), s affiche le symbole «bonne» ou «mauvaise» réponse et dans le cas «mauvaise» réponse, la bonne réponse s affiche. Appuyer sur la touche pour passer à la question suivante. Remarque 2 : Pour tous les tests de types «EXERCICE» et «EXAMEN», après un test, on peut afficher la correction : s affiche le symbole «bonne» ou «mauvaise» réponse et dans le cas «mauvaise» réponse, la bonne réponse s affiche. Page 11