Stage Mathématiques au cycle 1 Bourgoin Mardi 7 février 2012
Objectifs - Proposer une réflexion sur l utilisation des coins en maternelle : quels coins? Pour faire quoi? - Identifier les coins permettant de développer les compétences dans le domaine des mathématiques - Proposer des pistes d exploitation pour réaliser un projet
«LE COIN» : lieu d activité libre, non contraint, sans consigne particulière, il est utilisé en autonomie. «L ATELIER» : structuré autour d un apprentissage précis, il est soumis à une consigne, il fait l objet d une restitution à l oral ou/et l écrit.
PS MS GS CP - CE1 -Coin regroupement -Coin regroupement -Coin regroupement -Coin bibliothèque -Coin poupées -Coin cuisine -Coin bibliothèque -Coin repos -Coin garage -Coin jeux -Coin déguisements -Coin élevage - plantations -Coin poupées -Coin cuisine -Coin bibliothèque -Coin repos -Coin garage -Coin constructions -Coin jeux -Coin élevage / plantations -Coin dînette -Coin bibliothèque -Coin ordinateur -Coin graphisme, écriture -Coin constructions -Coin jeux -Coin observations (animaux, plantations) -Coin ordinateur -Coin pliages, découpage -Coin jeux -Coin observations (animaux, plantations, géologie) - On note une évolution de la PS au cycle 2, des coins plus en plus spécialisés (coin ordinateur, bibliothèque, observations). -L espace et le nombre de coins sont limités par la taille de la classe. - A l école élémentaire, le nombre de coin diminue, l espace regroupement disparaît. Certains enseignants utilisent toutefois un tapis pour formaliser un coin détente, bibliothèque ou coin jeux.
Un aménagement réfléchi : pourquoi? Un coin dinette : pour quoi? Un coin rangement : pour quoi? Une table pour quoi faire? Pour quels apprentissages? Vincent Paré, formateur IUFM La Roche/Yon
Les coins sont des espaces de transition entre la maison et l école : ils facilitent le passage du statut d enfant au statut d élève. Le coin correspond au besoin de jeu de l enfant : l enfant éprouve du plaisir à jouer et choisir son activité. Le jeu passe par l imitation, la symbolique et permet le développement intellectuel et affectif. Les jeux de constructions favorisent la motricité. Le coin favorise la socialisation et le langage: il s agit pour les enfants de jouer ensembles, de respecter l autre, le matériel, les règles de vie. Il favorise les échanges langagiers entre les enfants (désignation d objets, d actions, jeu de rôle, négociations ) et avec l adulte. Le coin est utilisé par les enseignants pour réguler la vie de la classe : à l accueil le matin, après la sieste (choisir son activité) et au cours de la journée pour ceux qui ont fini une activité (en CP, CE1) : le coin a une fonction de délestage.
1. Varier les démarches d apprentissage Favoriser un vécu commun pour tous les élèves : découvrir, observer, manipuler, toucher, mimer, pour enrichir les stratégies de résolution de problème Passer d une activité ludique à une activité dirigée : de la découverte libre à l investigation guidée par le questionnement de l enseignant. 2. Favoriser la socialisation Développer l entre aide (aider l autre) et la collaboration (jouer à plusieurs) Développer l autonomie et l initiative : savoir gérer le matériel et l organisation des «jeux» à plusieurs
3- DÉVELOPPER LE LANGAGE Favoriser l acquisition du langage : utiliser un lexique spécifique en situation, décrire, nommer, exprimer des liens de causalité, situer dans l espace et le temps, entre pairs ou avec l adulte (enseignant/atsem), évoquer les situations vécues Faire lien oral / écrit : réaliser un affichage (liste de mots, texte dicté à l adulte, schéma, dessin ) 4- EVALUER EN SITUATION Observer et évaluer les élèves en activité dans le coin Réinvestir : permettre à l élève d éprouver du plaisir à faire et refaire.
Du ludique aux activités dirigées S entre aider
Pour fonctionner efficacement, le coin doit être intégré dans la pratique pédagogique de l enseignant et planifié dans la rotation des ateliers. Pour cela il est nécessaire de : définir les objectifs d apprentissage précis en amont des activités : ce que les élèves vont apprendre et vont savoir faire observer et repérer les élèves lors de la phase de découverte : prendre en compte les obstacles et les représentations initiales prévoir les activités dirigées pour résoudre un problème : anticiper les étapes de la démarche de résolution de problème s appuyer sur les actions motrices, les objets et les phénomènes étudiés pour développer les compétences langagières : mener des séances de langage pour développer le lexique, la syntaxe et identifier la place de l écrit (affiches, dessins, compte rendu ) pour traduire la pensées, garder en mémoire et pour communiquer
Utiliser le coin pour Découvrir le Monde La phase découverte En atelier autonome (à l accueil, au cours ou à l issue des ateliers) Selon le thème et le niveau des élèves les élèves explorent librement, se familiarise avec le matériel, cette phase peut être précédée par un jouent temps de présentation collectif Collectivement : lors du regroupement, l enseignant présente la situation d apprentissage. Les élèves verbalisent ce qu ils ont découvert, ce qu ils savent déjà La phase d apprentissage Cette phase fait l objet de plusieurs documents séances Chaque séance a un objectif précis. Les consignes sont courtes et précises En atelier dirigé ou semi dirigé pour répondre à un problème formulé avec l enseignant, les élèves utilisent des démarches variées : ils observent, manipulent, procèdent par essais / erreurs, réalisent une construction, recherchent des informations dans les En atelier de langage oral et écrit, l enseignant permet aux élèves de: - nommer les objets et les actions, - expliquer, dessiner ce qu ils ont fait - communiquer : réaliser une affiche pour garder en mémoire, pour expliquer aux autres Collectivement : lors du regroupement, l enseignant permet aux élèves de structurer les connaissances «ce que nous avons appris» La phase d évaluation et de réinvestissement En atelier libre : les élèves retournent dans le coin pour le plaisir de faire et refaire, pour élaborer un projet personnel (construction, dessin, jeux ) En atelier autonome (ou dirigé) : les élèves travaillent dans le coin avec une consigne précise. L enseignant peut évaluer les compétences acquises lors des activités.
Découvrir et se familiariser avec les livres à compter Connaitre les caractéristiques de livres à compter Les trier et les classer Ecouter et mémoriser les comptines numériques
Dénombrer les assiettes, les verres etc Réaliser une collection d un cardinal donné Réaliser une collection identique à une autre Comparer des collections de nature différentes (nombre de couteaux, nombre d assiettes ) Associer terme à terme : un verre devant chaque assiette
Trier selon différents critères Ranger les objets selon un ordre Situer dans l espace : devant derrière à coté Comparer et dénombrer des collections
Réaliser une collection d un cardinal donné Comparer des collections terme à terme Trier Comparer des masses Réaliser des échanges
Jeu de dés, Jeu de cartes, Jeu de dominos, Jeux de Memory Jeux de société Associer les constellations aux mots nombres Connaitre la suite numérique Associer les mots nombres à l écriture chiffrée Augmenter ou diminuer des collections Reconnaitre et utiliser diverses représentation pour un même nombre Se déplacer sur une piste : utiliser le nombre ordinal
UN COIN SCIENCES POUR SE REPERER DANS LE TEMPS EN MATERNELLE (MS/GS) http://www.acgrenoble.fr/ien.g4/img/pdf_se_reperer_temps_site_circo.pdf
Le jeu de la bataille : Maternelle Montessuy Caluire Video CAP CANAL : les mathématiques dès l école maternelle http://www.capcanal.com/video.php?rubrique=1&emissio n=1&key=wgg2dsbcwk
Les coins à l école maternelle ; travaux de la circonscription de Bièvre Valloire http://www.acgrenoble.fr/ien.bv/img/pdf_les_coins_a_l_ecole_ma ternelle.pdf Des exemples de séquences en sciences : travaux de la circonscription de Grenoble 4 http://www.acgrenoble.fr/ien.g4/spip.php?article59 Des espaces mieux apprendre : http://www.pedagogie.acnantes.fr/1200695225906/0/fiche ressourcepedago gique/